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來扒一扒盛大游戲公關都閉口不提的熱血傳奇八卦

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舉報 2017-07-08

今天,我們來扒一扒盛大游戲公關都閉口不提的八卦故事。

故事的主角是盛大游戲,這是一家在中國互聯網有著龍頭地位的公司。1999年11月盛大成立,說起來也巧,騰訊阿里巴巴也分別成立于1998、1999年,雖然是同一時期的公司,但是鼎盛時期的盛大比騰訊阿里舒服太多了。2004年5月,盛大在美國納斯達克上市后,次年31歲的陳天橋就榮登中國首富寶座。在當時,只要經常看電視、上網的人,沒有不知道盛大和陳天橋的。


可就在這極速狂奔的過程中,盛大游戲“傳奇”牌鞋子里,也藏了幾個沙礫。其中一個便是娛美德。這個故事還是要從2001年談起,當時的盛大主營網絡虛擬社區游戲“網絡硅谷”,致力于做網上迪士尼,但是沒有找到強有力的盈利模式,公司持續虧損,瀕臨破產。就在此時,韓國游戲公司亞拓士(ACTOZ)拿著剛開發出來沒精力發行的游戲《熱血傳奇》找上門來。

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“天橋思密達,這個游戲中國獨家運營權給你吧,不要100萬、不要80萬,只要30萬美金,你買不了吃虧,買不了上當...”,結果是陳天橋同意了。


果然是天無絕人之路,2001年9月《熱血傳奇》才公測,2個月后便登陸各大軟件銷量榜首。2002年5月,盛大投資數百萬建立客服中心,專門“伺候”傳奇玩家。2002年10月同時在線人數突破60萬人,這在當時是整個游戲行業的巔峰,以后的故事,就好講多了,納斯達克、首富等等。


都是錢錢錢錢錢錢錢錢惹的禍



《熱血傳奇》帶來了一些錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢,所以亞拓士負責《熱血傳奇》開發小組組長樸關浩,覺得自己收入太少,于是帶著小組成員集體離職,并且帶走全套代碼,創立了娛美德,稍微改巴改巴做成《傳奇3 》,高價授權給光通。但天算不如人算,光通并沒有把所謂的《傳奇3》運營的像盛大的《熱血傳奇》,這個時候,我們看到之前江湖流傳的段子是:亞拓士需要樸關浩的團隊支持《熱血傳奇》維護,樸關浩希望能獲得相應的收益分配,所以就有了后面的很多故事,不,是事故。

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這張《傳奇》海報可代表盛大對娛美德的心情


江湖上是這樣傳說的:在2001年盛大游戲跟熱血傳奇游戲的版權方亞拓士簽約,拿到了熱血傳奇在中國的獨家運營代理權。而娛美德則是亞拓士當年研發熱血傳奇這款游戲的部分研發人員組建的公司,為了能夠獲得娛美德的技術支持(雖然也沒有什么支持,但多年來就是拿到幾十億人民幣的分紅,就是這么奇葩,這么厲害),亞拓士給予了娛美德共同著作權人以及可以分享部分傳奇游戲收益的權利,代價是娛美德必須把所有傳奇相關的共同著作權人的權利授予亞拓士。理論上,亞拓士具有熱血傳奇一切運營權利。這樣的事情要是發生在中國的網易、騰訊公司,做法就是直接報案、起訴、然后坐牢。但是在2003年,亞拓士、盛大、娛美德竟然能和氣到這種程度,大度到這樣的程度,真是匪夷所思。

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橋哥果然是橋哥,怎能吃得下這種啞巴虧,一拍桌子做了兩個決定:


1,做《傳奇世界》,2003年07月就上線,給人感覺就是不要傳奇了,準備自己做,這是明修棧道。

2,另一決定是暗度陳倉,盛大悄悄通過二級市場購買亞拓士股份,2004年11月29日,盛大公布協議,以9170萬美元現金向亞拓士部分股東收購約29%的股份,從而一舉成為該公司最大股東。





把去年還在談判桌上撕逼扯皮的公司,下一秒就變成的該公司大股東,這樣的魄力和頭腦,或許也只有橋哥能做到了。娛美德眼看亞拓士就要被盛大控制,于是也趕緊從亞拓士回購股票變成獨立身,轉而和盛大展開了曠日持久的官司之戰。 


所有的結局,不過是開始


娛美德、盛大雙方曾到新加坡國際仲裁庭,經過一年多時間審判,仲裁結果是支持亞拓士對傳奇的全部權利的擁有,進而支持了盛大當初簽約所獲得的對傳奇在中國的獨家占有權。


2016年6月,娛美德以1.7億元的價格把《熱血傳奇》IP手游改編權出售給上海愷英,盛大立馬起訴。2016年8月,上海知識產權法院民事裁定,要求娛美德和愷英停止履行于雙方6月28日簽訂的《熱血傳奇》授權合同。


2017年6月30日,亞拓士與盛大游戲聯合宣布:雙方將延續《MIR2:熱血傳奇》在中國大陸的獨家合作,新的續約協議為8年。2001年到2017年,16年的傳奇,再加上未來的8年,果真成為傳奇了。


7月3日,娛美德又雙叒叕發出聲明稱:續約合同無效,反對與盛大的新合同。難怪媒體說娛美德又來攪局了,好像忘記了同樣是2002年、2005年兩次授權你都反對,都被新加坡國際仲裁法院、韓國法院判了敗訴。哎,事不過三,你好好的拿你每年5000萬美元的分紅,不好嗎?或者想多要錢,攤桌面上說唄。


各個行業都經常說“我們行業水好深,好復雜”,看了今天這個故事你可能才會懂得:游戲行業的水才叫真深。游戲人生,人生如戲。16年來,或許正是娛美德和盛大之間不間斷的打官司、搞輿論戰、談判,鍛煉了盛大的國際法務能力、游戲自主研發意識,和游戲運營能力。


如今的盛大游戲,雖然不及巔峰之年的行業地位,但也是位居中國游戲行業第三的地位。資料顯示,近年來盛大游戲在業務上依然保持著高速發展態勢。2016年是盛大游戲營收和凈利潤均創新高的一年,營收38.6億元,凈利潤為16.2億元,增長113%;今年預計仍將有30%以上的增長。從凈利潤角度,盛大游戲在游戲領域也僅次于騰訊與網易,位列前三名。今年,盛大游戲旗下的兩款手游作品《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》先后上線,都取得的不俗的表現。此外,盛大游戲的移動轉型也頗為成功。據悉,盛大游戲2016年手游收入占比為55%左右,已基本完成游戲業務轉型工作,2017年手游收入占比可能達70%以上。果然,所有的結局,不過是開始。


最后,宏民不禁想用自己渣渣渣渣的ps技術,做一張邏輯圖來理清本文角色的關系:

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文/一篇網絡、媒媒噠聯合發起人 趙宏民


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