從育碧、工業光魔歸來,做原創國漫!20年動畫人徐健的CG路
做屬于自己的原創動畫——這或許是大部分動畫人的夢想。
上海優塔數碼(UDA)創始人徐健,已經在CG行業摸爬滾打了20年。他曾在Ubisoft育碧上海和蒙特利爾做了5年游戲美術組長,但做動畫的熱忱一直懷揣在心,他說,“在游戲(發展得)最好的時候,我還是在考慮做動畫。”
和千千萬萬的動畫人一樣,他一直堅持著自己的動畫初心并為之奮斗,也“孕育”著自己的原創動畫作品。今天,就讓我們一起來了解一下,這位動畫人的CG路。
1、嘉賓介紹
徐健國內資深3D藝術家
參與作品《刺客信條2》、《仲夏夜魔法(Strange magic) 》、《天涯明月刀》、《巴霍巴利王2:終結》、《王者榮耀》等
出版書籍《傳奇3ds Max/ZBrush極致CG角色創作解析》 、《傳奇3ds Max/ZBrush極致CG角色創作解析2》、《3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘》
1、CG之路的開啟
徐健從小就喜歡畫畫,高中開始學習專業素描。大學就讀于武漢理工大學設計學院。大一時接觸到3D制作,用電腦呈現藝術,這激發了徐健對CG的興趣和熱愛。
2004年,徐健在蘇州的一家創業公司做游戲,負責美術。當時的徐建雖然對未來的規劃還不太清晰,但他很珍惜這次工作的機會,也由此開啟了他的CG之路。
徐健個人練習作品
2、加入育碧,CG游戲標桿
2005年,徐健加入了Ubisoft育碧上海,育碧是全球知名的游戲公司,徐健擔任多款游戲CG品牌美術的負責人,其中包括《刺客信條2》,《分裂細胞》等游戲項目。
徐健回憶,2009年參與的《刺客信條2》是他印象最深刻的項目之一。當時徐健被派到加拿大蒙特利爾去幫助育碧的當地團隊,他主要負責這個項目的美術工作。他在蒙特利爾呆了幾個月,體驗了當地團隊的工作狀態和生活狀態,他們在生活中很懂得享受生活,在工作中懂得如何團隊合作,發揮個人的特長,各施其職。在育碧的工作讓徐健參與并學習了全流程游戲項目制作,讓他在CG之旅中收獲了寶貴的經驗。
3、在工業光魔,向頂尖國際團隊學習
2010年,徐健前往新加坡,在國際頂尖電影視效工作室——工業光魔中擔任電影高級角色藝術家,主要負責電影 《仲夏夜魔法(Strange magic) 》的主角CG設計和制作。
在工業光魔工作,徐健最大的感受就是他們的影視團隊非常專業(包括軟件、系統、流程管理等方面),規范合作非常重要。
徐健表示,當時他們用的系統是Linux,用的軟件是工業光魔自己開發的Zeno。當時這些軟件是比Maya超前很多的,程序員會把大家需要的功能都寫進去。軟件基本上每個星期都會根據需求更新新功能,非常高效。他們的電腦也可以精確到只要你有一秒鐘沒在用電腦,這個電腦就會開始渲染工作。
從國內外流程管理的差距中,徐健學習到很多制作流程管理上的知識,學習如何快速且安全地去做一個電影。這讓徐健不禁感嘆國外制作公司的專業、規范和行業的健康發展,也讓他對國內動畫電影的發展有了更多的展望。
4、創立“優塔”,做自己的原創動畫
2011年,徐健帶著一腔熱血,回國創立了自己的公司——上海優塔數碼(UDA)。
優塔定位于高端CG制作和頂尖CG人才培養。主營業務包括CG制作,CG培訓,3D打印,原創動畫IP電影。公司成立10年來,和騰訊、網易等國內知名公司合作近百個項目,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《穿越火線》、《秦時明月》、《天天飛車》、《天天傳奇》等。
《天涯明月刀》角色設計海報
即使參與了多年的游戲項目制作,徐健仍然不忘初心——想做動畫,想做屬于自己的原創動畫!
