【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)
Blender最終擺脫了“古怪的孩子”的裝束,并穿上了更為嚴肅和受人尊敬的“ 3D強者”。
它已在業(yè)界獲得廣泛認可,許多工作室和藝術(shù)家正在將其納入他們的產(chǎn)品線。
您會問,動畫工序末端的閃亮內(nèi)容是什么?
好吧,它是渲染!當(dāng)然,Blender的生態(tài)系統(tǒng)并不缺少功能強大的渲染解決方案。Blender本身包括三個現(xiàn)成的多功能渲染器,還有更多來自第三方的渲染器(Renderbus瑞云渲染農(nóng)場支持Blender)。
在本文中,Renderbus云渲染農(nóng)場將介紹所有這些渲染器。
Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎)
Cycles
首先,是Cycles渲染器。Cycles是Blender中功能最豐富,經(jīng)過生產(chǎn)驗證的渲染器。
這是一個路徑跟蹤引擎,這意味著它特別擅長于再現(xiàn)場景周圍反彈的光的復(fù)雜性并與其中的各種元素進行交互。
它已經(jīng)在許多電視和電影制作。
Cycles擁有豐富的渲染功能,包括強大的PBR著色節(jié)點,精確的地下散射,矢量位移和自適應(yīng)細分,體積散射和吸收,焦散,密碼遮罩支持等等。
Cycles得到了嚴格的維護和更新,最近的發(fā)展集中在嚴格的優(yōu)化上。
這使得Cycles在其已經(jīng)令人印象深刻的功能集之上成為了一個相對較快的路徑跟蹤器,尤其是在添加了OptiX技術(shù)的渲染之后,使其可以利用RTX內(nèi)核來大大提高渲染速度。它還具有多個視口和渲染降噪器,包括強大的OIDN(CPU)和OptiX(GPU)降噪器。
它還具有對Nvidia和AMD GPU的多GPU渲染支持,以及帶有圖塊竊取功能的GPU + CPU“混合”渲染支持。
話雖如此,Cycles確實有其局限性。
目前,在caustics等領(lǐng)域,LuxCoreRender在速度和準確性方面均勝過它。它還缺少輕鏈接,這是許多直接競爭對手中都非常需要的功能。
通過將其移植到其他3D軟件的插件(例如Insydium的Cycles4D),Cycles已經(jīng)證明了其成功,該插件將Blender的渲染引擎引入了Maxon的Cinema 4D。
Eevee
Eevee最初是作為Blender的“實時”視口設(shè)計的,目的是成為幫助其老兄Cycles的著色工作流程的預(yù)覽工具,現(xiàn)已成為自己的野獸。
Eevee是Blender的實時柵格化渲染引擎,它替代了Blender 2.80中的Blender Internal渲染器。
自發(fā)布以來,Eevee一直風(fēng)靡一時,盡管它是柵格化引擎,但下一個演示卻展示了其強大功能。
盡管它永遠都無法擊敗路徑跟蹤引擎,尤其是在“全局照明”、“折射”和“焦散”等領(lǐng)域,但Eevee仍擁有強大的功能集,以其極高的快速渲染速度而著稱:
體積渲染、次表面散射、頭發(fā)支持,用于NPR著色的強大的Shader-to-RGB節(jié)點,以及最近添加的Motion Blur和Cryptomatte支持。
Eevee當(dāng)前的開發(fā)周期專注于填補其功能集中的空白,以使其完全可以用作生產(chǎn)渲染選項,并且Blender Animation Studio廣泛地在Coffee Run短片上廣泛使用它。
Eevee的最大力量是速度。
這是以犧牲其最大缺點為代價的,這正是其光柵化設(shè)計的本質(zhì):
反射、折射、接觸陰影等都是“屏幕空間”效果,這意味著沒有真正的路徑跟蹤功能可以計算出超出渲染屏幕的光彈。
這可能會使實現(xiàn)逼真的渲染更具挑戰(zhàn)性,尤其是與其更精確但路徑跟蹤弟兄比較慢的渲染。
Workbench
該Workbench引擎是“標(biāo)準”的發(fā)動機提供動力Blender的視口。
它的主要職責(zé)是在執(zhí)行紋理/著色/光照/渲染之前的所有任務(wù)時保持平穩(wěn)的性能。
但是,這并非全是灰色陰影,因為Workbench具有一些強大的功能,旨在在視覺上幫助用戶完成多種任務(wù),例如cavity 渲染、matcaps、輪廓和X射線選項。
一些冒險的用戶甚至試圖馴服Workbench引擎,使其迅速吐出“完成的”渲染,但這并不是出于膽小或容易實現(xiàn)的目的。
TrollTew設(shè)計的Stoner與Workbench引擎一起渲染
Blender的OctaneRender
OctaneRender首次發(fā)布時是GPU渲染領(lǐng)域的先驅(qū)之一,自那以后就成為功能強大而又快速渲染的家喻戶曉的名字。
這是一個無偏見的、頻譜正確的渲染引擎,它在最大程度上充分利用了RTX硬件,可以在視口中以極快的速度渲染準確的圖像。
它具有分層材料(與手動混合著色層相反),具有完全Nuke集成的光譜隨機行走次表面散射、體積渲染或深像素渲染等功能。
針對較大場景優(yōu)化了核心外幾何圖形,以及兩個新的“ Vectron”和“ Spectron”模塊,可渲染非常大的程序幾何圖形和體積。
幸運的是,對于Blender用戶,Octane提供了其Blender插件的特殊免費層,但需要注意的是,上述免費版本僅支持一個GPU。
該插件采用特殊的Blender內(nèi)部版本的形式,可直接下載,并內(nèi)置了OctaneRender引擎,這對于日常構(gòu)建Blender高級用戶而言可能會帶來不便。
另一個警告是,Octane帶有自己的著色器節(jié)點/編輯器,因此Cycles材質(zhì)不會自動移植到OctaneRender。
但是,都是基于PBR的渲染引擎,著色器構(gòu)造背后的邏輯足夠接近,足以使著色器(至少基于圖像紋理的著色器)的移植足夠簡單。
未完待續(xù)...
敬請期待下期:《Blender的2021年最佳渲染引擎(下)》
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