Adobe合作3D藝術家許喆隆:中國第一?我只是個民間藝人
幻想,有時是一件挺好的事情
想想故事里的異鄉(xiāng)
想想回憶中的昨日
可以想夢中的神人
可以想魘中的奇獸
不過,又有多少人能將
幻想,變成現(xiàn)實呢?
恰好今天的嘉賓,他能做到

3D藝術家,微博名“民間藝人光叔”
2004年起連續(xù)3年入選世界CG年鑒Expose并入選 Autodesk年鑒Elemental作品被作為范例被3ds max官方教程收錄2013-2020年個人作品先后十余次入選Pixologic ZBrush central top row galleryLuxion Key shot 官網(wǎng)推薦藝術家Leadtek & Nvidia Iray 渲染大賽冠軍2017年Artstation 網(wǎng)站首頁推薦藝術家2017年獲得ZBrush Awards提名Substance Painter首位軟件啟動畫作者......用一個網(wǎng)友們的愛稱來總結一下 “中國3D藝術第一人”

01 做CG,養(yǎng)活自己不是問題
1.光叔您好,能請您簡單介紹一下自己和最近的活動嗎?
答:我叫許喆隆,網(wǎng)上大家叫我光叔。
2.之前了解到您在大學時期接觸到CG創(chuàng)作之后,很快就確定這會是一生奮斗的事業(yè),那么您還記得您第一個完成的CG作品嗎?當時完成之后的感受是什么?
答:要回答這個問題,首先要對“作品”有個定義。
我自己對它的定義是“完成品”,只有達成了目的(不管是商業(yè)還是個人)才能叫作品。
我第一個作品是98年,一張瓷磚專賣店的效果圖。當時是同班同學找到我一起合作,在他的出租屋里完成的。當時的電腦非常慢,奔騰2處理器,才32M的內(nèi)存,作品到最后,在視圖里拖動一下場景,我需要先去睡一會,等同學說,它動了!我再起身接著做。
3.您是景德鎮(zhèn)的藝術世家出身,大學專業(yè)又是工業(yè)設計,CG藝術距離這些還是有一定距離的,在選擇從事這一工作之后,周圍親近的人有沒有表示過支持?擔憂?他們的態(tài)度有沒有發(fā)生變化?變化的契機是什么呢?
答:藝術,設計其實和CG接壤,后者其實一直是一個處在藝術和科技的交匯點,它和很多門類的工作都有關系。就比如說工業(yè)設計,如今已經(jīng)和計算機圖形密不可分了。
書法作品《東籬下,見南山》
4.藝術創(chuàng)作的最初原動力是激情的,那是哪件作品,哪個事件讓您有了“我也可以以此謀生”的感覺?第一件給您帶來商業(yè)回報的作品是什么?
答:我不認為這是一個突然轉變的過程。我之前有做過室內(nèi)效果圖,而且我以此謀生已經(jīng)很長時間。可以說一開始我就拿CG來賺錢,并且一直相信這門手藝養(yǎng)活我完全不是問題。
我的個人作品從創(chuàng)作的初衷來看完全不具備商業(yè)價值,也壓根沒有往那上面想,因為那就僅僅是我自己的創(chuàng)作,和商業(yè)完全無關。
5.大學畢業(yè)之后,您選擇在上海工作、定居。是什么事情或者是原因,讓您選擇在上海從事CG藝術創(chuàng)作工作呢?在上海的第一件CG作品是什么?
答:我在上海是因為我的好朋友當時讓我過來和他一起創(chuàng)辦公司。
02中國傳統(tǒng)文化是靈感來源根本
6.在您的作品中除卻中國傳統(tǒng)元素之外,還能看到很多種風格,廢土、蒸汽朋克......這些作品的創(chuàng)作靈感來自于何處?又有什么對您的創(chuàng)作起到過幫助作用呢?
