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與年輕人的“要瘋”五年,安踏如何保持新鮮感與吸引力?

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舉報 2021-07-13

文|螳螂財經

作者|易不二

線下賽場一次又一次激烈的尖叫與歡呼,線上達1億人次的觀看并沖上了抖音熱搜榜第二名,7月11日安踏“要瘋5.0”全國總決賽點燃了屬于所有籃球“瘋人”的狂歡盛宴。

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“要瘋”掀起的籃球新狂潮,從2017年夏天就已經開始。至今,“要瘋”已經成為國內青年籃球運動最具代表性的賽事之一,同時,也是安踏直面消費者戰略最具代表性的實踐。

而以“要瘋”為凝聚力,以籃球為擴張力,燎原的“瘋火”不僅能為安踏品牌注入年輕活力,更是開啟了中國籃球文化的新篇章。

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“要瘋”五年,瘋火燎原

“籃球品類是連接Z時代最重要的品類,一直以來都是安踏的核心領域。”安踏品牌副總裁朱晨曄曾表示。

而以籃球為核心紐帶,安踏從兩個方面與Z世代進行了深入“交流”。

2017年夏天,曹芳、趙強、閆帥3名籃球少年,驅車6000公里,跨越12座城市,每站尋找3名新球員同行前往下一站接受挑戰。于是,一個叫“要瘋”的賽事IP,燃起了星星之火。

此后,“要瘋”風頭漸盛、規模更巨,“籃球瘋子”們跨越的城市越來越多,走過的歷程越來越長。

時至今日,“要瘋”已經走過了5年歷程,“要瘋”也已從最初“克萊·湯普森”的明星效應時代,進入了草根籃球KOL的時代。而由“要瘋”點燃的草根籃球星星之火,越發猛烈,吸引了越來越多的年輕人開始加入,也更是讓很多“籃球瘋子”在“要瘋”賽事上一戰成名。比如在今年的“要瘋”5.0總決賽上,“要瘋”球員賴益燁、王增杰、路育林、余佳康、汪秀東獲得全國總冠軍,見證新一代“要瘋”傳奇的誕生。

某種程度上,作為賽事IP的“要瘋”,已經成為了熱愛籃球、喜歡打籃球、想要用籃球證明自己的年輕人一個證明自己的平臺;而作為精神IP的“要瘋”,更是通過一場場賽事,把“籃球瘋子”們對籃球的熱愛、激情與投入,傳遞給更多的年輕人,并讓他們參與進來。

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這兩者,都是“要瘋”的真正目的與意義。

除了讓人熱血沸騰的比賽,“要瘋”還有專屬的球鞋。

與“要瘋”從星星之火到燎原之勢的發展歷程一樣,“要瘋”的球鞋也是從一雙逐漸拓展成“家族體系”,全面滿足球手們的各種需求。

比如,“要瘋”家族的“精尖款”狂潮3,就是實至名歸的“瘋火燎原”助燃劑:從外觀來說,狂潮3延續了狂潮系列的整體設計美感;從實戰性來說,延續了安踏籃球鞋“水泥殺手”特點,并為全位置而生的狂潮3,是“籃球瘋子”最適合的裝備。狂潮3還將在不久之后推出PRO版,通過更高的配置滿足球員日益增長的實戰需求。

隨著“要瘋”越來越大的規模與影響力,“要瘋”專屬球鞋也從“外場鞋”變成了“實戰鞋”,越來越多地出現在各種籃球場,與比賽一起,一路“擴容”,一路變強,相輔相成地見證“籃球瘋子”們的熱血與成就。

“要瘋”IP升值,安踏品牌“無界”

“要瘋”IP的號召力與凝聚力背后,最終反映的還是安踏的品牌影響力。而這,靠的就是安踏通過直面消費者,從產品到文化,塑造了備受Z世代認可的品牌形象與品牌內涵。

從產品力來說,安踏以科技為驅動,讓專業更專業;通過產品邊界的突破,成為“專業”的代名詞,從而抓住年輕人的心。

過去十年,科技投入、專業形象,幾乎是安踏產品研發、品牌塑造的核心方向。

基于對品牌與產品核心價值的這種堅持,十年間在產品科技研發上的研發投入已超過30億元,在中國運動品牌在科技研發投入上一騎絕塵遙遙領先。

表現在具體產品上,專屬于“要瘋”的狂潮3,搭載了全掌A-Flashedge中底科技,緩震和回彈表現全面提升,為球員提供能量爆發般的澎湃腳感;中底內增加碳纖維片,極大地加強整雙鞋的抗扭轉性能,保障球員每次變向突破堅實穩定;前掌部分在提升穩定性的同時更能防止腳趾在實戰中踩傷;鞋身側墻部分使用了大面積的異形TPU,提升了鞋身的側向支撐穩定性以及包裹性,也提升了透氣性。

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正是因為在專業的領域更專業,狂潮3見證了無數名球員的“要瘋”時刻。

除此之外,安踏更是從2009年開始,為28支國家隊打造出了超國際水準的奧運裝備;同時,還致力讓運動科技實現大眾化。

比如,在安踏前段時間的發布會上,安踏首次將時裝界風靡的工藝如熱貼合、鐳射切割沖孔、一片式等工藝融入大眾消費運動休閑產品中,讓普通消費者都能享用科技體驗,實現運動科技大眾化。

