喜大普奔!Maya 2022來了?!
距離Maya 2020第一個版本發布已經過去將近1年半。各位用戶苦等Maya 2021的發布,不料2021沒等到,而Maya 2022要來了?!
這兩天小編刷Maya官網,在幫助頁面竟然看到官方放出了“Maya 2022 新特性”的頁面!嚇得小編虎軀一震,趕緊為各位客官整理了即將到來的Maya 2022都有哪些您不可錯過的更新~
適用于Maya的USD插件Maya 中提供了通用場景描述 (USD) 支持:美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。
通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預置的 Maya USD 開源插件。
Maya 2022兼容USD一舉,讓Maya用戶更好地優化Pipeline,更靈活、更規模化地傳輸和集成3D資產文件。想更多了解什么是USD,USD在一流視效工作室中是如何應用的,又解決了哪些難題,可以閱讀瑞云渲染之前來帶的USD詳細解讀。
Python 3默認情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya 現在將以 Python 3 模式啟動。
Python 3 可用于所有平臺。對于 Windows 和 Linux,按照更新后的 Maya 中的 Python 部分中的說明,仍能夠以 Python 2 模式啟動 Maya。
注:適用于 MacOS 的 Maya 只能以 Python 3 模式啟動。對于適用于 macOS 的 Maya,Python 2 不再可用。
安全首選項可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在 Maya 加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。
可以在“首選項”(Preferences)的新“安全”(Security)部分中標記要在 Maya 加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。在您要從未知源接收文件并想要保護系統的完整性時,這尤其有用。
不論是去年的突如其來的“普天同慶”惡意腳本,還是前幾天曝出的疑似“普天同慶”變種的病毒,除了會感染Maya的場景文件,新的變種病毒甚至不會在特定時間殺死宿主,而瘋狂傳播,任意肆虐。Maya這一更新能有效的保證場景文件不被病毒侵害,可謂給廣大小主上了一粒“救心丸”。更多關于“普天同慶”和變種病毒的科普,小編也給你列出來了,歡迎大家查閱。
Maya 2022除了這3項重要的更新,還有以下一些重要的新特性:
動畫重影
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。?
角色來源:創建三維角色
變形器的組建標記
組件標記可用于創建與節點無關的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節點,并通過消除調整節點來清理節點編輯器(Node Editor)。每當創建變形器時,都會自動創建組件標記節點,其中包含選定組件的子集。
可使用“組件標記”(Component Tags)表(位于“屬性編輯器”(Attribute Editor)的形狀節點選項卡中)創建和編輯組件標記成員身份。有關這些元素的描述,請參見為幾何體指定組件標記。
Bifrost 2.2.1.0 插件
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
曲線圖編輯器改進
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)具有以下更新和改進。
1. 用于清理噪波動畫數據的峰移除過濾器
2. 可用于減少曲線“噪波”的平滑過濾器(高斯)
3. 保留切線類型(Preserve Tangent Type):現在用于添加的關鍵幀
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):啟用(默認)
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):禁用
掃描網格(Sweep Mesh)
使用新的“掃描網格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創建網格。
掃描網格示例工作流:開瓶器、框架和藤蔓
Rokoko 運動庫插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業制作的運動捕捉資產拖放到您的場景中。
緩存播放改進
緩存播放已更新,可支持動力學節點和“時間編輯器”(Time Editor)。
新的固化變形器
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創建看起來比較堅固的幾何體區域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以實現一流的顏色管理。OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。
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Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環境中開始他們的創意之旅。
Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
自動切線類型
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。
啟動體驗改進
1. 更快的啟動和退出速度以及新的初始屏幕
2. 新的復制首選項選項
3. 記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態
4. 能夠從以前的安裝復制特定首選項
5. 信息更豐富的新初始屏幕
以上都是Autodesk官方詳細列出的新特性,除此之外還有6個功能被簡潔地羅列了出來。
1. Maya 2022 devkit新特性
2. 新環境變量
3. HUD更新了解算管理器狀態消息
4. “時間滑塊書簽“(Time Slider Bookmark)改進
5. 變形器更新
6. HumanIK:“頸部運動減少”(Neck Motion Reduction)設置
從這些更新的功能中我們不難看出,Maya 2022想給用戶打造一個兼容性更強,速度更快,玩法更豐富,重點是更加安全的創作平臺。目前Autodesk官網幫助頁面剛剛釋出Maya 2022新功能不久,甚至還經常404,感興趣的小伙伴可以移步官網探尋更多細致的新功能解析。
若出現404頁面,按照圖片操作步驟點擊,即可查看新特性
不過,可以確定的好消息是不久的將來Maya 2022就能和各位小伙伴見面啦,讓我們一起期待它將給大家帶來怎樣的新體驗吧~
歡迎各位小伙伴評論留言告訴我們你最期待的新功能是哪個~
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