報告丨CNNIC發(fā)布最新《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》
2月3日中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》中勾勒出了我國網(wǎng)民的網(wǎng)絡“畫像”:截至2020年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達9.89億,手機網(wǎng)民規(guī)模達9.86億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達70.4%。其中,40歲以下網(wǎng)民超過50%,學生網(wǎng)民最多,占比為21.0%。
從1998年中國誕生“網(wǎng)民”一詞開始,到如今中國網(wǎng)民規(guī)模已近十億,現(xiàn)在的網(wǎng)絡與我們密不可分,就像空氣和水——
即時通信用戶規(guī)模達9.81億,
網(wǎng)絡購物用戶規(guī)模達7.82億,
短視頻用戶規(guī)模達8.73億……
網(wǎng)絡也深刻變革了我們的生活方式,這些數(shù)據(jù)中也一定有你我的身影——
直播電商成為廣受用戶喜愛的購物方式,66.2%的直播電商用戶購買過直播商品;
疫情期間,申領(lǐng)“防疫健康碼”,助力“一碼通行”;
央行數(shù)字貨幣已在深圳、蘇州等多個試點城市開展數(shù)字人民幣紅包測試……
2020年,我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在抵御新冠肺炎疫情和疫情常態(tài)化防控等方面發(fā)揮了積極作用,為我國成為全球唯一實現(xiàn)經(jīng)濟正增長的主要經(jīng)濟體,國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)首度突破百萬億,圓滿完成脫貧攻堅任務作出了重要貢獻。網(wǎng)絡的不斷普及升級,正成為社會發(fā)展新動能。
*以下內(nèi)容原發(fā)于中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC),或摘自第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。
“健康碼”助9億人通暢出行,互聯(lián)網(wǎng)為抗疫賦能賦智
2020年,面對突如其來的新冠肺炎疫情,互聯(lián)網(wǎng)顯示出強大力量,對打贏疫情防控阻擊戰(zhàn)起到關(guān)鍵作用。疫情期間,全國一體化政務服務平臺推出“防疫健康碼”,累計申領(lǐng)近9億人,使用次數(shù)超過400億人次,支撐全國絕大部分地區(qū)實現(xiàn)“一碼通行”,大數(shù)據(jù)在疫情防控和復工復產(chǎn)中作用凸顯。同時,各大在線教育平臺面向?qū)W生群體推出各類免費直播課程,方便學生居家學習,用戶規(guī)模迅速增長。受疫情影響,網(wǎng)民對在線醫(yī)療的需求量不斷增長,進一步推動我國醫(yī)療行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。截至2020年12月,我國在線教育、在線醫(yī)療用戶規(guī)模分別為3.42億、2.15億,占網(wǎng)民整體的34.6%、21.7%。未來,互聯(lián)網(wǎng)將在促進經(jīng)濟復蘇、保障社會運行、推動國際抗疫合作等方面進一步發(fā)揮重要作用。
網(wǎng)絡零售連續(xù)八年全球第一,有力推動消費“雙循環(huán)”
自2013年起,我國已連續(xù)八年成為全球最大的網(wǎng)絡零售市場 。2020年,我國網(wǎng)上零售額達11.76萬億元,較2019年增長10.9%。其中,實物商品網(wǎng)上零售額9.76萬億元,占社會消費品零售總額的24.9%。截至2020年12月,我國網(wǎng)絡購物用戶規(guī)模達7.82億,較2020年3月增長7215萬,占網(wǎng)民整體的79.1%。隨著以國內(nèi)大循環(huán)為主體、國內(nèi)國際雙循環(huán)的發(fā)展格局加快形成,網(wǎng)絡零售不斷培育消費市場新動能,通過助力消費“質(zhì)”“量”雙升級,推動消費“雙循環(huán)”。在國內(nèi)消費循環(huán)方面,網(wǎng)絡零售激活城鄉(xiāng)消費循環(huán);在國際國內(nèi)雙循環(huán)方面,跨境電商發(fā)揮穩(wěn)外貿(mào)作用。此外,網(wǎng)絡直播成為“線上引流+實體消費”的數(shù)字經(jīng)濟新模式,實現(xiàn)蓬勃發(fā)展。直播電商成為廣受用戶喜愛的購物方式,66.2%的直播電商用戶購買過直播商品。
移動游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)
近年來,移動游戲在我國網(wǎng)絡游戲市場持續(xù)保持占有率和營收的領(lǐng)先地位。2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,占游戲市場整體收入比例達到75.24%,為網(wǎng)絡游戲企業(yè)突破創(chuàng)新創(chuàng)造了有利條件。2020年以來,包括經(jīng)營策略類游戲《萬國覺醒》、開放世界冒險游戲《原神》等在內(nèi)的多款不同類型的移動游戲新作發(fā)售,為國內(nèi)外移動游戲用戶帶來了更好的游戲體驗和更多的選擇空間。其中《原神》將“開放世界”理念引入移動游戲,并與二次元文化結(jié)合,在國內(nèi)外市場均表現(xiàn)出色,發(fā)布10天后即在全球蘋果應用商店、谷歌應用商店取得了近9000萬美元的收入,并于2020年10月獲得中美韓市場暢銷榜第一,日本暢銷榜第二的成績。
短視頻用戶規(guī)模增長超1億,節(jié)目質(zhì)量飛躍提升
截至2020年12月,我國網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模達9.27億,較2020年3月增長7633萬,占網(wǎng)民整體的93.7%。其中短視頻用戶規(guī)模為8.73億,較2020年3月增長1.00億,占網(wǎng)民整體的88.3%。近年來,匠心精制的制作理念逐漸得到了網(wǎng)絡視頻行業(yè)的認可和落實,節(jié)目質(zhì)量大幅提升。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐下,視頻網(wǎng)站開始嘗試優(yōu)化商業(yè)模式,并通過各種方式鼓勵產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容,提升短視頻內(nèi)容占比,增加用戶粘性。短視頻平臺則通過推出與平臺更為匹配的“微劇”“微綜藝”來試水,再逐漸進入長視頻領(lǐng)域。2020年,短視頻應用在海外市場蓬勃發(fā)展,同時也面臨一定政策風險。
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