映盛中國:這場“魚”樂盛宴,除了網紅,我們還能看什么?
十里江灘,三日狂歡。今年的五一勞動節已畫上句號,對于武漢的朋友們來說,節日已逝,激情卻未退卻,倒不是因為再上33天班又可以放假了,而是因為這場“魚”樂盛宴。4月29日下午3點,首屆國際武漢斗魚直播節暨斗魚嘉年華在漢口江灘火爆開場。而本屆斗魚直播節也是斗魚第二次在武漢舉辦大型線下活動。
本屆直播節相較2017年的斗魚嘉年華來說,規模擴大了3倍,其內容也是豐富多樣:電子競技賽事、二次元、音樂及汽車為主的十大現場主題,為所有來斗魚直播節的觀眾提供了多元化的興趣所向,同時斗魚還攜手馮提莫、陳一發、周二珂等本平臺主播與十大主題一起打造了這場直播節盛會。
這場泛娛樂文化盛會,不光牽動了全城熱情,還吸引了全國乃至全世界的年輕人的目光。據統計,活動首日,總入園人數達到15.68萬人次,直播節官方直播間觀眾累計1172萬人次。在2017年,斗魚嘉年華在限流的情況下入場人次達35萬,線上嘉年華主題全網累計觀看超1.7億人次,相關話題閱讀及討論量過億。在互聯網時代,如此大的流量所帶來的影響,不僅是斗魚平臺對自我的營銷提升,同時也提升著城市新內涵、新形象,讓世界對武漢有著更新的認識。
斗魚“直播+”的衍生拓展
斗魚目前是直播行業中知名平臺之一,在目前直播行業進入一定的平穩發展期之后,斗魚也希望通過包括線下拓展等方式提升直播的影響力,推出“直播+”的戰略主旨推廣直播不僅限于直播間,可以用直播者本身的創意,將直播與多方場景結合進行衍生拓展,開拓直播新天地。
本屆斗魚嘉年華則是以“直播+網紅IP+主題樂園”的模式,打通線上線下,將線上的關注度擴展到線下,再結合“互聯網+實體”模式,通過高人流,帶動系列經濟體系:飲食文化、周邊零售、城市旅游等,增加品牌曝光度及關注度。
多元內容垂直營銷,跨界IP強強聯合
如前所述,目前的直播行業走過了爆發期,進入了平穩期,也逐漸暴露了些許問題,一般的秀場直播內容同質化現象嚴重,難以形成穩定人群沉淀,生命力難以持續,內容消費層面需要有更多豐富的內容,來滿足用戶的不同心理和精神追求,多元化內容垂直介入是一個不錯的機會,以此提升用戶的粘性同事提升直播品臺自身價值。
近期,游戲電競行業逐步吸引著越來越多的關注,本屆嘉年華更是與游戲電競緊密融合,在各電競游戲的展位現場,氣氛熱烈,絕地求生刺激戰場城市聯賽、DOTA2中路solo賽等眾多賽事在此如火如荼的進行著,觀眾不僅能夠體驗熱門游戲的最潮玩法,還可以與自己喜愛的主播近距離接觸,一場令人腎上腺激素爆滿的盛宴在此展開,直播+電競的強強聯合成為現場最搶眼的亮點。
互聯網時尚流行文化對城市認識的影響力
武漢在打造中國“互聯網第四城”,一批網絡“獨角獸”企業在此匯聚、成長,斗魚是其中之一。
眾所周知,過去,流行文化遵循著由外向內發展的趨勢,即由國外向國內、由沿海向內地,武漢作為內陸中部城市,很長一段時間武漢都扮演的是被動接受者的角色。而進入互聯網時代,信息共享,依托著移動互聯網的快速無時差優勢,武漢可以在不斷學習著各種流行文化的同時,依托本土聚集的大批互聯網企業自身優勢,將各種流行元素沉淀,轉化,形成新的熱門的話題、玩法,讓武漢從被動接受者成為流行文化的源頭,向全國乃至世界展現城市文化新貌。
正如同本屆嘉年華上,不僅僅是國內一眾網紅主播,不少國外的知名主播也來到武漢,參與進這場盛宴之中,比如日本的“大胃王”木下,一到現場就被粉絲們團團圍住。體驗了直播節盛況的木下表示,希望有機會來中國發展做視頻節目。
映盛中國(INSUN CHINA),作為最早涉足互聯網營銷的專業服務商,在互聯網互動整合營銷和移動營銷領域擁有強大實力和卓越口碑,立足于多套自主開發專利技術的互聯網營銷與網絡公關執行分析系統矩陣,為客戶提供:互聯網互動整合營銷規劃與執行,互聯網公共關系(EPR),社會化媒體營銷策略制定與實現,移動營銷策略制定與執行,互聯網輿情定制化解決方案&分析報告,以及快速實現銷售線索或品牌效應增長的各類整合營銷服務組合。
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