如何建立自己的【渲染農場】終極指南(1)
渲染農場聽起來是件很復雜的事情,那么如果想要構建自己的渲染農場似乎是一項昂貴或麻煩的工作,那它真的需要多少時間來構建呢?或者說我們要在其上花費多少精力呢?那么讓我們來了解一下吧。
我曾經認為渲染農場是非常的昂貴,以至于只有像皮克斯,迪斯尼或大型VFX視效工作室這樣的大公司才能負擔得起。
但是,如果從硬件來看除了工作站之外,它所需要的只是另一臺有點專業的PC電腦,我們就可以構建屬于自己個人的小型渲染農場。
由于本指南相當冗長,希望您有耐心來看完所有的介紹。在開始構建自己的渲染農場工作之前,讓我們先了解一些常規問題:
什么是渲染農場?
渲染農場是通過網絡連接連接的各個計算機的群集的統稱。它們通常被應用在處理動畫電影,CG商業廣告,VFX鏡頭或靜止圖像等的行業,渲染農場會將那些制作文件通過計算機生成圖像。
此類渲染農場群集中的每個單獨的計算機通常就被稱為渲染節點(RenderNode)。
維基百科的一個條目曾經指出,“渲染農場(Render Farm)”這個術語來源于處理動畫短片“ The Boored Room”的幀畫面,該動畫短片使用以前稱為Autodesk 3D Studio的軟件進行動畫處理。
據說,Autodesk技術人員曾將一堆計算機放置在一個房間中完這項工作,隨后這個“工作框架”植入了渲染農場。當這個術語產生時(1990年),那些計算機還是需要單獨設置分配任務,沒有通過網絡進行聯網。
誰需要用到渲染農場?
如果您是VFX視效工作室,或者動畫公司,或者自由職業者,然后在辦公室或者在家中辦公的,那么您可能會需要用到渲染農場。
Render Farms主要功能在于卸載,拆分和加速渲染任務,這些任務原本需要制作人員從工作的PC電腦或工作站上進行這些繁重的工作處理,現在工作人員在渲染農場的平臺上工作,釋放了自己原本工作的PC電腦,讓他們可以繼續其他項目的工作。
當然,不是所有工作任務都一定放在渲染農場上,為了充分利用渲染農場,您只需要,讓那些需要耗時的工作進行上傳。不然那些要數天或者是數周才能完成的工作拆分多個小任務,才能將它們分發到多臺PC電腦上進行渲染工作。
以下是一些使用渲染農場的任務:
渲染3D動畫圖像序列類型的工作:
從Maya,3dsmax,Cinema 4D,Blender,Houdini,Lightwave,Keyshot,AutoCAD或內部的第三方渲染引擎(例如Octane,Redshift, V-Ray, Mental-Ray, Corona, Cycles ……您可以進行自己的設置,分層或者命名。
從After Effects,Nuke,Fusion,Mocha等2D /合成軟件渲染圖像序列或動畫
處理任務,例如Altus或Vray中的降噪,來自Media Encoder,DJV,FFMPEG,RVIO和Quicktime的轉換/渲染任務,VRIMG2EXR等
來自RealFlow或Naiad等軟件的模擬任務
您選擇的命令行任務/腳本可以并行分解為較小的任務
如果,以上任何一項任務需要花費大量時間才能在PC上完成,那么使用渲染農場就可以從中受益匪淺。
假設,您是從自己的工作賺錢的,那么工作會依賴于客戶的反饋和快速的制作周期,如果能更快的幫助客戶完成工作,那么我們盡快的得到資金,也可以更快的進行其他的項目。
如果您正在制作的是個人項目,沒有規定的截止日期,并且只要愿意,自己的電腦就可以完成項目的渲染,那么渲染農場可能就不是必須用到的。
畢竟,使用渲染農場并不便宜,只有在先獲得投資回報后才能收回成本。
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