答:我的三維作品靈感大多來自傳統(tǒng)文化,沒有太多流行文化的啟示,我對傳統(tǒng)文化的興趣點大于這些東西。但是表現(xiàn)手法上顯然會更加現(xiàn)代,比如加入了很多寫實雕塑的因素。
偶爾練習時,會擷取一二,但也僅僅只是練習,稱不上作品。
造型練習《尤達大師》
要說對創(chuàng)作起到幫助作用的,可能就是攝影吧。我喜歡攝影,也擅長很多膠片和數(shù)碼攝影。而CG渲染器一直在模仿現(xiàn)實生活中的照相機,掌握了攝影,讓我對CG中的用光和渲染有很大幫助。
7.大部分作品靈感來自于我國傳統(tǒng)文化,風格也帶有中國韻味,這可以認為是某種“家學淵源”嗎?那么“家學”對于您的創(chuàng)作又有多少影響呢?
答:我的外祖父是一位中國畫家和書法家。我父親的書法寫得也非常好。
我從小喜歡繪畫,這肯定對我的未來是決定性影響。加上在故鄉(xiāng)景德鎮(zhèn)的傳統(tǒng)氛圍里長大,我從小立志以后長大做個畫家或者從事和美術相關的職業(yè),從來沒有過其他想法。
但是如果說對于創(chuàng)作的影響,那么“家學”這個詞又顯得有些過于狹窄了。在我的學習、創(chuàng)作過程中,有很多藝術家曾經(jīng)給予我啟發(fā):比如說景德鎮(zhèn)家鄉(xiāng)的藝術大師們,我學院的老教授們,還有很多中國的當代藝術家。他們在傳統(tǒng)文化藝術領域的作品,都是我學習過程中的不可少的“教材”。
《Homeland》
8.您的作品中經(jīng)常出現(xiàn)“龍”的存在,且形象多變,表達的含義也有不同,那么您最初與“龍”結緣是什么時候,什么樣的場合?這么多年來,您“筆下的龍”的形象、內(nèi)涵不斷在變化,比如說《自畫像》中的龍憨態(tài)可掬,《金鱗少年》的龍雄偉莊嚴...您能說說這其中的變化脈絡嗎?
答:中國人自詡為龍的傳人,而景德鎮(zhèn)瓷器的傳統(tǒng)紋樣里有很多龍,我住的地方名字就叫五龍橋。
我小時候也聽過很多關于龍的傳說,我也對這種傳說中的生物有巨大的好奇心,我小時候就畫過不計其數(shù)的龍。從事CG以后,當然最想要做的事情就是把自己想象中這種生物用CG的手段做出來。
龍在中國傳統(tǒng)中的形象并不是一成不變的,古代的中國龍經(jīng)歷過各種形象變化,各個地區(qū)也不盡相同。我創(chuàng)作的龍也不想禁錮在一個思路里,所以我在創(chuàng)作的時候會根據(jù)題材加入各種各樣的靈感和想法。
練習《自畫像》
草稿《金鱗少年》
雕塑《金鱗少年》
《云出龍吟》
03和軟件只有“相愛”
9.您曾經(jīng)說過數(shù)字藝術會非常依賴工具,那比如說大家都很熟悉Adobe全家桶,您會和這些軟件有一種“相愛相殺”的感覺嗎?——既依賴,又覺得受限。
答:不會,我只有相愛。
我很少抱怨軟件問題,即使軟件崩潰了,也是自己的問題居多,沒有保存你怪的了誰呢,隨著硬件水平和軟件的不斷更迭,崩潰死機操作慢這種情況已經(jīng)越來越少了。
雕塑《狄青》
10.Adobe公司曾經(jīng)幫助您推出了一本作品集性質的書籍《夜叉塢》,您能和大家分享您與Adobe公司的故事嗎?
答:我第一個軟件學習的就是Photoshop3.05,那時候的PS甚至只允許你撤銷一次操作,也就是只有一次undo。
2016年我接觸到了Substance系列軟件,終于把多年貼圖和材質制作技能的不足給補全了。我后來和Allegorithmic的CEO Sebastien Deguy博士相約制作了Substance Painter的啟動畫面《逍遙羊》和推廣宣傳作品《金鱗少年》。后來隨著Allegorithmic加入Adobe大家庭,我們的關系更加友好。
我已經(jīng)連續(xù)4年參加Substance Day中國站,并且擔任主講嘉賓。特別是在2018年,我和Sebastien一起策劃了我的個人作品集《夜叉塢》,并且在2018年5月發(fā)售,這是我職業(yè)生涯里最高光的時刻。感謝Sebastien和Adobe!
