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要做全行業(yè)營銷解決方案,F(xiàn)UN營銷的新世界真的到來了?

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舉報 2017-08-08

在剛剛過去的2017FUN營銷分享大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武如此講到:“FUN營銷正在成為越來越多營銷界合作伙伴的共識。在過去三年中,我們與數(shù)十個領(lǐng)域的100多家企業(yè)展開了廣泛的合作,創(chuàng)造了很多有趣有影響的案例,大家的共同努力與探索,讓我相信FUN營銷在未來完全有機會發(fā)展成為一種全行業(yè)營銷解決方案”。正如程武所說,目前“FUN營銷”在整個營銷圈都炙手可熱,不僅為眾多合作品牌所認可,還在整個營銷圈掀起了一股基于FUN營銷的創(chuàng)新思潮。那么,F(xiàn)UN營銷的普適性是什么,又是如何發(fā)展完善到“全行業(yè)營銷解決方案”的呢?

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                                                                                       (2017FUN營銷分享會7月28日在上海舉辦)

一場關(guān)于營銷的變革

營銷思想的變化是對于消費市場變化的一種投射。上個世紀(jì)60年代,營銷界開始盛行的“4P”理論,一切以生產(chǎn)者為導(dǎo)向,營銷方式屬于推動型;但是隨著市場競爭日益激烈,媒介傳播速度的一日千里,市場從賣方漸漸向買方傾斜,以消費者為導(dǎo)向的“4C”理論開始占據(jù)主導(dǎo)地位,“溝通”(Communication)代替了“促銷“(Promotion),雙向溝通代替了單向傳播。而近年來,隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)的逐漸龐大,互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,無論是4C、4P還是一些其他經(jīng)典營銷方式,囿于時代,局限性也變得愈發(fā)明顯。在互聯(lián)網(wǎng)時代,無論是什么行業(yè),市場競爭都來源于對消費者注意力的爭搶,用內(nèi)容也好,用媒介也罷,誰能吸引到更多的消費者注意力,誰就能立于不敗之地。

所以,整個營銷圈的焦點逐漸回歸到營銷活動的主體——“人”的身上,如何聚集消費者的情感,讓品牌和消費者建立情感上的聯(lián)系,成為無論甲方還是乙方都絞盡腦汁思考的問題。在此大背景下,IP(IntellectualProperty)營銷成了營銷圈的“當(dāng)紅炸子雞”,因為IP可以通過自身的影響力,輕而易舉的聚集粉絲,吸引流量。IP也并不受平臺所限,多平臺營銷是IP的拿手好戲。

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(騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武)

我們可以把這一現(xiàn)象理解成“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的必然性。2011年,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武代表騰訊互娛提出“泛娛樂”這一概念,而作為“泛娛樂”概念的提出者,騰訊互娛也在2014年給出了針對“泛娛樂“時代的營銷方法論——FUN營銷。

2014年4月16日,現(xiàn)任騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經(jīng)理的戴斌在FUN營銷大會上給予“Fun營銷”確切定義:基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),以引發(fā)粉絲效應(yīng)為目標(biāo),以互動娛樂元素為形式,以情感共鳴為核心線索,借助IP化包裝手段,高效傳遞營銷信息的營銷方法。接著,騰訊互娛就創(chuàng)新性地開始了游戲跨界合作的首次嘗試——天天愛消除聯(lián)手伊利味可滋推出伊利味可滋杯挑戰(zhàn)賽。這不僅是騰訊游戲首次商業(yè)合作,也是一次泛娛樂合作的全新體驗。因為此次合作是移動、社交、游戲的有機結(jié)合,打造了全新的互動玩法。

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(騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經(jīng)理戴斌)

2015年是FUN營銷積極探索實踐的一年。FUN營銷合作的行業(yè)更多元,如時尚護膚歐萊雅、餐飲行業(yè)的KFC等等,合作產(chǎn)品和內(nèi)容也更加豐富。井柏然“井寶”的形象植入天天酷跑,KFC線下店鋪植入英雄聯(lián)盟游戲場景等等使得游戲和客戶雙向獲利,加深消費者對品牌的認知和喜好。而且更多騰訊游戲IP開始了商業(yè)化合作的進程。天天飛車、天天愛消除、英雄聯(lián)盟、CF、全民突擊、天天酷跑,越來越多的游戲與品牌在FUN營銷的指導(dǎo)下開展了合作,而這些合作最重要的意義是打破了游戲與其他行業(yè)之間合作的壁壘,得到更多行業(yè)的認可。

