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來扒一扒盛大游戲公關(guān)都閉口不提的熱血傳奇八卦

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舉報(bào) 2017-07-08

今天,我們來扒一扒盛大游戲公關(guān)都閉口不提的八卦故事。

故事的主角是盛大游戲,這是一家在中國互聯(lián)網(wǎng)有著龍頭地位的公司。1999年11月盛大成立,說起來也巧,騰訊阿里巴巴也分別成立于1998、1999年,雖然是同一時(shí)期的公司,但是鼎盛時(shí)期的盛大比騰訊阿里舒服太多了。2004年5月,盛大在美國納斯達(dá)克上市后,次年31歲的陳天橋就榮登中國首富寶座。在當(dāng)時(shí),只要經(jīng)常看電視、上網(wǎng)的人,沒有不知道盛大和陳天橋的。


可就在這極速狂奔的過程中,盛大游戲“傳奇”牌鞋子里,也藏了幾個(gè)沙礫。其中一個(gè)便是娛美德。這個(gè)故事還是要從2001年談起,當(dāng)時(shí)的盛大主營網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)游戲“網(wǎng)絡(luò)硅谷”,致力于做網(wǎng)上迪士尼,但是沒有找到強(qiáng)有力的盈利模式,公司持續(xù)虧損,瀕臨破產(chǎn)。就在此時(shí),韓國游戲公司亞拓士(ACTOZ)拿著剛開發(fā)出來沒精力發(fā)行的游戲《熱血傳奇》找上門來。

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“天橋思密達(dá),這個(gè)游戲中國獨(dú)家運(yùn)營權(quán)給你吧,不要100萬、不要80萬,只要30萬美金,你買不了吃虧,買不了上當(dāng)...”,結(jié)果是陳天橋同意了。


果然是天無絕人之路,2001年9月《熱血傳奇》才公測,2個(gè)月后便登陸各大軟件銷量榜首。2002年5月,盛大投資數(shù)百萬建立客服中心,專門“伺候”傳奇玩家。2002年10月同時(shí)在線人數(shù)突破60萬人,這在當(dāng)時(shí)是整個(gè)游戲行業(yè)的巔峰,以后的故事,就好講多了,納斯達(dá)克、首富等等。


都是錢錢錢錢錢錢錢錢惹的禍



《熱血傳奇》帶來了一些錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢錢,所以亞拓士負(fù)責(zé)《熱血傳奇》開發(fā)小組組長樸關(guān)浩,覺得自己收入太少,于是帶著小組成員集體離職,并且?guī)ё呷状a,創(chuàng)立了娛美德,稍微改巴改巴做成《傳奇3 》,高價(jià)授權(quán)給光通。但天算不如人算,光通并沒有把所謂的《傳奇3》運(yùn)營的像盛大的《熱血傳奇》,這個(gè)時(shí)候,我們看到之前江湖流傳的段子是:亞拓士需要樸關(guān)浩的團(tuán)隊(duì)支持《熱血傳奇》維護(hù),樸關(guān)浩希望能獲得相應(yīng)的收益分配,所以就有了后面的很多故事,不,是事故。

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這張《傳奇》海報(bào)可代表盛大對娛美德的心情


江湖上是這樣傳說的:在2001年盛大游戲跟熱血傳奇游戲的版權(quán)方亞拓士簽約,拿到了熱血傳奇在中國的獨(dú)家運(yùn)營代理權(quán)。而娛美德則是亞拓士當(dāng)年研發(fā)熱血傳奇這款游戲的部分研發(fā)人員組建的公司,為了能夠獲得娛美德的技術(shù)支持(雖然也沒有什么支持,但多年來就是拿到幾十億人民幣的分紅,就是這么奇葩,這么厲害),亞拓士給予了娛美德共同著作權(quán)人以及可以分享部分傳奇游戲收益的權(quán)利,代價(jià)是娛美德必須把所有傳奇相關(guān)的共同著作權(quán)人的權(quán)利授予亞拓士。理論上,亞拓士具有熱血傳奇一切運(yùn)營權(quán)利。這樣的事情要是發(fā)生在中國的網(wǎng)易、騰訊公司,做法就是直接報(bào)案、起訴、然后坐牢。但是在2003年,亞拓士、盛大、娛美德竟然能和氣到這種程度,大度到這樣的程度,真是匪夷所思。

