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聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

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舉報(bào) 2017-05-25

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

創(chuàng)意從來不是憑空捏造,你總能嗅到似曾相識的味道。

在時尚圈,時尚潮流就是不斷輪回的一個過程。裙子與褲子向來都是分開穿的,然而今年春夏,褲裙疊穿竟然成為了新的潮流趨勢。其實(shí)早在上個世紀(jì)60、70年代,已經(jīng)流行過Dress over Pants,各大時尚雜志都有刊登這種時髦穿法。

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

H5營銷界同樣如此,創(chuàng)意不斷被復(fù)用,形式不斷被更新。

前不久引起爭議的《此處故意留白》H5,長幅漫畫觸動許多廣告人的心。殊不知H5的很多原畫來自法國的一個APP《Phallaina》,一本廣受國際業(yè)界好評的數(shù)字漫畫書。

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3月網(wǎng)易出品的魔性H5游戲《迷霧世界》,朋友圈很多人大呼驚奇與好玩。但是很少人知道,這款H5的玩法和一款A(yù)PP游戲《Steppy Pants》一模一樣。

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去年年底網(wǎng)易有兩個H5同時刷屏,一個是《二零一六年娛樂圈畫傳》,畫中畫的形式讓人眼前一亮。但隨后有人扒出,這種形式最早來自作家伊斯特萬.巴尼亞伊的無字繪本圖書《變焦》(1995)。

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另外一個刷屏級H5是《我猜,你的2016在這里》,長按換詞來到不同交互場景,很有意思。不過行內(nèi)人卻從該H5認(rèn)出一些國外大牛的影子,比如音樂互動網(wǎng)站Because Recollection

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就連14年大火的《圍住神經(jīng)貓》H5小游戲也不是原創(chuàng)。鼻祖是日本游戲師 Taro Ito 在2007年制作的Flash游戲《 黑貓 Chat Noir》,而“神經(jīng)貓”直接采用了日本漫畫《全是貓》的形象。

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類似的案例還有很多……我們發(fā)現(xiàn),很多刷屏級別的H5頁面,創(chuàng)意的來源是Flash游戲,是APP,是網(wǎng)站。以前的Flash游戲搬到原生應(yīng)用上,火了!再搬到H5上,又火了!而奇怪的是,那些游戲的源頭/靈感來源/抄襲來源則基本無人問津?舉個例子,你聽說過《2048》的創(chuàng)意來源《Threes》嗎?

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這是因?yàn)闀r代在變遷,內(nèi)容的載體也在變遷。結(jié)合時代趨勢,踩中用戶萌點(diǎn)或雷點(diǎn)的東西,才能抓住用戶的心。而當(dāng)今大火的內(nèi)容載體是H5,隨用隨走,無需下載,體驗(yàn)更佳!

去年11月底,F(xiàn)acebook Messenger就推出H5游戲平臺Instant Games,你可以和好友一起PK吃豆人、打飛機(jī)、Bingo等經(jīng)典游戲。

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今年5月18日,谷歌開發(fā)者大會宣布Google Play支持免安裝應(yīng)用的發(fā)布了。你可以在搜索引擎中找到這種APP,點(diǎn)擊就能直接打開(而不需下載)。

其實(shí)這就是Web App(網(wǎng)頁應(yīng)用)的概念,也是H5未來的發(fā)展趨勢之一。

國內(nèi)的一些H5制作工具也比較有前瞻性,比如iH5在最近推出了功能更加強(qiáng)大的iH5 3.0版本,能夠更好地支持網(wǎng)頁應(yīng)用和復(fù)雜H5游戲。

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

我們知道當(dāng)今有很多經(jīng)典有趣的游戲都以flash或app的形式存在,如果用H5做載體,可能經(jīng)典就會變成流行。

接下來給大家介紹6款非常好玩有趣的APP,是我沉迷游戲數(shù)周,玩了幾十款游戲挑選出來的。

這6款應(yīng)用的交互都很簡單有趣,基本上都是一個手指就能操作,邏輯簡單。

01.閱讀空氣

這是一款來自日本的情商測試APP,教你“讀空氣”,用簡單的小游戲揭示微妙的人際關(guān)系。

你有沒有“眼力見”,你生活中有哪些地方做得不到位,一玩便知。

不同于以往的測試題,閱讀空氣的每一道題都是一幅互動漫畫,黑白圖像中,紅色部分是可操作的。玩家要做的,就是用手操作(有時不要操作),讓畫面中的人物(有時不是人物)做出恰如其分的行為。每答完5題會有反饋。

 聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

閱讀空氣2013年時在日本韓國臺灣風(fēng)靡,累計(jì)有300多萬下載量,還出了第二版。

制作要點(diǎn):動畫的制作可用動效、時間軸或序列幀。測試結(jié)果可用事件來進(jìn)行判斷。


02.忍者Spinki挑戰(zhàn)