《夜叉塢》
04CG工作者最欠缺的是創(chuàng)作環(huán)境?
11.從您的體驗來看,中國CG行業(yè)目前發(fā)展到什么程度?我們的CG工作者仍然處于一個“追趕者”的位置嗎?我們的CG工作者,最欠缺的是什么?是創(chuàng)意?還是能夠產(chǎn)生創(chuàng)意的“生存環(huán)境”呢?
答:是的,我們一直是追趕者。
因為CG基本上是歐美人發(fā)明并且推廣到各個領域的,所以目前的形勢很正常。我們在個人創(chuàng)作領域已經(jīng)完全不遜于世界任何一個國家和地區(qū)的創(chuàng)作者。但是在集體創(chuàng)作這個范疇,比如說整個CG電影制作工業(yè),游戲制作工業(yè),這方面我們還差得遠。
CG工作者是一個非常廣泛的群體,除了我們這個類型的創(chuàng)作者和從業(yè)者,還包過了整個圖形圖像領域的工程師,科學家,技術人員等等人群。所以從整體上來看,我們確實還是初級階段,這一點不用妄自菲薄也不可狂妄自大。
雕塑《一洗萬古凡馬空——龍尊》
12.說到生存,目前國內(nèi)CG行業(yè)的主要盈利方式是什么?作為一個CG創(chuàng)作者,您對國內(nèi)CG行業(yè)的盈利模式有何看法?
答:換個角度,目前我們國家CG行業(yè)的盈利模式主要是游戲?;蛘邍@游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)的相關行業(yè)。
CG電影盡管出現(xiàn)了像《哪吒》《白蛇緣起》這樣的盈利的案例,特效電影也出現(xiàn)了《流浪地球》這樣的爆款,但總歸還是個案,無法擴展到整個群體,另外想虛擬主播,虛擬偶像之類的產(chǎn)業(yè)目前前景還不甚明朗。
我只是個創(chuàng)作者,對整個行業(yè)談不上任何有資格的看法。我總是想,做點真正美術和技術上都優(yōu)秀的作品,可能會更加好吧。但是一件集體創(chuàng)作的成功,這兩點都只是因素之一,可能還不是最主要的因素。
13.CG這類數(shù)字藝術的盈利,是否一定要回歸到實體?那如果回歸到實體,哪種方式您認為對于CG行業(yè)的持續(xù)發(fā)展是最有利的呢?聯(lián)名合作,走量產(chǎn)路線?個人定制,走精品路線?泡泡瑪特的成功,您是如何看待的,您認為這種商業(yè)上的成功是可持續(xù),可復制的嗎?
答:不,數(shù)字藝術的盈利,不一定是實體。
實體化的雕像手辦只是眾多可能性中的一種。電影和游戲就不是實體化的東西,它盈利何止是手辦潮玩的千倍?
如果回歸實體,也是眾多可能性皆存在。我只是個創(chuàng)作者,不敢斷言哪種更好,如果是我個人,我傾向于走定制路線。但是這是商業(yè)化的事情,我不擅長也不喜歡。泡泡瑪特和潮玩市場的火爆,我認為當然有它的道理。市場上要有竹谷隆之,也要有泡泡瑪特;要有蔡國強,也要有空山基。對于現(xiàn)在扎堆的潮玩和盲盒,從藝術角度上說,我對這種創(chuàng)作模式不大感興趣。
14.目前CG已經(jīng)在電影、動畫、游戲領域應用的相當成熟了,那么CG這個行業(yè),您覺得未來還能夠滲透到哪些行業(yè)里呢?
答:CG會無處不在。
感謝許喆隆老師的分享
那么,各位小伙伴有什么收獲、感想呢?
把你們的“讀后感”放在評論區(qū)吧~大家一起討論,一起思考如果你們想近距離接觸光叔那么,也許去光叔的微博圍觀是一個不錯的選擇哦~@民間藝人光叔
圖片由許喆隆老師提供
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