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橋哥果然是橋哥,怎能吃得下這種啞巴虧,一拍桌子做了兩個(gè)決定:


1,做《傳奇世界》,2003年07月就上線,給人感覺就是不要傳奇了,準(zhǔn)備自己做,這是明修棧道。

2,另一決定是暗度陳倉,盛大悄悄通過二級市場購買亞拓士股份,2004年11月29日,盛大公布協(xié)議,以9170萬美元現(xiàn)金向亞拓士部分股東收購約29%的股份,從而一舉成為該公司最大股東。





把去年還在談判桌上撕逼扯皮的公司,下一秒就變成的該公司大股東,這樣的魄力和頭腦,或許也只有橋哥能做到了。娛美德眼看亞拓士就要被盛大控制,于是也趕緊從亞拓士回購股票變成獨(dú)立身,轉(zhuǎn)而和盛大展開了曠日持久的官司之戰(zhàn)。 


所有的結(jié)局,不過是開始


娛美德、盛大雙方曾到新加坡國際仲裁庭,經(jīng)過一年多時(shí)間審判,仲裁結(jié)果是支持亞拓士對傳奇的全部權(quán)利的擁有,進(jìn)而支持了盛大當(dāng)初簽約所獲得的對傳奇在中國的獨(dú)家占有權(quán)。


2016年6月,娛美德以1.7億元的價(jià)格把《熱血傳奇》IP手游改編權(quán)出售給上海愷英,盛大立馬起訴。2016年8月,上海知識產(chǎn)權(quán)法院民事裁定,要求娛美德和愷英停止履行于雙方6月28日簽訂的《熱血傳奇》授權(quán)合同。


2017年6月30日,亞拓士與盛大游戲聯(lián)合宣布:雙方將延續(xù)《MIR2:熱血傳奇》在中國大陸的獨(dú)家合作,新的續(xù)約協(xié)議為8年。2001年到2017年,16年的傳奇,再加上未來的8年,果真成為傳奇了。


7月3日,娛美德又雙叒叕發(fā)出聲明稱:續(xù)約合同無效,反對與盛大的新合同。難怪媒體說娛美德又來攪局了,好像忘記了同樣是2002年、2005年兩次授權(quán)你都反對,都被新加坡國際仲裁法院、韓國法院判了敗訴。哎,事不過三,你好好的拿你每年5000萬美元的分紅,不好嗎?或者想多要錢,攤桌面上說唄。


各個(gè)行業(yè)都經(jīng)常說“我們行業(yè)水好深,好復(fù)雜”,看了今天這個(gè)故事你可能才會懂得:游戲行業(yè)的水才叫真深。游戲人生,人生如戲。16年來,或許正是娛美德和盛大之間不間斷的打官司、搞輿論戰(zhàn)、談判,鍛煉了盛大的國際法務(wù)能力、游戲自主研發(fā)意識,和游戲運(yùn)營能力。


如今的盛大游戲,雖然不及巔峰之年的行業(yè)地位,但也是位居中國游戲行業(yè)第三的地位。資料顯示,近年來盛大游戲在業(yè)務(wù)上依然保持著高速發(fā)展態(tài)勢。2016年是盛大游戲營收和凈利潤均創(chuàng)新高的一年,營收38.6億元,凈利潤為16.2億元,增長113%;今年預(yù)計(jì)仍將有30%以上的增長。從凈利潤角度,盛大游戲在游戲領(lǐng)域也僅次于騰訊與網(wǎng)易,位列前三名。今年,盛大游戲旗下的兩款手游作品《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》先后上線,都取得的不俗的表現(xiàn)。此外,盛大游戲的移動轉(zhuǎn)型也頗為成功。據(jù)悉,盛大游戲2016年手游收入占比為55%左右,已基本完成游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型工作,2017年手游收入占比可能達(dá)70%以上。果然,所有的結(jié)局,不過是開始。


最后,宏民不禁想用自己渣渣渣渣的ps技術(shù),做一張邏輯圖來理清本文角色的關(guān)系:

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文/一篇網(wǎng)絡(luò)、媒媒噠聯(lián)合發(fā)起人 趙宏民


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