带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

ECI@創新案例第八期 | 《第五人格》與歡樂谷的夢幻聯動

原創 收藏 評論
舉報 2021-08-05


2019 ECI Awards 營銷創新類金獎歡樂谷X《第五人格》手游-破壁“游”樂場驚悚開張

案例名稱:歡樂谷X《第五人格》手游-破壁“游”樂場驚悚開張

客戶公司:歡樂谷

參賽類別:營銷創新類

參賽公司:網易傳媒



案例概述

有一種歡樂,會讓你盡情尖叫。歡樂谷聯合《第五人格》重磅開啟歡樂“游”樂園,承包年輕人的尖叫聲。合作以《第五人格》首個競技賽事拉開帷幕,選擇在歡樂谷熱血上演,成功讓歡樂谷當日入園人數狂漲4倍,更趁勝追擊,在萬圣節期間全國七城歡樂谷打造主題鬼屋,成功將線上游戲的體驗快感延續到歡樂谷現場。合作最終收獲9億次的關注火花,讓歡樂谷成為年輕人新一代娛樂勝地

公司介紹

網易傳媒頻道提供最權威的傳媒資訊,打造最具影響力的媒體溝通交流平臺。致力于成為中國傳媒行業進程、全球媒體變化格局的記錄者;成為媒體同行及關注傳媒行業的網友獲取信息、表達思想的平臺。
官網鏈接:https://media.163.com/



背景及目標

娛樂休閑業老歡樂谷正面臨著“內外夾攻”的市場挑戰。對內,變現模式也較為單一,缺少新的市場和營銷點,對追求新鮮的年輕人群吸引力不大;對外,娛樂休閑形式繁多,年輕人有較多選擇性,競爭環境不利。為此,歡樂谷希望開拓新的市場和營銷點,成為年輕人最PICK的消閑娛樂勝地。 


解決方案

【策略思考】對于年輕人來說,時下最流行的娛樂方式,在《第五人格》競技手游里現在的年輕人比較強調個人喜好,喜歡探索新鮮及刺激的事物,幸福感大多源于興趣。玩網絡游戲,成為他們充實生活的娛樂興趣方式之一。
而《第五人格》競技手游則是當今最受年輕人歡迎的網絡游戲之一,注冊用戶數高達1.5億?!兜谖迦烁瘛酚螒蚰J酱碳蕵犯惺?,同時里面的“游樂場”新地圖更讓玩家為之尖叫。由此可見,無論是游戲人群、游戲模式還是游戲內容設定上,《第五人格》游戲都與歡樂谷高度匹配。  【策略出爐】歡樂谷與《第五人格》手游破壁打造驚悚“游”樂場,將線上游戲的歡樂感延續到歡樂谷線下,把游戲玩家轉化為歡樂谷的用戶,同時讓歡樂谷的娛樂形象體現更多元化,奠定歡樂谷作為游樂里程碑的行業地位。

 

核心創新點

突破次元壁,在歡樂谷真實世界里重現虛擬的驚悚樂園,讓《第五人格》游戲玩家成為歡樂谷粉絲,打造一場“粉轉粉”的驚悚狂歡派對!
1、最意想不到的CP組合——將“競爭對手”變成“神助攻好友”,組成驚悚CP借力打力,實現“粉轉粉”歡樂谷作為老牌游樂場,想要品牌年輕化,獲得年輕人群簇擁。然而對于本來就不愁好玩處的年輕人來說,超人氣驚悚手游《第五人格》成為年輕人熾手可熱的“玩樂場所”,占據他們的消閑時間。為此我們借《第五人格》IP之名,將歡樂谷打造成《第五人格》線下體驗主場,通過電競賽事嘉年華和萬圣節主題鬼屋活動方式,將游戲粉絲轉化成歡樂谷粉絲,開啟一場“粉轉粉”的借勢營銷。
2、最意想不到的沉浸體驗——將玩家最在意的游戲細節進行沉浸式實景還原甚至創意突破,以多個讓玩家眼前一亮的體驗玩法,讓玩家享受歡樂谷帶來的快感。
3、最意想不到的轉粉效果——將環節的高潮在線下歡樂谷創意上演,吸引游戲粉絲到歡樂谷現場進行體驗,打造最具實效感的游戲IP營銷。  


