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一大波優秀3D作品來襲!看各國3D藝術家如何描繪2020

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舉報 2021-03-03

即將邁入2021年農歷新年,回望過去一年,如果要用一張圖像去表達你的2020會是怎么樣的呢?散落在世界各地的3D藝術家們用3D作品分享了他們心中的2020。

下面就讓我們一起來欣賞這些優秀的3D創作吧!

Bravehearts ? Reyaz Alankandy

Final Stand ? Neil Cross

NATURE ? Grigory Khatlamadzhiian

UNSUNG HEROES ? Grigory Khatlamadzhiian

My first strange Pandemic ? Thinkyogurt

Lockdown Birthday ? CubaBrady

No-Thing Changed ? Erick Alejandro Moya Olmos

Shell-ter ? lisadelladora

Shadows ? waikin7

The IT Guy ? Andrea Cogo

Adversity little3d

瑞云渲染有幸采訪了其中兩位3D藝術家,和我們分享他們的創作靈感以及制作解析,讓我們一起看看吧!


瑞云專訪 ①

人物介紹Reyaz Alankandy


自由3D藝術家
建筑可視化藝術家

· Bravehearts ? Reyaz Alankandy

· 使用軟件:3ds Max | Corona Renderer | Photoshop | Adobe Indesign

作者的話:

在全世界都躲藏起來的時候,總有人會奮起反擊,與病毒抗戰到底。

01瑞云渲染:可以介紹一下自己嗎?Reyaz:大家好,我是Reyaz Alankandy。我是一名來自印度的3D藝術家。在十幾歲的時候,我就喜歡上了電腦游戲中的3D世界和神奇的CG視效。它們在我學習中和成為可視化藝術家時,指導我幫助我。擁有正確的視角、道具和燈光,就更容易預判最終的作品效果,這就是我的基本公式。之前,我在迪拜的一家建筑公司做了5年多的3D可視化工作,在這期間我獲得了很多關于室外、室內、景觀方面的行業知識,并密切關注任何新的軟件、技術,隨時捕捉靈感。目前,作為一名自由職業者,我喜歡各種各樣的、文化多元的項目,我也愿意迎接遇到的任何創造性挑戰。

A-Frame House ? Reyaz Alankandy

Retro Tram ? Reyaz Alankandy


02瑞云渲染:創作這個作品的靈感是什么?

Reyaz:這都源于我在隔離期間的經歷。2020年我們的生活和自由被大大限制。即使在這種艱難的時刻,很多社會工作者仍在努力工作,控制疫情。這就是我的創作靈感,我想通過視覺語言來向他們致敬。

03瑞云渲染:你花了多長時間完成作品,可以介紹一下你的創作歷程嗎?Reyaz:我花了大概10天,以下是我的制作解析:

▎參考圖

我想讓我的作品更加真實,但在網上很難找到特定的資產和信息,所以親自去了幾次火車站拍了一些照片,作為場景所需的細節和紋理的參考。


▎建模

我從平臺和屋頂的基本建模開始著手,只是使用了簡單的“平面”(plane)。為了保證比例我在畫面中放了兩個人。其他的都是通過添加材質來實現的。

關于火車,我使用了我之前拍的照片。為了確保比例正確,我從網上下載了一個基礎模型。我只建模了畫面中可見的部分,例如火車的內部等其他看不見的地方我就忽略了。

基本的建模完成后,我開始做桁架、標志牌、長凳等細節。關于桁架,我簡單地使用了樣條(spline)和掃描修改器(sweep modifier),并用“Angle”和“Wide Flange”作為預設。然后用Array工具將其均勻分布。關于橋,我先做了一個基本的CAD繪圖然后再進行3D開發制作。


▎相機設置

我一向喜歡用兩點透視,在這個作品中也是一樣。關于相機設置,除了焦距以外,其他參數我都采用了默認值。

▎材質

我通常在打燈的時候使用基礎材質——為了看到它在燈光下的效果。之后,我添加了一些“不完美”的細節,使場景更加自然可信。大多數材質我都使用了來自Quixel megascan的紋理,然后使用Corona layer Material進行調整,來添加一些“不完美”的元素。


關于火車,我使用Unwrap uvw修改器,然后使用photoshop來準備相應的紋理。我想在邊緣添加一些污垢,所以我使用了Corona layer Material調整材質以及Corona AO作為遮罩。

金屬

車身

地板

創建地板材質非常簡單,我從Quixel bridge導入紋理,然后通過添加顏色校正對反射紋理進行微調。

▎燈光

我想讓場景呈現出電影的氛圍,所以設置了Corona volumetric。為了增強效果,我主要采用了兩個主光源和在畫面中出現的燈光。關于指示牌,我使用了Corona的燈光材質。我一直喜歡在中性的色溫下設置光線。稍后可以在Corona LightMix中做調整。


Corona Volumetric Material properties

Corona LightMix

我測試了一些不同的燈光效果,下面是一些測試渲染:


▎渲染設置因為Corona渲染設置并不是那么技術化,所以除了在“Global Volume material”選項卡中添加“volumetric material”外,其他我都保持了默認值。


▎后期

后期制作是在Photoshop中完成的。我使用了曲線、顏色校正和其他攝影方法,如添加highpass(調整銳度),vignette和color aberration來達到理想的效果。

關于煙,我使用了Photoshop的筆刷。

起初,我打算從我的資產庫中找一個3D掃描的人。但由于它們都不合適,所以我從下圖中摳取了這個角色。




04瑞云渲染:關于提高CG專業技能,你有什么建議嗎?Reyaz:觀察和實踐!