忍者Spinki挑戰(zhàn)是Flappy Bird 開發(fā)者Dong Nguyen在今年年初上線的新游戲,該游戲繼承了Flappy Bird的操作簡單和高度虐手,只要一個手指就能玩遍所有關(guān)卡。

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

含6個小游戲,每一個游戲都非常簡單但又魔性,光是看忍者Spinki走來走去就可以看一天,很容易上癮。給大家找了個短視頻,感興趣的可以瞅瞅這個虐手游戲到底有多虐:

制作要點(diǎn):撞擊效果主要是運(yùn)用“物理世界”、“碰撞探測器”、“物體”組件,時間軸動畫可以做障礙物的運(yùn)動場景。


03.搖擺直升機(jī)

搖擺直升機(jī)和Flappy Bird可以說是一對雙胞胎,同樣的套路,同樣的虐手。Flappy Bird是只會上下飛的像素鳥,搖擺直升機(jī)就是只能左右飛的直升機(jī)。你需要點(diǎn)擊左右兩邊的屏幕來修正它的飛行軌跡,避免被一層又一層搖擺中的巨錘砸到。

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制作要點(diǎn):撞擊效果是運(yùn)用“物理世界”組件的“碰撞”事件,直升機(jī)的運(yùn)動軌跡用了“緩動”組件,而搖擺的巨錘則可用時間軸動畫實(shí)現(xiàn)。


04.石頭推車

石頭推車(Corocco Truck)是一款擁有動作元素的解謎游戲,玩家在游戲中要和小石頭Corocco一起想盡辦法搬運(yùn)一個行尸走肉般的上班族Norio去上班。游戲只有簡單的幾個方塊、圓圈、礦車、一個表情困倦的石頭Corocco以及一個充氣娃娃人Norio。你要做的,就是利用手機(jī)重力感應(yīng)來操縱石頭,用盡一切方法,將人裝到礦車上,移動到終點(diǎn)。

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

制作要點(diǎn):運(yùn)用“物理世界”和“物體”組件,石頭的質(zhì)量一定要設(shè)置比人大,才能推得動人。


05.神回避

神回避是日本搞笑游戲的經(jīng)典之作,一款非常有意思的解謎小游戲。游戲里有各種即將襲來的危險(xiǎn)等待著玩家去解決,大家需要在有限的時間內(nèi)找出關(guān)鍵的道具,幫助主角回避各種奇奇怪怪的事物。比如回避廁紙、回避黑板擦、回避被球擊中、回避人馬獸等等,腦洞十分清奇。

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

游戲采用漫畫的形式展開,共分成六頁,每格為一關(guān),雖然只有31關(guān),但是這并不意味著游戲的可玩性很低。相反,這三十關(guān)游戲可以讓你玩出100關(guān)的味道。不像普通密室逃脫,這款游戲即使拿到所有道具,也還是要拼腦洞才能過關(guān)的。

制作要點(diǎn):用萬能的“事件”將透明按鈕、動效和動畫聯(lián)系起來。iH5 3.0的事件增加了很多判斷邏輯,做密室逃脫將會更得心應(yīng)手!


06.奇葩釣魚

奇葩釣魚(Ridiculous Fishing)是一款玩法另類的像素風(fēng)休閑游戲,2010年時的Flash版本風(fēng)靡一時,玩法正如游戲的英文名字一樣:Ridiculous。

聽說,天貓、網(wǎng)易、騰訊…好創(chuàng)意都是“借”出來的?

游戲涵蓋3種玩法:

①放線:將魚鉤扔下去,利用手機(jī)的重力感應(yīng)傾斜手機(jī)控制魚鉤下潛方向,讓魚鉤盡可能的深入海底,期間避開任何魚類。
②釣魚:一旦碰到魚,就開始收桿,這時候要盡量碰到魚,碰到的魚統(tǒng)統(tǒng)會上鉤。
③打魚:魚鉤升上水面時,所有收獲的魚會華麗地撒向空中。瘋狂點(diǎn)擊屏幕中的魚,點(diǎn)到多少就獎勵多少。


這款游戲還是個細(xì)節(jié)控,隨著下潛的深度,海水的顏色和能見度等都會隨著變化。不升級裝備,就無法下到深海啦~

制作要點(diǎn):“物理世界”制作碰撞,“克隆”事件可以克隆出很多的魚,計(jì)數(shù)器可以計(jì)算打魚分?jǐn)?shù)。


這6款A(yù)PP小游戲很有意思,然而目前還算比較小眾,如果能借助iH5開發(fā)成H5游戲,傳播度將會更高。不過要注意,不是所有類型的原生應(yīng)用都適合開發(fā)成H5廣告!H5廣告的真諦就是要用最短的時間,最好的創(chuàng)意去詮釋一個產(chǎn)品或概念。比如一個周期很長,操作復(fù)雜的養(yǎng)成游戲,就不適合應(yīng)用到H5廣告內(nèi)。當(dāng)創(chuàng)意枯竭,束手無策時,不妨找找原生應(yīng)用獲取靈感吧!

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