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營銷創(chuàng)意沒思路?9個(gè)點(diǎn)子理清思路

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舉報(bào) 2021-01-18

一部分人說:創(chuàng)意這玩意兒,是沒有方法可言的,是學(xué)不來的,一談方法就著了痕跡,一談就限制了本該天馬行空的思維,呵呵,把創(chuàng)意方法說得跟佛法般玄妙。

 

不過,盛美之前研發(fā)了一個(gè)創(chuàng)意工具,參考著國內(nèi)外歷年的杰出作品,創(chuàng)意類型和創(chuàng)意手法被重新歸納,以九計(jì)數(shù),然后把兩個(gè)九組合到一起,就產(chǎn)出了這樣一個(gè)九九八十一個(gè)格子的工具,而生產(chǎn)這個(gè)工具的過程,也算是一次“舊元素,新組合”的創(chuàng)意練習(xí)。

 

按此方法持續(xù)去思考練習(xí),有效解除了創(chuàng)意枯竭的困惑,也有效治療了年輕人眼高手低、自以為創(chuàng)意無限的臭毛病。

 

有人會(huì)想,這個(gè)工具會(huì)不會(huì)把創(chuàng)意弄得像八股文一樣刻板?答案是:本就是一個(gè)工具而已,并非創(chuàng)意的全部,尤其對(duì)于入行不久的新人,當(dāng)想到?jīng)]有想法可想的時(shí)候,遵循此法去思考,至少可以逼迫自己多想幾十個(gè)點(diǎn)子出來。

 

1 豎列,創(chuàng)意類型1-9

 

有些作品類型明顯且單一,但有些作品集中了兩種甚至以上的創(chuàng)意類型于一身,到底歸為哪一類,主要看創(chuàng)意的概念和意圖,依個(gè)人理解可靈活解讀,并非那么教條。

 

創(chuàng)意類型之1:呈現(xiàn)問題

 

切入點(diǎn):把問題集中夸張。消費(fèi)者目前存在的困擾是什么?未使用本產(chǎn)品會(huì)有什么問題?使用競爭對(duì)手產(chǎn)品會(huì)有什么問題?使用錯(cuò)誤會(huì)有什么問題?

創(chuàng)意類型之2:解決問題

 

切入點(diǎn):解決問題的能力。針對(duì)消費(fèi)者需求,從解決問題的角度出發(fā),呈現(xiàn)解決問題的方法或過程,或者問題解決之后,改觀的狀況。

 

創(chuàng)意類型之3:產(chǎn)品示范

 

切入點(diǎn):強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品自身。從產(chǎn)品本身的屬性或特征出發(fā),進(jìn)行直接的夸張呈現(xiàn),或使用產(chǎn)品之后,達(dá)成某種效果的夸張呈現(xiàn)。

 

創(chuàng)意類型之4:比喻/比擬

 

切入點(diǎn):事物間屬性的相似性。比喻是漢語修辭格中最為常見的一種,分為明喻、暗喻、借喻、博喻,修辭中的比擬手法可歸入此類,可以擬人,也可擬物。

創(chuàng)意類型之5:象征

 

切入點(diǎn):事物間的關(guān)聯(lián)性。用具體事物替代事物,或用具體事物直接呈現(xiàn)抽象概念,比如:服務(wù)、快速、新鮮,修辭手法中的借代、移用可歸為此類。

 

創(chuàng)意類型之6:類同

 

切入點(diǎn):主觀制造的相似性。異中求同的游戲,在不同的事物之見制造相似點(diǎn),形似為最為常見的創(chuàng)作類型,越巧妙自然,分值越高。

創(chuàng)意類型之7:比較

 

切入點(diǎn):以參照對(duì)象強(qiáng)化產(chǎn)品。借用事物間屬性的反差或類同,進(jìn)行比較或者映襯,以此突出產(chǎn)品的某個(gè)特性,修辭中對(duì)比、映襯、層遞均歸于此類。

創(chuàng)意類型之8:戲劇性

 

切入點(diǎn):制造故事情節(jié)。不僅僅是產(chǎn)品特征的描述,包含了前因后果的思考,借用主體元素,在起伏轉(zhuǎn)呈的趣味中傳遞信息,此類型常包含其它類型特征。

創(chuàng)意類型之9:文字/聲效

 