每當我發布了我的3D作品,我收到的大多數回復都是詢問怎么做的,以及實現3D視效的捷徑。但我要說,沒有公式或捷徑。我們需要觀察日常生活中的每時每刻,包括日常的色彩、材料以及大多數“不完美”的紋理,從而構建一個真實的畫面。對3D藝術家來說,收集攝影參考圖和多練習使用軟件是最重要的。我鼓勵大家可以通過CG復刻照片或者復刻古老的繪畫作品,來把握顏色信息。跟上軟件更新的步伐,從各種教程中獲取技巧,有助于不斷提高。


05瑞云渲染:還有什么想和CG愛好者分享的嗎?


Reyaz:創造完美的視覺效果是一門藝術。我建議大家要保持靈感活躍,不斷學習CG新趨勢。有許多很棒的平臺可以提供教程和CG挑戰賽,來免費提升自己。要記住,這不僅僅是CG工具的運用,重點在于你的創造力。只有通過日常不斷的嘗試和鍛煉,才能自由運用創造力和美感。嘗試不同的場景和不同的環境氣氛,從常規的風格中跳脫出來,發現真正適合自己的風格。

永遠記住,要享受其中的樂趣。



瑞云專訪 ②
人物介紹Neil Cross


CGI藝術家

倫敦Boundary Architectural Visualisation公司高級3D藝術家


·Final Stand ? Neil Cross

·使用軟件:3ds Max | Corona Render | Quixel Megascans | Photoshop

作者的話:

我們要接受挑戰,并從中吸取教訓。如果人們對待自然的方式再不改變,那么這個場景可能將變成現實。


01可以先介紹一下自己嗎?

Neil:大家好!我是Neil Cross。我來自南非,在那里我開始了我在建筑行業的職業生涯。在一家建筑公司當了幾年繪圖員后,我發現繪圖并不適合我,我想要更有創造力的工作,所以我開始接觸3D行業。

但在南非3D藝術家沒有太多發展的機會,所以我決定啟程去倫敦。我先是加入了倫敦一家著名的建筑公司,與不同的建筑師一起工作受益良多。期間,我還花了大量時間參加了3ds London等活動,這對我幫助很大。

我目前在倫敦的Boundary Architectural Visualisation公司全職擔任高級3D藝術家。在工作期間我還有機會參與了State of Art和D2兩個活動。我也花了很多業余時間創作個人的作品,表達我創造性的一面。

Night Time ? Neil Cross


02這個作品的創作靈感是什么?Neil:對大多數人來說,2020年是艱難的一年。在未來流行病很有可能會更頻繁地發生,這將比新冠病毒更糟,將對全球經濟造成更嚴重的傷害。這個挑戰賽激發了我的靈感,我想分享我一下對未來的想象,如果人類對待自然的方式沒有進行本質上的改變,這些(作品中描繪的畫面)就是我們可能要面對的事情??赡苡悬c夸張,但這就是我想傳達的想法。03花了多長時間完成這個作品呢?Neil:我每天花大概30分鐘到1小時,總共花了大約2個月。我的目標是2天,但并沒有實現!哈哈!

04可以給我們介紹一下作品的構圖和燈光設置嗎?Neil:和建模、紋理不同,我發現燈光和構圖更有決定性的作用。它可以成就你的作品,也可以毀掉你的作品。當涉及到攝影時,我幾乎沒有經驗,所以我盡量保持簡潔,以避免破壞畫面。我使用的是Corona Sky(完全去飽和),沒有日光。我還在窗戶上放了一個面光來照亮室內。另外,我還用了Volumetrics。

關于構圖,我想要簡單但有力量的感覺。把燈光設置好,關鍵就是讓相機對準畫面中的小女孩。

05可以介紹一下畫面中那些真實的小細節是怎么做的嗎?

Neil:我總是會對照參考圖片來捕捉真實感。我通常會給每件東西都添加棱角和瑕疵。

對我來說,最大的亮點是地板。Real Displacement Textures絕對是最好用的。目前為止它們是我最喜歡的紋理。我也把位移設置推到極限。為了獲得最好的效果,我傾向于盡量降低位移屏幕尺寸像素(displacement screen size)。


06在創作過程中有遇到什么困難嗎?

Neil:我最大的挑戰是要有耐心。我一開始制作《Final Stand》時,我知道這需要長期的堅持。我不想每天花幾個小時在制作上,這樣導致第二天會很累。所以最后我把每天制作時間減少到一個小時,這真的很有幫助。


07還有什么想和CG愛好者們分享的嗎?

Neil:不管你是喜歡用ZBrush雕刻角色,還是喜歡用3ds Max做可視化建筑,或是用UE做藍圖。選擇一個你喜歡的領域并掌握它!不要什么都學,除非你是個天才。

享受你的創作。


正如這些優秀的3D藝術作品所描繪的那樣,2020有艱難的困境,更有不畏挑戰的勇氣,令人難忘。

站在2021的開端,我們眺望新的希望。

希望新的一年有更多優秀的3D藝術家涌現,創作更多令人驚嘆的作品。



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