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疫情之下,全新突破

舉報 2021-06-24

“線上賽事?就是個疫情期間退而求其次的替代品,和正兒八經的線下賽事完全沒法比”在過去的一年里,這樣的困惑一直籠罩在大部分已經習慣了執行線下賽事的廠商頭上。

賽事流程單一、同質化嚴重、娛樂化內容相似、觀眾粘性低……你能在從業者口中聽到各種各樣線上賽事的槽點,揮之不去的疫情在不斷挑戰著他們的思維慣性:連奧運會都停擺的今天,傳統賽事都在尋求線上的突破口,然而念作突破,大部分人卻還是陷入了一種尋找替代品的思維。

自從2020年初爆發疫情以來,陸續有線下賽事開始擁抱線上,但表現可圈可點者,卻為數寥寥。大家按以往的習慣,辦一場賽事,然后拿到線上播出,便成為了一場線上賽事。

然而,線上賽事真的只能做到這樣的地步么?

這一次,云思給出了自己的思考與答卷,并將2020《夢幻西游》電腦版全民pk爭霸賽打造成了標桿式的案例。

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就在不久前,這一份“答卷”奪得了2021金梧獎-移動廣告創意節組委會IP營銷獎金獎與內容營銷獎銀獎,在與217家公司、1543件案例作品、210件非案例作品同臺競技的情況下,云思是如何獲取100多位專家評委的青睞,在經過初審、終審等多輪評審后,以一場前所未有的線上賽事,奪得本次大獎的呢?

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綜藝式包裝、節目+比賽+嘉賓,然后呢?

作為品牌與內外界用戶溝通的重要橋梁,《夢幻西游》電腦版全民pk爭霸賽每年都吸引著大量新老玩家參與,維持玩家對賽事的認同和熱度便成了云思執行團隊的核心目標。

在拆解這個核心目標的時候,不可避免要面對一個問題:當回合制游戲賽事遇上了線上執行,便產生了名為枯燥的副產品——400分鐘的賽事節目比一場完整的春晚還要多出整整三分之一的時長;回合制冗長的思考、決策過程,加上固定的視角,對在電腦或者手機前觀眾的專注力提出了前所未有的挑戰;回合制特有的賽事等待空隙對于傳統賽事形式而言,無疑又是一場災難。

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我們都知道,綜藝式的包裝可以增加賽事趣味性,在這之間我們需要節目、需要比賽、需要嘉賓,這些關鍵字幾乎已經形成每個執行團隊的條件反射,但在此之上,對于線上這個全新的載體,我們還能做什么呢?

要發揮長處,奠定在線上電競賽事中的領頭地位,全民PK賽就必須跳出舒適區,找到專屬線上的賽事形式,形成從形式到內容上的全面突破。而破解眼球密碼的關鍵字,就在“線上”這兩個字上。

搞事!搞事!還是搞事!

自從互聯網這個詞出現以來,它便和自由、想象力這些關鍵字緊密捆綁到了一起。當賽事從線下搬到了線上,為什么不讓想象力再放肆一點呢?

搭建賽場、邀請選手、打比賽,然后插點節目和嘉賓訪談?這些事情都沒錯,但想象力在哪呢?

有鑒于此,云思執行團隊決定從游戲里“搞點事情”,我們以回合制賽事的“策略精神”為切入點,借由“精神控制能力之稱”的門派天機城背景和劇情,在其上空打造一座云端戰場。

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當戰場從地面搬到了云端, “接地氣”便不再是一個金科玉律。我們完全可以讓想象力自由放飛,不讓自己被“傳統電競體系”束縛著:

1.放飛代言的想象力——王一博、方錦龍、王佳楠,一個個擲地有聲的名字帶動了賽事的曝光,這當然很好。然而在此之上,我們更是將冠軍玩家也納入代言人的一部分,構建起品牌與玩家的粘性鏈接,對兩者進行全方位的心智捆綁,以使其成為傳播共同體;

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2.放飛內容的想象力——線上意味著開發,也意味著那些名為距離、門票的觀賽門檻被徹底抹平。硬件門檻抹平以后,如何打造一場讓圈外人也能看懂的夢幻賽事,抹平軟件門檻?我們調整了賽事的時長與其它環節的比例,大量基于夢幻全民特色、充滿想象力的節目與場景,填補了回合制線上觀賽的劣勢。

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是看一場賽事?還是走進它

在思考線上線下的賽事區別時,云思執行團隊自始至終在致力解決一個問題:線下賽事無可替代的參與感,如何讓相隔萬里的線上觀眾也能獲得類似的感受?