抱著對科幻主題的熱忱,徐健和優塔團隊花了兩年時間精心打造了國內首部未來星際科幻類題材動畫——《星際快遞》的2D設定、詳細的分場大綱以及3D樣片,該項目也榮獲了2020中國青年動畫創投大會的優秀項目。
2、原創項目介紹
優塔于2016年啟動原創科幻動畫項目《星際快遞》,故事背景是未來星際科幻題材,講述了叛逆少年諾亞為了去外星球追求美好的生活,無意中出賣了父親奧斯沃特得到莫比迪克船票,希望離開污染嚴重的地球去妙樂星生活,卻發現自己卷入外星商業大亨賈戈販賣人口的陰謀。無意闖入了一顆名叫半路星的星球,在小伙伴豆納的幫助下,諾亞來到妙樂星救出了父親奧斯沃特,解放了被奴役的人類,帶領他們回到地球重建家園。
該項目是國內首部未來星際科幻類題材動畫,劇本嚴謹,傳達正確的價值觀,科幻題材是今后的趨勢,超大世界觀,大IP帶來更多可能性。
3、瑞云專訪
01瑞云渲染:優塔團隊打造《星際快遞》IP的初衷是什么呢?
徐健:科幻是我自己內心比較喜歡的方向,我經常看科幻題材的視頻和書籍。科幻是很適合用3D去表現的,不像武俠可以找真人實拍,但是科幻需要很多的設計,需要搭建很完善的世界觀,很扎實地去表現,才能讓觀眾的去信服這個科幻世界。我喜歡挑戰,所以我想挑一個高門檻的事情去做,這樣后續帶來的成就感可能更強一些。
選《星際快遞》這個題材是因為做一個項目是需要對投資人負責的,起碼讓他賺錢吧。對國內來說,一個IP能不能做,其實就是看它好不好開發游戲,能不能有其他的開發可能性。首先星際類題材是很容易做游戲的,做休閑類,冒險類,射擊類都可以做。星際類也可以做很多手辦、“潮玩”的東西,比如可以設計很多外星小寵物,小萌物,然后和盲盒合作。而且星際這個題材的想象力非常大,要做后續的可能性還是非常多,所以我是想實現多方面的發展。
02瑞云渲染:在《星際快遞》這個原創IP的前期開發過程中,遇到了哪些挑戰,團隊是如何克服的呢?警惕第二波疫情
徐健:挑戰就是世界觀的搭建,因為這是一個全新、未知的東西,我們找了很多朋友去聊和科幻相關的事情。我這邊其實有個很好的搭檔,就是徐一然老師,我們一起創作這個作品,徐一然老師是專業的動畫編劇,劇本好壞就決定了這個世界里的內容是否成立。然后我們還找了2D的原畫,我們需要原畫師去了解和科幻有關的內容,這樣設計起來才會更加的精確。創造一個精準的世界就是在這個創作過程中的難度所在。
03、瑞云渲染:在創作過程中《星際快遞》有做過哪些參考嗎?
徐健:其實在我們的世界觀中,定了三個地點,地球就是“末日地球”,這個(參考)其實還是比較好找的。還有一個星球叫“半路星”,半陸星是一個商業中轉站,這個其實是參考的《星球大戰》,《星球大戰》中有類似的場景,很多外星人把他的貨物放在里面做交易,這個星球的風格是偏工廠的形式。然后“妙樂星”是一個吃穿不愁的富人星球,有了這樣特定的背景就比較好去找參考,找了一些科幻片,包括還參考了皮克斯的《機器人總動員》。
04瑞云渲染:《星際快遞》目前項目進展如何?制作周期是如何安排的呢?
