7 個(gè)隱藏的 Blender 技巧將改善您的工作流程
誰不喜歡秘密技巧?因?yàn)?nbsp;Blender 是一個(gè)全面的、多功能的工具,所以有很多隱藏的復(fù)活節(jié)彩蛋——隱藏在可見表面之下的時(shí)尚工具和功能。對(duì)于今天的文章中,讓我們來找出了最好的秘訣Blender技巧以提高您的工作流程與效率。
1.輕松選擇集合中的所有對(duì)象
第一個(gè)Blender技巧!通常,您需要選擇 Blender 集合中的所有對(duì)象,一種方法是將指針移至 Outliner,右鍵單擊集合,然后選擇“選擇對(duì)象”。但還有另一種更簡(jiǎn)單的方法。只需選擇集合中的一個(gè)對(duì)象,然后按Shift + G 選擇 Select Grouped ,然后選擇 Collection?,F(xiàn)在,將選擇同一集合中的所有對(duì)象。
2.使用Scale Cage工具進(jìn)行靈活縮放
縮放單個(gè)或多個(gè)對(duì)象可能會(huì)很痛苦,尤其是當(dāng)對(duì)象的原點(diǎn)/樞軸點(diǎn)與所需的縮放中心不匹配時(shí)。從 Blender 2.8 開始,有一個(gè)隱藏且容易被遺忘的工具:Scale Cage 工具。以下是如何使用它:
首先,選擇一個(gè)或多個(gè)要縮放的對(duì)象。在工具欄中,按住“縮放”工具按鈕以進(jìn)行滾動(dòng)。選擇第二個(gè)選項(xiàng):Scale Cage 。單擊并拖動(dòng)任何 Scale Cage 點(diǎn)以開始從該點(diǎn)向籠子的相對(duì)點(diǎn)縮放對(duì)象。
縮放工具適用于對(duì)象模式下的多個(gè)對(duì)象以及編輯模式選擇。在對(duì)象模式下縮放后不要忘記按Control + A并選擇縮放,否則縮放將保持不均勻,這可能會(huì)導(dǎo)致不希望的結(jié)果,例如當(dāng)您在雕刻模式下開始雕刻時(shí)。
3.使用邊緣折痕對(duì)多邊形細(xì)分進(jìn)行精細(xì)控制
讓我們來看看另一個(gè)有用的 Blender 技巧。多邊形細(xì)分是一種強(qiáng)大的建模方法。為了獲得更清晰的特征,您需要添加支持邊緣循環(huán)。這會(huì)很快使網(wǎng)格的可編輯性變得復(fù)雜。要解決此問題,您可以使用邊緣折痕。折痕值可以分配給 Blender 中的任何網(wǎng)格邊緣。使用細(xì)分曲面修改器細(xì)分網(wǎng)格后,一條或多條邊的折痕值將反映在細(xì)分形狀中:折痕值越高,細(xì)分結(jié)果中的邊線越清晰。值 1 將導(dǎo)致絕對(duì)尖銳的折痕- 但通常,您會(huì)想要避免這種情況,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中沒有什么是真正完美的。
您可以通過側(cè)欄面板的“項(xiàng)目”選項(xiàng)卡中的“折痕”值將折痕值分配給選定的邊,但也可以在選擇一條邊時(shí)按Shift + E ,以交互方式更改折痕值,或鍵入一個(gè)值并按 Enter。確保在細(xì)分曲面修改器選項(xiàng)中激活了“使用折痕”復(fù)選框。最后但并非最不重要的一點(diǎn)是,如果您增加Quality 值,細(xì)分折痕計(jì)算會(huì)更準(zhǔn)確一些,但會(huì)降低一些速度。
4. 對(duì)不同半徑的斜角使用斜角權(quán)重
在創(chuàng)建硬表面、非有機(jī)模型(如工業(yè)設(shè)備)時(shí),漂亮的圓角斜面是必不可少的。Blender 的斜角修改器是實(shí)現(xiàn)此目的的強(qiáng)大工具,如果您使用斜角權(quán)重,您可以對(duì)斜角邊緣進(jìn)行精細(xì)控制。您可以通過側(cè)邊欄項(xiàng)目面板中的“平均斜角權(quán)重”值為一個(gè)或多個(gè)選定邊分配權(quán)重。值范圍從 0(無斜角權(quán)重)到 1(完全斜角權(quán)重)。要查看具有斜角權(quán)重影響的斜角結(jié)果,首先向您的混亂中添加一個(gè)斜角修改器。然后將斜角修改器寬度值切換為百分比。最后,將斜角修改器限制方法切換為權(quán)重?,F(xiàn)在增加“寬度百分比”值以確定不同斜角的突出程度。如果您想要圓角斜面而不是平面倒角,請(qǐng)?jiān)黾印胺侄巍敝怠?/p>
如有必要,您可以更改斜角修改器的外部和/或內(nèi)部斜接類型以改善結(jié)果。此外,您可以添加邊緣循環(huán),以便您可以向邊緣輸入更多的斜角權(quán)重值,以實(shí)現(xiàn)斜角寬度的更漸進(jìn)過渡。
5. 將視圖方向更改為面選擇
有時(shí),您希望 Blender 的 3D 視圖與面部平行,以便在面部的局部方向上工作。這實(shí)際上很簡(jiǎn)單:選擇一張臉,然后按Shift + 小鍵盤查看鍵。例如,按 Shift + 7 將視圖定向到面的頂部(您將主要使用它),或按 Control + Shift + 7 將視圖與面的底部(背面)對(duì)齊。
如果您按 Shift + 3,視圖將朝向所選面的右側(cè),而 Control + Shift + 3 將朝向面的左側(cè)。等等。現(xiàn)在,如果您按下視圖方向菜單的逗號(hào)鍵 (','),并切換到“視圖”,您的視圖平面將獲得您對(duì)齊視圖的面的方向,因此移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放將在那個(gè)方向進(jìn)行。
6. 將對(duì)象添加到面向方向
繼續(xù)我們?cè)谏弦粋€(gè)技巧中離開的地方。如果按Shift + S將光標(biāo)居中到所選面,并使用Shift + A添加新對(duì)象,則可以更改要?jiǎng)?chuàng)建的新對(duì)象的設(shè)置(按F9 鍵彈出設(shè)置)在視圖方向上,因此它也與面部對(duì)齊。您可以在編輯模式或?qū)ο竽J较聢?zhí)行此操作。
7. 下一個(gè) Blender 技巧:滾動(dòng) 3D 視圖
我們今天要介紹的最后一個(gè) Blender 技巧與滾動(dòng) 3D 視圖有關(guān) 添加到前面的視口對(duì)齊技巧中,您可以按Shift + numpad 6或Shift + numap 4順時(shí)針或逆時(shí)針滾動(dòng)當(dāng)前 3D 視圖。如果視圖與面的對(duì)齊沒有您想要的旋轉(zhuǎn),這將很有用。
在以下示例中,視圖已被滾動(dòng)以更改與以前相同的選定面上的新立方體的角度。要在滾動(dòng)后更新立方體的方向,請(qǐng)?jiān)俅螐摹皩?duì)齊”卷展欄中選擇“查看”。
默認(rèn)的視角滾動(dòng)角度增量為 15 度,但您可以通過首選項(xiàng) ? 導(dǎo)航 ? 軌道和平移 ? 旋轉(zhuǎn)角度輕松更改此值。
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