效果圖云渲染前期超實(shí)用技巧分享
“我的方案做的很好,但因?yàn)槿狈︿秩炯记蓪?dǎo)致效果圖不佳,該怎么辦?”
是不是小伙伴們?cè)阡秩镜倪^(guò)程中經(jīng)常有這樣的疑問(wèn)。
今天瑞云渲染就用這篇文章給大家分享一些渲染技巧和一些關(guān)于渲染的小建議,希望對(duì)你們有所幫助。
1、一定要先畫(huà)草圖
可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)盡管在描述方案信息時(shí)工作的非常努力,但寫(xiě)著寫(xiě)著突然意識(shí)到整體圖像與你的原始想法并不符。
這時(shí)候你不妨先繪制場(chǎng)景草圖,它不僅可以幫助你快速想象構(gòu)圖,還可以提醒你一直朝著自己的既定目標(biāo)前進(jìn),以免中途偏離概念。
2、3D與2D同等重要
你可以通過(guò)3D資源和植被填充整個(gè)場(chǎng)景,但這并不意味著只有這1個(gè)方法,使用裁剪的2D資源將為你節(jié)省更多的時(shí)間!在適當(dāng)?shù)那闆r下,可以使得捕捉良好的照片看起來(lái)更“真實(shí)”。
3、打破固有的思想
我們大多數(shù)人為了節(jié)省精力可能會(huì)著眼于眼前的資源,在固定的資源范圍內(nèi)尋找靈感,但這對(duì)于我們自身的發(fā)展來(lái)說(shuō)其實(shí)是一種束縛,它會(huì)使得我們陷入一定的困境。
建筑也是藝術(shù)的一種形式,歷史上偉大的建筑家也可以稱(chēng)為藝術(shù)家,而他們總是能從別的藝術(shù)形式、媒介中尋求靈感。
看電影對(duì)于跳出固定思想其實(shí)是一種很好的方法,它可以為建筑渲染提供無(wú)限的創(chuàng)意。這是因?yàn)殡娪翱梢詫⒉煌男问剿囆g(shù)進(jìn)行結(jié)合,從文學(xué)到繪畫(huà)和音樂(lè),而所有的這些都會(huì)以完整包裝的形式提供給觀眾。
4、釋放你的想象力
大多數(shù)時(shí)候,一種微妙的自我控制感可以使我們避免做出不適當(dāng)?shù)男袨椤5钱?dāng)涉及到“創(chuàng)造力”時(shí),我們大腦的這一特性卻會(huì)局限我們的想象力使我們無(wú)法創(chuàng)造出與眾不同的東西。適當(dāng)放松對(duì)自己的控制,釋放想象力對(duì)于創(chuàng)作也是極為重要的。
5、做好準(zhǔn)備
無(wú)論你是使用網(wǎng)絡(luò)上的參考圖像、自己的照片或是手繪草圖,在開(kāi)始之前準(zhǔn)備一個(gè)堅(jiān)實(shí)的計(jì)劃都是非常重要的。特別是對(duì)于較長(zhǎng)的項(xiàng)目,編寫(xiě)筆記和創(chuàng)建草圖可以為你節(jié)省更多的時(shí)間。
6、真實(shí)感的定義
我們可以通過(guò)學(xué)習(xí)使用3d軟件和渲染引擎來(lái)創(chuàng)建渲染,但是創(chuàng)建良好的渲染遠(yuǎn)不止于此。西羅·桑尼諾寫(xiě)道:“渲染圖再現(xiàn)的是攝影的「表現(xiàn)」因此,我們創(chuàng)建的實(shí)際上是照片。”創(chuàng)建渲染時(shí),我們實(shí)際上是在拍照:我們?cè)谡樟翀?chǎng)景并用相機(jī)拍照。考慮到這一點(diǎn),將有助于你關(guān)注相機(jī)的工作原理,使用的鏡頭以及如何正確照亮場(chǎng)景,同時(shí)你還應(yīng)該考慮圖像的構(gòu)圖、取景、色彩平衡、焦點(diǎn)以及攝影中的其他概念。
7、模擬和照亮現(xiàn)實(shí)生活
正如我之前說(shuō)過(guò)的,當(dāng)我們進(jìn)行渲染時(shí),我們能夠重新創(chuàng)建真實(shí)世界,因此為了使渲染看起來(lái)盡可能真實(shí),我們應(yīng)當(dāng)以最大程度的真實(shí)感為每個(gè)對(duì)象建模。我們還應(yīng)該像現(xiàn)實(shí)生活中那樣照亮場(chǎng)景,整理燈光并為它們分配清晰的層次結(jié)構(gòu)。主、輔助和補(bǔ)光是需要獲得三維效果的三個(gè)元素。
8、使材料物理真實(shí)
為了準(zhǔn)確地重現(xiàn)素材,我們應(yīng)該學(xué)習(xí)如何以照相方式“再現(xiàn)”它們,這意味著我們需要分析材料在現(xiàn)實(shí)生活中的行為,研究在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝材料時(shí)的外觀,觀察其屬性,確切的顏色、貼圖,反射、折射、光澤度等,以便創(chuàng)建正確的物理表現(xiàn)形式。
9、使用高質(zhì)量的組件
用于填充場(chǎng)景的組件是關(guān)鍵元素,它們?cè)綇?fù)雜詳細(xì),3D渲染將越真實(shí)。沒(méi)有什么比看到具有粗糙或堅(jiān)硬幾何形狀的家具和物體更能使場(chǎng)景逼真了。
10、掌握逼真的照明
照明是另一個(gè)關(guān)鍵要素,要想在場(chǎng)景中獲得良好的照明,需要大量的實(shí)踐和技術(shù),它需要的不僅僅是增加燈光那么簡(jiǎn)單。
11、避免廣角拍攝
使用廣角鏡頭通常會(huì)導(dǎo)致構(gòu)圖不好,有時(shí)候只顯示一小部分房間,而不是嘗試一次捕獲所有空間會(huì)呈現(xiàn)出更好的效果。
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