而放眼未來5年,安踏計劃投入超40億元研發成本,強化科技創新的核心能力,保持在專業運動上的持續創新。

從品牌內涵來說,安踏通過直面消費者,從運動產品到球鞋文化,安踏既滿足Z世代的物質享受,更承載其精神訴求。

科技創新賦能產品、專業形象塑造品牌,本質上都需要以消費者的需求為出發點。

這恰好也是安踏持之以恒在做的事。

尤其是在安踏近年來的“數字化轉型戰略”里,DTC(Direct to Consumer,直面消費者)是最核心戰略之一。并且,未來五年,安踏集團在DTC方面的業務占比將達到70%。

“要瘋”賽事的持續引爆,就是安踏落實直面消費者戰略的最好實踐。

從“要瘋”系列產品就可看出,安踏以消費者為中心做出了實際需求上的升級。比如“要瘋”系列產品運用的“水泥克星”技術,就是看到了中國有近80%的籃球鞋消費者都是在水泥地打籃球,從而升級球鞋的耐磨性和耐久度來滿足他們的需求。圖片5.png

對此,“要瘋”球員韓曙光深有感觸:“為草根球員打造籃球鞋,并且還有特別款的球鞋,以往是沒有品牌會做這樣的事。”但安踏不僅做了,還會在設計球鞋時,充分去了解草根球員的深度需求,并通過科技驅動將需求滿足。

同時,“要瘋”活動還實現了線下賽事和線上平臺聯動,讓安踏能夠“面對面”地與消費者溝通,從“要瘋總決賽”在抖音播放量超過1億,就可見“要瘋”對年輕人的影響力。

正是建立在深入年輕群體、讓消費者的喜好反哺產品設計與IP內涵,建立起良性循環,“要瘋”進一步為安踏品牌注入了年輕活力。

讓年輕人“要瘋”,安踏持續“求索”

從星星之火,到燎原之勢,“要瘋”IP已經崛起并迸發出了強大的影響力,但安踏“求索”的腳步還在繼續。

在中國做籃球賽事其實是一件很難的事,但“要瘋”不僅從規模和影響力上做到了,并還將持續探索下去。正如安踏品牌籃球&跑步事業部總經理蔡之本所言,“我們要去發掘、引領屬于中國本土的籃球文化,并將其發揚光大”,這樣就決定了,“要瘋”走完第一個五年,還有十年,成為一個精神icon、甚至文化自信的符號。

在未來的規劃中,安踏品牌籃球推廣高級經理呂志敏就提到了熱愛與破圈兩個關鍵詞,即,“要瘋”要讓更多的熱愛籃球的年輕人了解、加入“要瘋”,在這個平臺發出自己的光芒,更要讓此前不了解籃球運動的年輕人開始感興趣,形成“破圈”之勢。

對此,“要瘋”在后期的動作中,一方面,在青年籃球運動領域,安踏逐漸細化深耕,拓展打造“輕狂之旅”高校籃球賽事進一步深入年輕消費者群體;另一方面,以落地“要瘋”主題球館、簽約Z-UP新秀,拓展“要瘋”IP的內涵與外延,夯實從籃球賽事IP到籃球文化IP的屬性與價值。圖片6.png

在很多“要瘋”球員看來,“要瘋”的“破圈”與“發揚光大”,是一件非常順理成章的事情。

其一是,“要瘋”覆蓋了足夠多的低線城市,讓很多小城、小鎮青年擁有了一個展現自我,發光發熱的平臺。

“包括我在內,有許多默默無聞的優秀的籃球手都需要一個平臺去發現、去挖掘,‘要瘋’就是這樣一個舞臺,讓更多‘瘋人’被發現。”“要瘋”球員韓曙光表示。

甚至,在6月底舉辦的2020年東京奧運會,中國體育代表團領獎裝備頒布儀式中,就有四位“要瘋”球員亮相現場,讓草根球員站在更高的國際舞臺,讓更多的人知道他們也有能夠與國際運動員比肩的拼搏、求勝的“要瘋”精神。

其二是,“要瘋”對每個球員的尊重與平等對待,讓球員感受到了歸屬感與價值感,而他們也將自發地愿意為“要瘋”搖旗吶喊,吸收更多新鮮血液。

在今年的“要瘋”5.0賽事上,OG球員閆帥就表示,與往年最大的不同就是,有了越來越多的新鮮面孔。

而“要瘋”這種勢在必得的“破圈”,也成了安踏能夠將籃球鞋的年銷量從600萬雙,增至到2025年實現1200萬雙的底氣。就如蔡之本所言,“當有越來越多的年輕人了解籃球運動、熱愛籃球運動了,1200萬雙的銷量就是水到渠成的事。”

從“要瘋”的持續探索,到1200萬雙來球鞋的目標,歸根結底都來自于安踏直面消費者戰略的底層驅動力。而從“要瘋”目前的成就來看,不管是籃球類目還是整個運動服飾行業,都可以認識到,只要真正了解消費者,一切以消費者的需求為出發點,就會帶來不可思議的發展變化。

“被記住的永遠是瘋子”,人是如此,品牌也是如此。更關鍵的是,得和年輕人一起“要瘋”。

*本文圖片均來源于網絡

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