騰訊、愛奇藝、B站,三巨頭動漫之爭
配圖來自Canva可畫
我國二次元用戶規(guī)模正不斷擴大,國內二次元動漫產業(yè)加速發(fā)展。據艾瑞《2020年動漫產業(yè)研究報告》顯示,我國泛二次元用戶規(guī)模在2019年已達到4億,而預計2021將突破4.2億。另外,我國在線動漫市場規(guī)模在19年達到26.8億元,同比增長了96.6%,而2022則預計達到56.1億元。
此外,動漫作品正脫去“低齡”外衣,內容類型、題材也日趨多元化,各類優(yōu)質動漫作品絡繹不絕。近期,頭部玩家發(fā)布的2021年188部國產動畫片單引發(fā)了關注,動漫市場一片繁榮景象。
如今騰訊、愛奇藝、B站這些頭部玩家都在動漫業(yè)務布局上鉚足了勁,基于不同先天優(yōu)勢,開創(chuàng)不同玩法,加速搶奪動漫市場。
騰訊動漫爭先
天時地利人和,國漫市場呈現高速增長態(tài)勢。根據艾瑞咨詢研究報告,2019年,我國在線動畫用戶規(guī)模已達4億人。而2020年中國在線動畫市場規(guī)模也將超過205億元。
在動漫行業(yè)快速發(fā)展的利好條件下,騰訊持續(xù)深耕國漫業(yè)務,不斷擴大自身動漫內容版圖。去年騰訊共上線45部國漫,有37部播放量超過1億,足可見騰訊“國漫第一平臺”的領先地位。
一來,騰訊動漫背后有閱文這一“IP庫”支撐,多元化IP儲備為其國漫業(yè)務的拓展夯實了基礎;二來,國漫IP的成功孵化,也可反哺影劇、游戲等多個領域,進而壯大其文娛產業(yè)。
當下騰訊正通過多元化的IP儲備和持續(xù)不斷的IP運營來發(fā)展國漫業(yè)務,主要是對熱門IP持續(xù)孵化、不斷開發(fā),最大化的激發(fā)IP價值,由此構建全方位的精品化內容矩陣,以求在動漫市場中保持領先位置。
從內容制作來看,騰訊與玄機科技塑造的《斗羅大陸》全網播放量第一,且累計播放量已達200億;與視美影業(yè)推出的“女性向國漫代表”《魔道祖師》,累計播放量已超達30億,騰訊動漫已成功孵化多款頭部經典動漫。
除此之外,騰訊動漫還推出了熱門IP的番劇、特別篇等,去年騰訊公布了不少國漫系列作品,《斗羅大陸》、《魔道祖師3》、《斗破蒼穹4》等動漫作品的計劃推出,都向平臺用戶表明了騰訊動漫對優(yōu)質動漫作品持續(xù)開發(fā)的誠意。
愛奇藝緊追
愛奇藝已在動漫市場中奔波十年,如今實力也不可小覷。
近期,愛奇藝王曉輝在“金花瓣”發(fā)布會上表示:愛奇藝將持續(xù)加大投入動漫產業(yè),預計在3-5年內實現50%甚至100%的增長。”可見其在動漫產業(yè)上的野心不小。
相比其他玩家,愛奇藝在IP開發(fā)、內容改編方面不占優(yōu)勢,所以其“另辟捷徑”,通過孵化原創(chuàng)自制爆款IP來推動其動漫IP的多元化布局。
愛奇藝秉承精品化內容戰(zhàn)略布局,圍繞垂直圈層打造精品國漫和爆款IP,重點開發(fā)熱血玄幻、戀愛成長、治愈搞笑等4塊內容賽道,用優(yōu)質內容來滿足不同用戶的內容偏好。其次,愛奇藝推出“蒼穹計劃”,不斷挖掘優(yōu)質漫畫IP,并對漫畫IP進行動漫化、影視化衍生開發(fā),放大IP價值,推動更多優(yōu)質IP成功“出圈”。
但“一魚多吃”商業(yè)模式實際也給愛奇藝帶來了不小壓力。
就拿其原創(chuàng)國漫來說,愛奇藝依靠公司自由工作室來制作原創(chuàng)國漫,這就導致其作品過于依賴創(chuàng)作者,但如今動漫人才本就因為收入不穩(wěn)定、收益低等原因正在流失,所以愛奇藝的精品國漫產能有限,很難完全滿足用戶不斷增長的需求。
