“刷屏”:社交平臺的“瘋傳”法則!
隨著用戶的時間、目光、注意力轉移到社交網絡,調整管理和服務方式已成為企業的當務之急,比如:過去企業大,用戶小,企業重,用戶輕,當產品和服務的體驗讓用戶氣憤時,往往無處發泄。而在社交網絡發展的當下,任何一個個體都可以與巨大的企業抗衡,只需要一個賬號,在社交平臺上發布一條關于企業的丑聞,就會引起事件發酵,讓企業面臨危機。
當下社交網絡中的內容大多是極力迎合粉絲的,因為粉絲的價值隨著時間貨幣、信任增加而不斷提升,那么在這種情況下對于企業意味著什么呢?首先企業的服務流程和產品體系要發生一些變化,其次,用戶運營變得越來越重要,迎合這個趨勢的企業將有更多可能贏得用戶關注,比如小米就一直在強調參與感,跟用戶一起玩。
社交網絡能夠帶來大量的流量、用戶和收入,這就是所謂的社交紅利,用公式表達:信息×關系鏈×互動=社交紅利,也就是讓信息在關系鏈中流動,讓更多人談論你。
因此,為了讓用戶自發地將信息傳遞,需要讓用戶有參與感和榮譽感,畢竟每一次點擊和互動其背后都有一個行為動機,這動機的目標無非是滿足欲望。當我們的活動內容能夠充分地契合這一點,當傳播和廣告的內容足夠激發用戶的心理動機,用戶將有如滔滔江水一樣綿延不絕。
“分享”的背后是“存在感”
為什么有時候你好容易申請下來的優惠券卻沒人愿意“分享”?除了獎品力度不夠大、不夠吸引人,還有什么原因呢?要知道,人們日漸增長的除了物質需求,還有精神需求。對于用戶來說,打卡簽到并不是受到“利益驅使”,而是要刷“存在感”。
啥叫存在感?就是讓大家注意到“我”,并因為我的行為受到刺激。讓我們看看都是什么在刷屏——是那些五花八門的測試,是“一元畫”這種公益活動,除了產品、事件本身具有傳播性,“分享”讓用戶在朋友圈里得到趣味共鳴和贊許(炫耀),進而讓用戶在這個過程里刷到“存在感”。
“存在感”通常是這樣的
通常一款產品在設計功能時考慮的多是應用場景,對于“分享”的引導往往是比較常規的設計,比如打卡、曬成績、邀請好友送禮等,結合產品功能,靈活地為產品增加設計,要么設計活動,要么增加互動,激發用戶“分享”行為,讓用戶欲罷不能地去“曬幸福”、“曬成就”、“曬人格”,總之,讓用戶在朋友圈一片羨慕嫉妒恨的聲音里曬出“存在感”。
-幫用戶曬幸福
如果你的產品或你的活動可以讓用戶展示自己的幸福感,用戶是非常愿意“分享”的。看看大家常常在朋友圈曬什么,海島啊、美食啊、健身啊、口紅啊(畢竟不好直接曬錢的),通常來說,旅游和美食幾乎是與幸福感關聯最直接、最有視覺沖擊的主題。
所以,想想你的產品可以跟美食、旅游產生怎樣的連接,就能找到觸發用戶分享的關鍵了。即使相對冷僻的產品也很容易想出點子,比如,記單詞這類的產品,可以搞個每周記單詞活動,第一周“拍下你身邊最具revolutionary精神的食物”,第二周“拍下你看到的最Gothic的穿衣搭配”。再比如,一款理財產品,可以開發“你的一周收益能吃啥級別的大餐”活動。這樣的分享既關聯了產品特點,也激發了用戶的興趣。
其實,這些活動背后可能并沒有什么獎品刺激,但是,用戶對“曬幸福”的意愿是沒有止境的,另外,用戶在朋友圈的“日常曬”已經讓人疲勞,而這時候你的產品能給用戶創造“花樣曬”的機會,用戶是樂于參與的。
但是很多產品自身沒有可量化的指標供用戶曬成績,那怎么辦呢?這可能就需要做個轉化了。
比如:通過在產品內設計小模塊,將相關內容轉化為可量化、可比較的信息。比如支付寶的螞蟻森林種樹、螞蟻莊園積攢愛心參與公益活動捐贈。
還可以:將產品內的相關功能轉化為明確的任務信息,比如keep,完成某階段的鍛煉計劃之后,就可向朋友圈分享。
-幫用戶曬人格
讓用戶在朋友圈展示人格上的完美也是一件很了不得的事。蕓蕓眾生,每日為生活奔波,苦苦掙扎,很多人不怕承認生活困苦,甚至可以很輕松地“尬窮”、自黑,但是不能容忍別人小看自己,所以,幫助用戶展示人格level的“分享”是極有可能被分享的。
比如:騰訊公益“一元畫”的刷屏,除了“自閉癥孩子的畫”這個觸動人心的點,“公益活動”這幾個字燃起了很多網友的關愛之心。對網友來說,努力傳播這件事情的時候,既希望大家關注公益本身,也希望大家看到“我”對此事的關注與重視,看到“我”的善良與正直。
在實際工作中,我們可能認為追熱點是小編的事,其實,產品也是可以借熱點或制造熱點的,利用用戶對熱點事件的普遍關注和樂于傳播的行為特點,設計幫用戶“曬人格”的活動。
比如一款特色拍照美圖類的應用,可能平時并不愁用戶分享的事,畢竟用戶數量比較大,但是從品牌的宣傳推廣方面,似乎不太容易有什么作為,這種時候,我們就可以設計一個“穿越100年”這類的小活動,讓用戶用產品提供的美圖插件去表達對熱點事件的看法,甚至抒發情懷,會有利于用戶轉發。
進入社交網絡時代,用戶的口碑分享就變得尤為重要,利用用戶的分享進行流量的裂變與擴散,就是流量的“乘法口訣”,其核心問題是讓用戶有分享意愿,幫用戶刷“存在感”,而這在很大程度上依然是對用戶心理的把握,只要產品質量過硬,活動設計得夠水平,與產品功能相貼合,不“尬聊”,做好情緒的調動,用戶就一定會心甘情愿幫你“帶貨”。
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