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(2015年KFC與英雄聯(lián)盟的合作)

到了2016年,IP營銷已經(jīng)成為最炙手可熱的營銷手段,很多營銷人都義無反顧的投身到IP營銷的大潮當(dāng)中。但是,許多人似乎把IP被當(dāng)成了“一次性用品”,大多電影中的一閃而過的鏡頭和游戲中的簡單露出,用完即棄,IP和品牌一拍兩散,營銷的“目的”真的達到了嗎?而相較與一般的IP營銷,F(xiàn)UN營銷的優(yōu)勢也在此時體現(xiàn)的淋漓盡致——品牌和IP的黏性更高。歐萊雅、奔馳等品牌延續(xù)了與騰訊互娛的合作,而且時間跨度超過1年時間,充分利用了IP的粉絲效應(yīng)。


FUN營銷發(fā)展到今天,已經(jīng)變得更加成熟,產(chǎn)出的內(nèi)容更具深度,涉及的領(lǐng)域也更加廣闊。從以前單純的游戲IP到現(xiàn)在的動漫IP、電競IP、綜藝IP……涉及到騰訊互娛所有的泛娛樂業(yè)務(wù)板塊,它們都可以在FUN營銷的指導(dǎo)下與品牌結(jié)合,產(chǎn)生更大的能量。在合作品牌方面,F(xiàn)UN營銷的合作對象也正趨于多元化的發(fā)展態(tài)勢,從常規(guī)的快消、餐飲,到今日的手機、汽車、航空等。


其實早在此次分享會之前,很多與時俱進的營銷人便已經(jīng)開始關(guān)注到:這個無處不娛樂,無時不跨界的“泛娛樂”時代,正在吸引著很多或新興或傳統(tǒng)行業(yè)的關(guān)注,因此全行業(yè)營銷思想注定需要一次大規(guī)模的變革和創(chuàng)新,騰訊的FUN營銷,則極有可能是這場變革中的一種有效的方法論。


 

泛娛樂時代下的“IP”

 營銷思想的變化也是行業(yè)變化的客觀反映。FUN營銷與IP營銷有相同之處,但是它比傳統(tǒng)意義上的IP營銷更加縱深和廣闊。FUN營銷的崛起,不僅讓乙方和甲方的界限變得模糊,也讓“乙方”的飯碗握的不那么牢靠。因為FUN營銷可以不依靠公關(guān)公司或廣告公司進行運作,而是由手握大量IP資源的“甲方”與品牌直接進行對接。這也帶來了許多傳統(tǒng)乙方所不能提供的優(yōu)點。因為沒人比IP的生產(chǎn)者更了解IP,對于IP相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)出是否能真正觸達粉絲,從而引起粉絲效應(yīng),生產(chǎn)IP的“甲方”永遠都比“乙方”更加專業(yè)。而且,對于一些重量級“IP”來說,你很難去分辨到底是誰攀上誰的“高枝兒”,品牌和IP的合作變得更加平等和順理成章,接下來就是水到渠成的“雙贏”局面。比如,王者榮耀與一系列產(chǎn)品的合作就是如此。


注冊用戶2億,日活用戶超過5000萬的王者榮耀,不僅僅是玩家們的競技臺,也同樣是FUN營銷的“演武場”:渴望在年輕人中打造高端、炫酷品牌形象的寶馬看中了王者榮耀獨一無二的影響力與號召力。經(jīng)過一系列深度合作,王者榮耀不僅與寶馬合作開發(fā)了“引擎之心”限量版定制皮膚等一系列游戲道具,更通過KPL職業(yè)聯(lián)賽的深度合作,攜手“王者榮耀”打造了共贏的局面:當(dāng)5位KPL職業(yè)選手成功成為BMW最新車系廣告主角時,你能分辨出這到底是誰對誰的植入么?正是在這樣深度合作的基礎(chǔ)上,才有可能產(chǎn)生寶馬對游戲中趙云這一角色的重新演繹及解讀:品牌訴求、產(chǎn)品形態(tài)、人物認同……在這個年代,只有讀懂了IP文化,才能讀懂FUN營銷。

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(王者榮耀與寶馬1系的合作)