執行過程

一、《第五人格》打造首個競技賽事在歡樂谷激烈展開,拉開合作帷幕。
我們從“歡樂第一,比賽第二”出發,在園區內打造一場全民參與的狂歡派對,將歡樂谷的歡樂屬性進行強綁定。歡樂谷上演的不再是傳統的娛樂節目,而是搖身變成嗨得飛起的電競嘉年華。
現場以激烈的電競比賽開始,吸引眾多粉絲到場,為選手瘋狂打CALL,同時通過Bilibili、觸手、斗魚、虎牙、熊貓等平臺進行直播,將歡樂谷的玩樂印象傳遞給更多年輕人。

除此之外,我們還在歡樂谷現場還打造“尋寶”深度互動玩法,將游戲內經典元素與歡樂谷現場游玩設置巧妙結合,比如將歡樂谷的跳樓機游玩裝置搖身一變成游戲中的“狂歡之椅”、游戲CP狂撒糖、溫馨靜謐的花園中驚現游戲中的角色“園丁”等,甚至還提供哈斯塔烤魷魚、克利切爆米花等“舌尖上的第五人格”獨家美味福利,成功讓各個活動體驗區域排起了長龍,將線上游戲快感延續到歡樂谷。

整個電競嘉年華,以超低門檻的綜藝式玩法,讓玩家癡迷,讓路人轉粉,從當天下午嗨到了深夜,連續10小時,瘋狂不停息,讓歡樂谷當日入園人數上漲28%,微博話題閱讀數高達兩千多萬。

 二、全國七城歡樂谷與《第五人格》來一場前所未有的第五驚魂尖叫夜,《第五人格》主題鬼屋在歡樂谷驚悚上演,讓歡樂谷在激烈的游樂場節慶IP營銷中突圍而出。
暑期電競嘉年華的成功試水,讓歡樂谷聯合《第五人格》在最驚悚的萬圣節再續前緣。這次歡樂谷的萬圣節玩樂現場不再是俗套的南瓜cosplay,而是毛骨悚然的暗黑畫風、刺激燒腦的解密環節。歡樂谷《第五人格》主題鬼屋將游戲中的角色和場景變為現實,不斷挑戰你的心理極限。
 主題鬼屋成功吸引玩家來到現場體驗,等候三小時已成玩家常態,玩家主動發微分享已成體驗標配,萬圣節期間歡樂谷入園人數高達450萬,同比去年萬圣節人數上漲高達60%。讓歡樂谷成為最受年輕人歡迎的驚悚萬圣節體驗場所。

同時,線下的驚悚感更是延伸到了虛擬世界,游戲中一整套的歡樂谷驚悚裝,線上高度還原的游樂場恐怖場景,讓歡樂谷的驚悚氣息彌漫全線。


轉換價值


此次聯動收獲高達916,319,488次關注,讓歡樂谷成功成為年輕人心中的最新娛樂勝地。
1、暑期電競嘉年華活動效果:(1)線下總決賽當天,歡樂谷入園人數為1.8萬人,同比2017年上漲28.57%;(2)線下總決賽當天,現場互動參與人數超過5000人;比賽現場觀看人次超過2000人;線上直播總PV超過3800萬,最高同時觀看超過415萬,彈幕總數超過110萬。(3)微博話題閱讀量2000多萬。

2、萬圣節合作效果:萬圣節期間,全國歡樂谷入園人數450萬,同比2017年萬圣節入園人數增幅60%。(數據來源:《第五人格》手游及歡樂谷內部統計)


本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
本文禁止轉載,侵權必究。
本文系數英原創,未經允許不得轉載。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 通河县| 林芝县| 祁阳县| 宣威市| 顺平县| 茌平县| 峨眉山市| 丰宁| 凉城县| 龙井市| 平顺县| 博乐市| 和静县| 恩平市| 两当县| 延川县| 阳城县| 大埔县| 莱芜市| 扎兰屯市| 广汉市| 梁平县| 高安市| 吉木萨尔县| 富顺县| 巴中市| 西藏| 田东县| 鄄城县| 北安市| 通辽市| 同仁县| 康平县| 万宁市| 汽车| 南汇区| 皮山县| 凭祥市| 金乡县| 苍梧县| 乐至县|