切入點(diǎn):玩弄文字或聲音。常稱為文字游戲,或聲效游戲,跳出圖像視覺,從文字及聲音本身的特性出發(fā),進(jìn)行改變,在文字類別里,借用音、義、形進(jìn)行創(chuàng)作較為常見。

 

2 橫列,組合手法九至一

 

有些作品的組合手法,并非那么確切明顯,可能是多種組合手法的組合,也可能是完全看不出手法的呈現(xiàn),往往手法越不明顯越自然,段位和分值越高。

 

縮放。顛覆體積,讓大變小或更大,反之亦然,比如耳朵比腦袋大,腦袋比身子大。

 

變形。顛覆形狀,方圓長短橫豎,比如螺旋狀的腦袋,三角形的屁股。

 

破壞。顛覆整體性,破碎化,但主體基本保留,比如腦袋像魔方一樣扭裂。

 

減除。顛覆完整性,減少一部分或全部,比如一只眼睛的頭或沒有頭的身子。

 

倍增。顛覆數(shù)量,使同個(gè)或同類事物數(shù)量增加,比如臉上四只眼睛或身子上兩個(gè)頭。

 

替換。顛覆固有元素,使本該存在的元素被更替,比如腦袋是地球。

 

反向。顛覆位置或角色關(guān)系,使元素方位相反或角色對(duì)調(diào),比如鼻孔朝天,沙發(fā)坐在人身上。

 

錯(cuò)位。顛覆實(shí)質(zhì)的位置或關(guān)系,使位置偏移,讓無關(guān)的事物相關(guān),比如:鼻子長在屁股上。

 

拼接。顛覆關(guān)聯(lián)性,把原本無關(guān)的元素拼接到一起,比如:頭和屁股長在一起。

 

組合手法之一:縮放

 

顛覆體積,讓大變小或更大,反之亦然,比如耳朵比腦袋大。

組合手法之二:變形

 

顛覆形狀,方圓長短橫豎,比如螺旋狀的腦袋。

組合手法之三:破壞。

 

顛覆整體性,破碎化,但不會(huì)缺失,比如腦袋像魔方一樣扭裂。

組合手法之四:減除

 

顛覆完整性,減少一部分或全部,比如一只眼睛的頭或沒有頭的身子。

組合手法之五:倍增

 

顛覆數(shù)量,使事物數(shù)量增加組合,比如四只眼睛或兩個(gè)頭。

 

組合手法之六:替換

 

顛覆固有元素,是本該存在的元素被更替,比如腦袋是地球。

組合手法之七:反向

 

顛覆位置或角色關(guān)系,使元素方位相反或角色對(duì)調(diào),比如鼻孔朝天。

組合手法之八:錯(cuò)位

 

顛覆實(shí)質(zhì)的位置或關(guān)系,使位置偏移,比如:鼻子長在屁股上。

組合手法之九:拼接

 

顛覆關(guān)聯(lián)性,使無關(guān)的元素拼接到一起,比如:一半人頭一半狗頭。

3 這個(gè)工具怎么用?

 

我所認(rèn)同的“廣告創(chuàng)意是個(gè)什么玩意兒”,便是:利用舊的元素,進(jìn)行新的組合,形成獨(dú)特、反常規(guī)的結(jié)果,以此代表某種具體含義,把信息更有效地傳遞給消費(fèi)者。

 

元素,并非只是具象的物品,也可以是事物的某種抽象屬性,比如氣味、比如顏色、比如聲音、比如人或動(dòng)物的行為特征等等。

 

此工具猶如縱橫交錯(cuò)的梳子,豎列為創(chuàng)意類型,是思考角度的切入,用于指引創(chuàng)意的發(fā)想方向。橫列為組合手法,是元素組合技巧的應(yīng)用,是讓元素產(chǎn)生非常規(guī)變化的參照手法。

 

在創(chuàng)意發(fā)想之時(shí),可按照先豎后橫再交叉的順序進(jìn)行思考,有助于打開禁錮的思維,梳理出數(shù)十種甚至更多的不正常的創(chuàng)意點(diǎn)子。

 

也可以作為日程生活中的創(chuàng)意練習(xí)工具,隨時(shí)隨地讓事物發(fā)生格中的種種變化,久而久之,創(chuàng)意便不再是一種職業(yè)技能,而會(huì)成為你的思維習(xí)慣,也就是本能。

這些內(nèi)容是在“攬客魔課堂”里了解到的,希望對(duì)你有所幫助!


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