B站蓄力
如今b站雖和國內流媒體平臺第一梯隊尚有距離,但其在動漫市場的成就也不輸于其他玩家。
b站正不斷加碼國創(chuàng)動漫領域,以優(yōu)質國創(chuàng)內容拉動動漫業(yè)務發(fā)展。據悉,B站在去年11月底的2020-2011國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會中推出了33部動漫,其中有13部為b站原創(chuàng)IP動漫作品,可見b站的原創(chuàng)動漫在其動漫業(yè)務中的占比不小。
值得注意的是,去年B站國創(chuàng)付費內容訂單同比增長了450%,增長態(tài)勢強勁。
去年B站共推出106部國創(chuàng)作品,其中大IP改編的《天官賜福》,在10底上線后就很快打破了平臺單集最快破千萬播放的記錄,成功破圈。而今年,b站要推出33部動漫作品,包括《長安十二辰之白夜行者》、《唐人街探案》等多部大IP改編作品,可以看出b站也想要借“國創(chuàng)”分羹動漫市場。
但想要將國創(chuàng)動漫做好做大明顯不是容易的事,b站還面臨不少問題。
一方面,b站還缺少二維動漫人才,我國動漫人才儲備較為稀缺,加上很多國創(chuàng)動漫人才大多是做日本動漫代工的,對中國國創(chuàng)內容不熟悉,所以b站短時間內很難填補這個缺口。另一方面,市場發(fā)展至今,各玩家推出的內容多少會有重合,為此B站需不斷挖掘細分市場,提升內容質量,用更多元的動漫內容吸引用戶,提升用戶黏度。
動漫市場戰(zhàn)況膠著
當下騰訊、愛奇藝、b站都在加速爭奪國漫市場,而較量的重心主要集中于動畫內容以及技術這些方面。
就內容來說,各玩家要不斷豐富國漫內容形式,擴大題材增多種類,吸引更廣范圍用戶。
首先,騰訊作為當下體量最大的內容平臺,要發(fā)揮自身優(yōu)勢,打造更多優(yōu)質動漫內容,除了保持其3D動漫“長處”,還要補全其2D動漫的短板,在動漫內容“求質求量”前提下,以持續(xù)不斷的優(yōu)質內容吸引用戶。
其次,愛奇藝需推出更為靈活的制作形式來加強其精品動漫和爆款IP的產出效率,并為圈層用戶打造更立體的內容體驗,加深用戶與平臺動漫產品的互動來吸引用戶留存。
而b站則要把握好其動漫原創(chuàng)優(yōu)勢,推出更多特色國創(chuàng)動漫內容。除了IP改編還需探索更多如《天官賜福》這類高口碑熱度的作品,使其內容、類型、風格等多方面“更上一層樓”。
就技術而言各大廠需不斷的技術升級來實現動漫產品的創(chuàng)新迭代,以增強各自競爭力。
技術是保證優(yōu)質動漫被持續(xù)打造的根本,所以“騰愛B”需著重研發(fā)相關技術,通過科技驅動產業(yè)發(fā)展。拿3D動漫為例,現有三維動漫不少,但大多人物建模都較為粗糙,效果不佳,連全網第一的《斗羅大陸》也難避免。未來各玩家要不斷研發(fā)更高水準的三維動漫制作技術,加強動漫特效與合成,提高仿真性和流暢度等。
市場是殘酷的,誰也不知道下一秒會發(fā)生什么,但能肯定的是,夯實自身優(yōu)勢,補足自身不足,加速構建核心護城河,才不會被市場淘汰……
文/金融外參記者黃婷婷,公眾號ID:jrwaican
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