做三維動畫你要知道這些
1、案例,當然首先是看作品,如果作品中有很多大品牌,服務過很多大公司,說明公司的專業度基本不差。要知道越大的公司越挑剔,想要服務越大的公司競爭也越大。一家公司如果總是約你吃飯、總是電話關心你的生活,但很少談專業的,說明這家公司是業務導向,商務談判搞人的能力大于專業能力。相反,一來就問你有多少預算、咨詢你的動畫需求用途、面對什么受眾的反而是想幫你解決問題的。
2、搜索,搜索也有大學問,如果要找本地的供應商,最好是地名+三維動畫制作,或者三維動畫制作公司。因為現在做三維太多了,各種信息比如三維動畫培訓的,教授三維動畫制作方法的等等,加個公司,可以屏蔽掉太多自己不想要的信息。比如我公司在成都,我就搜索“成都三維動畫制作公司”。做百度推廣的不選(萬惡的資本家)。搜索結果里面帶廣告字樣千萬別點,可以從上往下依次點開了解。個人一般不太喜歡點擊帶廣告的鏈接,感覺羊毛出在豬身上,這些帶廣告的一般都很喜歡包裝自己,但實際有可能它只是個皮包公司,根本沒有自己的動畫制作團隊。
3、還有一個經驗,找專業動畫公司來做可能是更好的選擇。因為很多牛逼的CG動畫和每年評出來的獲獎動畫幾乎都是專業動畫的作品,制作團隊也是廣告團隊。關于靠譜,只能靠你自己睜大眼睛了,因為這行水太深,坑太多。比如,如何辨別作品的真實性?通常一部視頻作品從創意到拍攝到后期,至少有幾十號人參與,寫文案的、做分鏡的、設計的、動畫的…..每個人都可以說這是自己的作品。比如,有人說這個片子是我做的,那可能他只是參與了制作部分的工作。而一部優秀作品,除了攝影還有需要創意、分鏡、設計、導演、特效、調色、音樂等等。
作者:網易游戲設計師楊偉
關于外包。影視行業外包現象很嚴重,有很多公司只有策劃能力,并沒有制作能力,說白了就是層層轉包。所以你如果看到一個小公司拿了一個大片給你說這是他們做的,你就要多一個心眼了。實際情況很有可能是,他們通過各種關系拿到了這個項目,然后外包給其他公司制作的,也就是說這個作品完全是另一家公司的創作成果。在影視動畫行業里,一個大項目的接單、策劃、制作、后期分別由四家不同的公司執行,這種情況很常見,也很容易出問題。但凡你覺得可疑的作品,可以多問兩句,分鏡呀?人物設計參考,三視圖,場景概念圖,MAYA還是MAX,骨骼綁定等專業性問題,如果真是對方的作品,他應該不僅能仔細回答你的每一個提問,還能給你講講創作的小故事。反之,對方就會被你問得一頭汗。
作者:弓長土川的《熔巖城》
關于價格。想花小錢辦大事的要小心了。牢記“一分錢一分貨”的道理,為什么有的三維動畫300一秒,有的給你報4000一秒甚至更高?那是因為動畫質量細分很多層面,每一個細節都會涉及成本的增加,毛發、流體、材質、動作、場景,分工很細。
一、動畫的前期制作
在前期階段,主要是創作故事和確定風格和造型,并且為后續制作建立一個明確的指引方向。
整個步驟分為:劇本-人物設定-場景設定-氣氛圖設定-分鏡表-動態故事板-3D動態故事板。
在劇本階段,開發創意靈感,將靈感集合并寫成劇本,確立故事的邏輯和情節走向,豐滿故事細節。在人物設定階段,根據劇本的人物性格,設計人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,設計人物的動作和表情。
作者:HouChina的《姬和子》
場景設計風格需要貼近人物的設計風格,同時要考慮到劇本中的表述和與人物互動時的合理性。氣氛圖指的是整體動畫風格的確定,通過氣氛圖,可以大致定好整體影片的色彩風格和情緒基調。
作者:Dokepo
故事板:劇本的具象化形態。當不同的人讀同一段話,總會有不同的想象。但是故事板卻可以將這種不同的想象匯成一體,確定下來。在故事板中,可以知道在每個不同鏡頭中人物所做的事情。
動態故事板:故事板的視頻版本。這不意味著將故事板中的圖直接放到軟件中合成就行,在動態故事板中,我們主要確定每個鏡頭的時間長度和人物在每個鏡頭中的大致動作。
3D動態故事板,在三維軟件中用簡單模型擺放和移動位置。以此來確定在三維場景中的時間動作情況。
二、動畫的中期制作
三維動畫我們可以當作它是電腦中的定格動畫,它的操作基本邏輯也和定格動畫十分相似。
主要步驟分為:資產、動畫、燈光。但是這簡單的步驟卻因為需要在電腦內操作,所以比現實中更加困難。
資產階段,需要制作好人物、場景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設定好特效的計算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要創建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質和綁定模型等步驟。
作者:ZT_Xu的《百鬼夜行》
動畫階段,主要分為角色動畫和動態捕捉。
角色動畫通過手動調節骨骼或控制器制作動畫。而手動調節動畫,同樣免不了像二維動畫一樣,拍攝參考影片、設計關鍵動作、調節草稿(原畫)、第一版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動態捕捉需要真實的演員穿戴好先進的設備,運動專業的動態捕捉攝像機來捕捉人物動作信息,并投射到創作的角色身上。
作者:ZT_Xu的《百鬼夜行》
燈光部分,因為三維軟件中所有的東西都需要動畫師自己創造,默認狀態是純黑的。所以需要單獨在場景中加上燈光并調整到需要的狀態,在調好后測試渲染。
三、動畫后期制作
動畫的后期其實就是合成、特效、調色、渲染這幾個步驟。
將動畫的前景人物、和人物有互動的物體層、背景層、特效層等圖層合并起來。然后在后期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音樂音效,差不多一部動畫就完成了。
作者:所見即我的《烈焰戰斧》
后期看上去十分簡單,是快速提高動畫表現效果的捷徑。如果沒有耗費足夠的時間,劣質的后期有時也會使本來90分的片子拖累成60分的及格水平。
三維動畫本身涉及很多細分領域,比如建筑巡游動畫、游戲動畫、影視動畫、CG動畫,每個領域的價格也相差甚遠。追根到底還是要自己確定做什么類型的動畫,以防止被動畫公司坑。
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