《星際探索》首席數(shù)碼繪景師為你解析Blender場景制作
入行13年
參與大片制作20部有余
工作足跡遍布全世界8個國家
今天瑞云渲染為大家?guī)?strong>場景TD/繪景師大佬
Rahul Venugopal的獨家專訪
人物介紹
Rahul Venugopal場景TD/繪景師
Rahul Venugopal入行13年,如今在Framestore加拿大蒙特利爾分公司擔(dān)任場景TD和繪景師。他曾先后在MPC,MR. X,DNEG(Double Negative)等多家國際知名視效制作公司就職,還在溫哥華動畫學(xué)校(Vancouver Animation School)擔(dān)任過數(shù)碼繪景講師。
他參與制作了《007:無暇赴死》、《星際探索》、《星際穿越》等多部好萊塢大片和全球爆紅的電視劇,工作足跡遍布中國、英國、加拿大、阿聯(lián)酋、英國等多個國家。
Rahul Venugopal參與制作的作品
非常榮幸且感恩,Rahul選擇使用并不斷支持瑞云渲染的云渲染服務(wù)。
近期,Rahul還接受了瑞云渲染的獨家專訪,就自己的個人作品Cyberpunk Neo Dharavi,為大家解析如何在Blender和Nuke中描繪賽博朋克的場景,更為大家分享了作為場景TD和繪景師的職業(yè)探索之路。
作品介紹
在與瑞云渲染的獨家專訪中,Rahul為大家去全面剖析Cyberpunk Neo Dharavi的制作過程,從收集參考資料開始到最后的合成;透露了作為場景TD和繪景師的日常工作內(nèi)容和心得;更和大家分享了參與過如此多大片制作的他,最難忘的作品,和其中的制作細(xì)節(jié)。
瑞云專訪
1、瑞云渲染:請為大家介紹一下自己
Rahul: 我出生于印度科欽,在視效行業(yè)工作了13年。我在新加坡起家,后來成為了自由職業(yè)者,曾在8個國家工作過?,F(xiàn)在我在Framestore加拿大蒙特利爾分公司擔(dān)任場景TD和繪景師。
? Rahul Venugopal
2、瑞云渲染:Cyberpunk Neo Dharavi的創(chuàng)作靈感是什么?
Rahul: 主要靈感是《銀翼殺手》。但是我想打造一個未來感稍弱,更貼近生活的賽博朋克風(fēng)格的街區(qū)。背后的構(gòu)思是想展示都市里高樓林立和貧民區(qū)的反差感,突出表現(xiàn)貧民區(qū)興盛的街頭文化,充斥著犯罪、賭博和成人娛樂。
3、瑞云渲染:請為大家介紹一下你的制作流程吧。
Rahul: 作品定位是印度風(fēng)格的城市,我以孟買為靈感來源,因為孟買的富人區(qū)和窮人區(qū)離得非常近。想體現(xiàn)的故事是,主人公身在貧民區(qū),但是夢想著能在城市中闖出自己的一片天。
因為我個人2D繪景師和合成師的工作背景,我前景部分使用3D制作,背景結(jié)合繪景,所以相機更多的設(shè)置成節(jié)點位移,較少使用平行位移。
首先,我在Daz3D中擺好角色的姿勢,然后用Blender做了簡單的布局,用一些方塊來表示樓房的大小,從而設(shè)置相機的移動。
尋找參考:除了一些來自《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》這樣很明顯的參考來源外,其中兩個鏡頭我還參考了網(wǎng)飛最近的一部電視劇《副本》,還有電影《全面回憶》。
高樓的大小比例,視覺呈現(xiàn)和氛圍營造三個層面,這兩個鏡頭給了我很大的幫助,一個是《副本》鏡頭中呈現(xiàn)出的華麗景象,還有《全面回憶》鏡頭中透出的堅毅感,非常貼合我的創(chuàng)作思路。
因為場景設(shè)定在孟買達拉維貧民區(qū),所以我還找了很多能夠展現(xiàn)街景和當(dāng)?shù)胤諊恼掌?br/>
但是,在孟買很難找到大片的霓虹燈街道,所以我找到了更好的選擇——德里。
為了更加突出作品的亞洲韻味,我還特地添加了印度品牌和印度當(dāng)?shù)貥?biāo)志的商店標(biāo)牌潤色,以及一個印度象頭神犍尼薩(Ganesha)的霓虹燈牌。
作品細(xì)節(jié)
資產(chǎn)收集:大部分資產(chǎn)從cgtrader.com中買的,還有的是因為買了Ian Hubert(視效藝術(shù)家)的patreon會員,收集到的。我沒有這么擅長建模,所以我這部分盡量通過搜索和購買縮小工作量,專心做后面的環(huán)節(jié)。
前景:我花了1、2天時間處理前景,并且在資產(chǎn)頂端加了一些細(xì)節(jié)。我非常震驚Blender在處理復(fù)雜的幾何時,實時預(yù)覽的能力很強。我用的是英偉達 2080 GFX 64GB Ram的顯卡。
中景:主要使用的是一些貧民區(qū)房屋的資產(chǎn),和前景連接。
中景房屋成片的景象,我用了Blender的Scatter插件填充畫面。我還添加了一些管道,將觀眾的視線引導(dǎo)到背景上。
背景:從中景的貧民區(qū)房屋后,我開始劃分3D和2D內(nèi)容的分界線,背景的內(nèi)容可使用2D繪景還有一些Nuke中做的2.5D內(nèi)容來解決。這樣的結(jié)合其實是因為我對自己的Blender技術(shù)不是很自信,但是后來我意識到其實我應(yīng)該都用3D制作,從而鏡頭移動可以推的更遠(yuǎn)。但是我還是想說,Blender在多面數(shù)幾何內(nèi)容處理方面的能力很強。
我將最顯眼的建筑放在畫面中間,其他建筑散落在附近,形成中心構(gòu)圖。制作背景花的時間不多,因為背景的燈光氛圍營造和后續(xù)的合成是重點。
貼圖:貼圖和著色的工作用了一周,大部分使用的是PBR材質(zhì)和一些程序紋理。
燈光/渲染:下圖是早期不帶背景的燈光渲染效果,是分開渲染的。
再往下是中景和背景部分的最終渲染效果,為繪景做準(zhǔn)備。
繪景:接下來,我花了好幾天做中景和背景的繪景,下圖為最終的效果。
合成:合成是在Nuke中完成的。
?最終合成效果?