顯而易見的是,王者榮耀這樣的超級電競IP正在成為無數(shù)行業(yè)、品牌爭相追逐的對象,而這款火爆游戲的背后,還有這一組更加震撼的數(shù)據(jù):騰訊文學(xué)板塊的閱文集團注冊用戶數(shù)超過6億,日活3000萬;騰訊動漫月活用戶9000萬……有了這些覆蓋范圍極廣的超級IP,讓騰訊互娛有機會通過FUN營銷的理念將這些IP帶入全行業(yè)、全場景的模式中,從而產(chǎn)生更大的營銷價值。


“泛娛樂生態(tài)使得IP的場景越發(fā)多樣,F(xiàn)UN營銷會主動創(chuàng)造更多的場景,與用戶互動,基于新場景幫助用戶創(chuàng)造內(nèi)容。在這一模式下,騰訊互娛將深入IP內(nèi)容的包裝和創(chuàng)造,提升用戶與IP的情感黏著,這將使故事的呈現(xiàn)更加高效、生動、合理”在此次FUN營銷分享會上,騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經(jīng)理戴斌如此展望FUN營銷的未來。

 


FUN營銷的時代已經(jīng)來臨

 營銷思想的變化更是營銷價值的提升。在媒介為王的時代,營銷效果取決于媒體覆蓋力;在內(nèi)容為王的時代,營銷效果取決于事件的影響力;而在FUN營銷時代,能夠局限營銷效果的似乎僅僅是營銷策劃人員的想象力了。與所有已經(jīng)存在過的傳統(tǒng)營銷模式不同,F(xiàn)UN營銷不再局限于媒體、地域乃至于行業(yè),而是以用戶情感為紐帶,進行綜合性深入的全行業(yè)營銷。


對此,程武指出,在網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)、動漫、影視、電競等泛娛樂業(yè)務(wù)在垂直領(lǐng)域不斷發(fā)展,并且展開越來越密切的橫向溝通的同時,必然會出現(xiàn)越來越多優(yōu)秀IP,這也意味著更多的用戶情感將獲得聚集與梳理,而如果能通過合理的創(chuàng)意和故事把這些用戶情感導(dǎo)向營銷領(lǐng)域,必能創(chuàng)造更大的價值。


從電競到綜藝,從閱讀到影視,“泛娛樂”的浪潮已經(jīng)席卷了人們生活的每一個角落。既然每個人都不可避免要成為某個文化IP的粉絲,那么如何通過情感紐帶在不通的行業(yè)之間實現(xiàn)粉絲經(jīng)濟的效益最大化,就是FUN營銷必須攻克的難題。為此,在FUN營銷概念提出之時,騰訊互娛也提出了IP分享到IP共建兩大手段下的多個合作玩法:全行業(yè)合作伙伴既能直接借助IP影響力實現(xiàn)用戶關(guān)注及轉(zhuǎn)化,更能借助騰訊互娛強大的專業(yè)能力,在營銷上取得IP與品牌雙贏的效果。


這種基于深度合作的IP跨界,能夠讓主品牌在營銷過程中更好的掌握主動權(quán),從而解決傳統(tǒng)娛樂營銷中植入生硬、品牌不匹配的痼疾。從這個角度上看,F(xiàn)UN營銷更像是一場IP方與全行業(yè)合作伙伴攜手完成的共建之旅,只要準(zhǔn)備充分、意志堅定,只要擁有一個能夠引發(fā)情感共鳴的好故事,這場“旅行”的終點完全可以設(shè)定在無限的遠方。


曾經(jīng),營銷界的口號是“媒介為王”,潛臺詞是:品牌商說什么,受眾就要聽什么,好的營銷方案只要確保受眾聽得到就好;后來,口號變了,變成了“內(nèi)容為王”,受眾不再是品牌信息的被動接受者,他們的興趣、愛好、情感、習(xí)慣開始重要起來,盡管很多時候內(nèi)容依然只是品牌信息的陪襯;未來,這個時代將是“情感為王”的時代:在這個時代中,受眾的主角地位更加鞏固,不同行業(yè)全無交集的品牌商和營銷人,必須要用更深入的方式聯(lián)手打動“主角們”。在泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展如此迅猛的勢頭下,靠著騰訊互娛強大泛娛樂業(yè)務(wù)板塊的支撐,以情感共鳴為核心線索,以IP化包裝為手段的FUN營銷未來有望成為全行業(yè)營銷解決方案。

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