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京東物流:把酸奶送入電競圈,總共分幾步?

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舉報 2021-07-20

今年我們做了一個#支援型快遞# 在618期間為數萬游戲玩家提供裝備支援,將 AMX 0蔗糖酸奶成功送入了電競圈......

預熱海報.jpg


提到電競飲品,相信多數人第一印象是功能飲料品牌——紅牛、戰馬、樂虎、魔爪......不勝枚舉。但我們這次的主角卻是另外一個想要成為玩家BUFF的品牌——AMX。這個品牌看起來或許不太熟悉,但安慕希大家應該并不陌生。AMX是安慕希在2020年成立的0蔗糖酸奶子品牌,其品牌調性相對于安慕希更為年輕。因此,Z世代占比頗高的電競群體成為了AMX首要圈粉的對象。

那么問題來了,在大家對飲品普遍認知是功能飲料的電競圈,一個新生的酸奶品牌如何占據玩家心智呢?

出身豪門的AMX自然是不差錢的。在品牌成立之初AMX決定以“0蔗糖 也好喝”為slogan與受眾進行溝通,同時合作LPL和KPL兩大頂級電競賽事,并且簽約了JDG與滔搏兩支一線戰隊。有了這種量級的垂直曝光,作為一個新品牌,AMX算是拿到了進入電競圈的入場券。接下來要做的自然是去獲得玩家們的認可,只有被實際圈層用戶接受的品牌,才算真正進了圈兒。

jdg.jpg


今年618前夕,AMX品牌方聯系到了京東物流,希望以快遞為通道,直接觸達電競群體提升玩家對品牌的認可度。作為京東物流數字營銷的Agency我有幸參與了這次Campaign。

品牌方的需求很明確——就是在618期間通過快遞把AMX送入電競圈送到玩家手里。我們給出的方案也很直接——把AMX送入電競圈總共分三步。

第一步把冰箱門打開......不對。

既然是在618期間聯合物流進行的營銷,我們就用電商的邏輯去承接——上架、打包和配送。

第一步:上架

在哪兒上架?

AMX 0蔗糖酸奶作為新品牌、新產品,盡管有賽事和戰隊背書但畢竟是誕生不到一年的品牌,受眾對其與電競場景的關聯認知尚處于較低的狀態。因此,強化產品與場景的關聯,是首要解決的基礎問題。我們為此聯合京東電競,在京東618電競專場中為AMX找到了一席之地。在一個雷蛇、英特爾等電競大牌林立的電商會場中,一款酸奶的出現或許顯得過于跳脫,但也正是這種跳脫恰好可以補強受眾對產品飲用場景認知的不足。如此一來,AMX電競酸奶的定位不言而喻。

當然這只是第一步基礎操作,畢竟我們這一次的目標不是賣貨而是提升電競玩家對AMX品牌的認知與認可。

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第二步:打包

怎么打包?

打包所指的是快遞箱,現在的快遞箱已經具備了媒介屬性,在快遞箱上打各種廣告也已成為品牌方的常規操作。AMX選擇與京東物流合作,正是希望通過快遞箱廣告精準投放至京東核心品類——3C產品的用戶。

選擇對的平臺,鎖定對的人群,做對的事。前兩項已經完成,第三項任務交到了我們手中——快遞箱的創意。我個人不太會把營銷上升到對與錯的層面,但一直很喜歡奧格威的一句話「不要做那些你甚至不愿你家人看到的廣告」。作為一個十多年的電競玩家,在做這次創意時,我希望玩家拿到快遞箱時會心一笑而不是厭惡而棄。

創意的過程還算順利,僅通過一輪溝通就與各方達成一致。原因是在我們多年的游戲氪金生涯中,留下了一個不可磨滅的印記——開寶箱。我們一致通過將快遞箱外觀做成寶箱的既視感,并且在箱體上將AMX產品設計為一個可摳開的裝置,玩家摳開后可掃碼至京東618電競專場抽取電競獎品。這不僅將次元壁打破讓玩家免費獲得一次在現實中開寶箱的體驗,也使流量形成了閉環,即用戶在京東購買3C產品→收到定制快遞箱→摳開互動→進入京東618電競專場。而AMX在其中則是很友好的扮演了一個紐帶的角色,一個鏈接人(3C用戶)與場(電競專場)之間紐帶。

第二步——快遞版的電競寶箱,打包完成。

快遞箱.png


(快遞箱創意稿)

第三步:配送

如何配送?

眾所周知,物流一直是京東的強項,尤其是無人機配送至今仍給很多人留下深刻印象。現在還可清晰回憶起在腦暴會上,我組一個愛打游戲的小男生滿臉激動的說。

「既然我們已經把“拆快遞”變成“開寶箱”了,那配送上能不能也炫酷一點,干脆用無人機送到玩家手中!」

當時我們對這個提議是非常贊同的,但現實總會告訴你什么是不現實。

「這個落地不現實。」

物流方的人嘆了口氣說。

其實原因很簡單,游戲玩家大多生活在城鎮居民居住區,這些地方的群人密度過大不適合無人機作業。如果單從傳播角度考慮,我們可以用無人機拍一些酷炫的照片,在網上廣撒飛機稿,或許是個不錯的噱頭,但實際玩家的收貨體驗根本不是如此,換句話說這就是蒙人。正當大家陷入糾結的時候,品牌方一句話讓我們徹底打消了這個念頭。

「既然只有飛機稿,那就不要搞飛機了。我們不想靠賣弄玄虛去博眼球。」

在這里不得不給甲方爸爸的職業素養點個贊。

就在會議陷入僵局的時候,物流方的人再次發言。

「無人車,怎么樣?」

在聽完物流方對無人車做完系統的介紹之后,大家的思路再一次被打開了。簡單而言所謂的無人車分為兩種:一種是應用于戶外的「智能無人快遞車」;另一種是應用于室內的「智能機器人」。兩種的功能基本相同,即節約人力提升配送效率,快遞員將快遞放入無人車后設定好配送信息,無人車便可將快遞送至收貨地點,收貨人收到短信通知后出來取件即可。

我們驚喜的發現,無人車似乎天生為電競場景打造一樣!對于正在游戲中的電競玩家而言,一個你必須接的電話簡直是噩夢一樣的存在,不論它是女朋友打的、老板打的、還是快遞員打的。而無人車,短信通知靜靜等候,這種收快遞的模式對一個電競玩家而言簡直如定制一般。

討論過程中我們還從京東物流得知,如果這次選擇無人車配送這批定制的電競寶箱,那么將是無人車第一次針對電競場景的應用,無論對用戶體驗還是對京東普及無人車配送而言,這都一次很有必要的嘗試。

第三步——無人車配送,敲定。

最終,為了在傳播上更符合玩家們的語境,我們為「電競寶箱」+「無人車配送」的組合取了一個響亮且文雅的名字——#支援型快遞#圖片1.jpg




圖片2.jpg

圖片3.jpg

在618期間我們共定制了50000個快遞箱,直接觸達到北京、上海、天津、杭州、濟南、蘇州、昆山等多個城市的京東3C數碼用戶,支援型快遞收獲一眾好評,成功助力AMX向電競圈的中心更進一步。雖然這不是一次以帶貨為主的營銷,但618期間(6月1日至6月18日)AMX銷量上仍然取得環比增長160%的佳績。打造品牌不是一蹴而就的事情,希望AMX這個BUFF可以在玩家心中持續加持下去。

原文出處:http://www.sh-jinniu.com/articles/484539.html

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