4、瑞云渲染:作品中最滿意的部分是什么?
Rahul: 我花了大部分的時間處理城市的整體景象和感覺,所以我對整座城市傳達的氛圍很滿意。本來我是可以將作品處理得更朦朧一些,讓它看起來更寫實,但是因為是個人的作品,我就按照自己的喜好精心地展示細(xì)節(jié)了。
5、瑞云渲染:制作耗時多久?制作中是否遇到什么困難?
Rahul: 總共花了3周。最難的部分是整個畫面的布局,因為包含的內(nèi)容很多。制作后期怎么讓3D的內(nèi)容和2.5D的內(nèi)容自然融合也是一個難點。
6、瑞云渲染:為什么會成為繪景師?
Rahul: 我入行的時候做的是數(shù)碼合成,但是我一直非常喜歡繪景。2006年時,視效行業(yè)和今天大不一樣,大部分的工作流程和工具在當(dāng)時都是只有好萊塢制作人員才知道的高級機密。當(dāng)時能找到的資源只有Gnomon視效學(xué)校做的教學(xué)DVD,里面的內(nèi)容很實用,但是不適合新手。但是看完后我很受啟發(fā),所以我在畢業(yè)論文的選題時,選擇了繪景,于是做了《未來版新加坡》。
? Rahul Venugopal
8、瑞云渲染:參與的眾多影視制作中,最難忘的是什么作品?
Rahul: 每一個參與的項目我都非常享受其中。我尤其珍惜2014年在DNEG倫敦分公司工作期間給《星際穿越》做數(shù)碼繪景師的工作經(jīng)歷。因為這部電影本身就是我的最愛之一。
同時我也很享受在Mr.X蒙特利爾分公司工作時,在電影《星際探索》中擔(dān)任首席數(shù)碼繪景師的日子。我尤其驕傲的是,電影開篇的系列鏡頭,從大氣層8萬英尺以外看到的地球,整個畫面的視覺效果塑造都是我把關(guān)的。
9、瑞云渲染:您會做哪些日常練習(xí)?您如何不斷提高自己的制作技術(shù)和藝術(shù)素養(yǎng)?
Rahul: 制作個人作品是很好的練習(xí)技術(shù)和學(xué)習(xí)新工作流程的方法。我還經(jīng)常在artstation、fxguide還有cgsociety等網(wǎng)站看行業(yè)的趨勢和熱點。除了做CG之外,練習(xí)攝影是一個了解鏡頭,甚至了解世界的好辦法。藝術(shù)素養(yǎng)的提升需要時間,我認(rèn)為這是一個受多方因素影響,并且提升方法因人而異的一項能力。我覺得旅游,觀察生活以及多看自己喜歡的電影和動畫很有幫助。
? Rahul Venugopal
10、瑞云渲染:最啟發(fā)您的賽博朋克風(fēng)格作品是什么?
Rahul: 高中時期我看了《黑客帝國》,那時候我感覺非常震撼,于是我開始對視效制作非常感興趣,并且立志長大要從事視效方面的工作。其他對我影響深遠(yuǎn)的作品還有《銀翼殺手》、《異形》、《終結(jié)者2:審判日》、《少數(shù)派報告》還有《攻殼機動隊》。
11、瑞云渲染:瑞云渲染的使用體驗如何?
Rahul: 感覺非常驚艷,因為即使對新用戶來說也非常易用,而且瑞云渲染的客戶服務(wù)團隊可謂頂級。我相信隨著更多藝術(shù)家使用瑞云渲染,大家也會有更多的算力進行3D制作,而不用因為渲染難而選擇2.5D。
12、瑞云渲染:對CG從業(yè)者們有什么建議?
Rahul: 跟著感覺走,不忘初心。小心呵護你的熱情,并且細(xì)心澆灌它。因為人在生活世俗的追求中很容易忘記夢想。
13、瑞云渲染:還有什么相對CG愛好者說的?
Rahul: 現(xiàn)在是CG發(fā)展最好的時代,因為像瑞云渲染這樣的云服務(wù)在全球范圍內(nèi)變得越來越易得,不斷為藝術(shù)家拓展創(chuàng)作邊界。我也很感謝廣大藝術(shù)家在創(chuàng)作上不斷精進,因為在藝術(shù)創(chuàng)作中,我們就是彼此的靈感。
Rocket Launch ? Rahul Venugopal
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