徐健:我們大概花了兩年的時間,完成了一個詳細的分場大綱。大綱我和徐一然大概改了14版。而且分場大綱我們只要細化一點,就是一個完整的劇本。2D原畫的部分,有一些角色設計和場景設計,還有一個五分鐘的3D樣片,大概是這樣。如果資金到位的話,計劃是兩年的制作時間。雖然外界感覺動畫電影很火,但是真正拿到資金的還是很少。
05、瑞云渲染:您曾擔任育碧多款游戲品牌美術負責人,可以分享一下和國外團隊合作的感受嗎?
徐健:我被派到加拿大蒙特利爾,體驗了當地團隊的工作和生活狀態,個人感受是北美的藝術家很注意個人的生活狀態,他們不加班,基本上都是按時上下班,而且他們的團隊工作非常專業,分工非常細。比如你的優勢是2D前期設定,那你就會被安排去專門做2D前期的工作。在3D的方面,可能會分角色場景和游戲等部分,每個崗位,都分得特別細。在國內的話,一個人需要做的工作種類可能會比較多一些。
06、瑞云渲染:在您資深的CG行業經歷中,有哪些對您影響深遠的人或事,可以分享一下嗎?
徐健:我之前在新加坡工業光魔有一位老師,他是專門做雕塑的,這位老師叫安德魯,他之前參與過《星球大戰》。參與《星球大戰》的時候他的兩只手因為用鼠標太多了,其中一只手得了腱鞘炎,就不能用鼠標了。然后他就用另外一只手做,結果另外一只手也得了腱鞘炎,兩只手基本等于快廢掉了。然后他就用球體鼠標去創造。再后來呢,可能鼠標不能用那么多了,他就自己捏泥巴,他做了很多雕塑,我們很多美術生都會去買他的人體雕塑作為參考。我覺得自己要非常非常熱愛這一行,才能堅持把東西做完。而且他在做《阿凡達》的時候,導演卡梅隆請了兩個人在他家里做設計,一個做設定的,另一個是做3D的。《阿凡達》里面有很多怪物,安德魯就需要在家把那些怪物的肌肉等設計,很合理地設計出來,所以我很敬佩他。
安德魯(Andrew Cawrse),數字概念藝術家和雕塑家,曾在工業光魔工作9年+,任CG模型主管。
其實國外的電影流程,皮克斯也好,迪士尼也好,包括一些寫實的動畫電影,他們都是先把雕塑做出來,因為雕塑相對來說更直觀,導演看到后會更清楚這個角色在視覺上是什么樣的。然后我們做的工作就是把這個雕塑掃描出來,然后以這個形體為基礎去給它拓撲。
07瑞云渲染:您可以給想從事CG行業的新人一些學習上的建議嗎?
徐健:CG其實和畫畫一樣就是兩點,一點是你的觀察能力,一點是你的動手能力。我們做CG也是一樣,觀察是少不了的。動手能力其實就是你用軟件的能力。你的動手能力是很快能達到的,但難的其實是你的觀察能力和你想表現什么東西。
所以我覺得有時候所謂的天分呢,就是你是不是有這種觀察能力。這種天分后期也是可以去培養的,就是你要多去看好的東西,好的視覺的東西,好的電影。這樣其實更多的是提高你美術和創作的能力。這不是一個月半年就能提高的,這一定是需要很多很多時間去積累的。當你要用到的時候,你就可以把這些積累一點點抽出來。所以我覺得軟件這塊吧,有個半年,你絕對滾瓜爛熟,但更多的時間是需要去看好的作品。
08、瑞云渲染:對中國未來的動畫行業有什么期盼?
徐健:我自己一直在堅持做動畫,我覺得動畫一定會有好的發展。因為就《大圣歸來》和《哪吒之魔童降世》的成功來說,中國的動畫觀眾對中國的動畫非常期待,而且包容性非常大。《大圣歸來》和《哪吒之魔童降世》做的好當然做的好,但他和好萊塢的東西比和迪士尼的東西比其實還差很多。但他的分數其實非常非常高的,甚至高過一些國外大片的。所以根據這一點,我覺得首先這么高的票房就表示其觀眾群也是非常非常大,而且這些觀眾是很認可,而且他們很包容里面的一些缺點和問題,所以我相信這個市場非常大。
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