是看一場賽事,還是走進它。這是一個問題。

最終,云思給出的答案是:電影。

這是一場創意的勝利,更是一場技術的勝利,搭建一場電影化的賽事,不僅要求名為創意落地能力的建材,更需要名為過硬技術力的地基。經過多個日夜努力,我們終于在技術層面突破了想象力的限制,首創實現了虛擬戰場,為創意花朵的盛開打下結實的土壤:

1.虛擬戰場: 我們以60%虛擬+40%真實營造一個沉浸式三維虛擬賽事戰場,讓玩家徹底沉浸其中。基于傳統的拍攝+音效的二維包裝基礎上,新的包裝維度“次世代影像技術”,極大拓寬了賽事包裝的邊界。5個戰場形態為賽事營造了五個鮮明記憶點,讓選手、賽事的辨識度成為可能;

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2.電影劇情:沒錯,這次我們沒有讓“電影化”僅僅停留在一個包裝噱頭,而是為270分鐘的賽事打造了長達130分鐘的內容。云思首次在電競線上賽事中大量引入電影式的敘事,為賽事本身塑造一個完整、生動的故事,同時解決了流程、娛樂、粘性這三個線上電競賽事的需求;

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3.深化主旨:除了形式,本次賽事我們還讓選手來傳遞榜樣態度和品牌價值,在首位處呼應了一個中心思想,同時在每個章節當中也讓選手的態度閃回點題,彰顯賽事的價值。

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不看廣告看什么?看療效

大量的電影敘事、沉浸式的戰場帶來的效果自然是顯著的。讓觀眾在觀看比賽的同時,欣賞了一場完整的娛樂盛宴,是云思在線上娛樂、線上賽事、線上互動三者結合的思考中交出的優秀答卷。代言人王一博開啟賽事報名,并揭開PK賽決賽云端戰場的序幕;方錦龍與王佳男加持冠軍爭奪穿梭戰場進行國風斗樂,明星、劇情、演出的三位一體一度成為玩家口口相傳的社交話題。

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在強大的技術加持和電影敘事的娛樂性包裝下,本次比賽的全網傳播總曝光量達到145,000,000+,全網七大平臺聯合直播,觀看總人次 1,406,000+,同時段對比去年總決賽提升350%。

由于我們踏遍全國,找到了與天機城匹配的實景風格,搭配了VSS(虛擬演播室技術),實現了用低于10倍的價格做了高于10倍的效果。

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選手方面,我們將游戲內競猜玩法直接做到了賽事當中,讓賽事不僅可看,也可玩。賽事結束以后,冠軍成為品牌代言天團“集體出道”。讓玩家成為代言人,聯合滴滴、京東AMD、傲風三大知名品牌BD合作,總曝光量超1億。整體創意內容聯合游戲內深度植入賽事內容,精準覆蓋超百萬核心用戶點擊觀看。

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最后,這不是最后

云思提出的電影化敘事無疑為線上賽事找到了全新的突破可能性,強大的技術加持與娛樂敘事能力為線上發掘了更多的可能。

但我們相信,這只是第一步。

疫情之下,在可見的未來里,線上賽事仍然會是很長一段時間的主流選擇。我們希望這次成功的嘗試不是線上賽事形式的終極形態,而是為業界拋磚引玉創造更多可能的投石問路。

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虛擬賽事、電影敘事的潛力遠未被完全挖掘,在未來,云思也希望能與更多的執行團隊同行一起,探索這個全新領域的更多可能性。


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