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CG老中醫傳世秘方,守護動畫師發際線, Animcraft1.1 來了!!!

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舉報 2020-11-04

Animcraft 是由心智網絡推出一款國產新生的動畫分享與效率軟件。相信之前看過瑞云渲染這篇介紹文章(有了這款神器 動畫師再也不用擔心 K 斷手了) 的小伙伴都有所了解。為了不斷完善和提升打造更好的用戶體驗,就在今日研發團隊推出了Animcraft1.1 版本,迎來了19項新功能與升級,讓我們一起看看吧!


新功能聚焦

Animcraft 1.1 帶來了新的動畫功能與更好的用戶體驗,同時,我們也不斷在擴展與重新定義產品,這次發布我首次引入動畫編輯功能,全新的場景編輯器,BridgeIK綁定,動畫層,時間線,關鍵幀管理工具,動力學解算系統,可以對角色與動畫資源進行編輯。

新版還擴展了3個動畫平臺,分別是對Cinema4D,Blender和MMD的支持。現在我們可以與行業內大多數的軟件和游戲引擎進行數據交換。

Animcraft 團隊:希望大家多關照,給我們提意見與建議,讓我們把產業做的越來越好!

1. 動畫與場景編輯

現在我們可以創建一個場景,并把角色與動畫資源加載進去編輯他們,有了場景描述,我們就可以對動畫資源進行便捷的加工和修改,省去再次發送到DCC處理的過程。

角色與動畫被加載進入場景


2. BridgeIK Rig系統

系統可以自動的給動畫角色添加一套綁定系統,帶有IKFK切換和控制器的基本綁定,我們可以用它結合上述的基礎設施,進行動畫和關鍵幀編輯。

根據Mapping數據自動生成的角色綁定控制器


3. 動畫拼接功能升級,支持動畫層

我們可以在場景中拼接動畫,作為基礎動畫,然后在動畫層的幫助下,我們可以對動畫進行偏移修正,不必處理基礎動畫的滿幀數據。

可以在場景中繼續給角色拼接動作,并作為基礎層,動畫會在底層添加,BridgeIK用于動畫微調


4. 時間控制工具集

在場景編輯中,新版也添加了時間軸,時間滑塊,幀率,關鍵幀系統的UI與控制,使用這些系統我們可以更方便直觀的編輯動畫數據。

時間軸,時間滑塊,幀率,關鍵幀系統,與BridgeIK一起工作并且對動畫數據修改或二次創作


5. 歷史記錄基礎設施

在Mapping窗口,場景編輯,我們都也引入了歷史記錄列表,支持Ctrl+Z操作,用戶體驗立刻提升。

Ctrl+Z支持,大幅提升用戶體驗


6. Viewport操作體驗升級

經過幾輪升級,Viewport的導航功能已經完善,新版增加了支持了透視骨骼,鍵盤布局,手感,修正了旋轉位移縮放操作桿與Focus功能的問題,Maya導航與操作還原度90%。

更加絲滑,“熟悉”的操作手感(目前是Maya鍵盤布局)


7. 動畫導入6個常規工具

從Animcraft到DCC的動畫導入,我們增加了幀率,倒放,速度,循環次數,鏡像,原地/位移動畫這6個常見功能,讓動畫的資源變得更加靈活多樣。

小而有用的動畫功能


8. 可視的局部導入工具集

一個由可視化向導的局部導入套件,可以方便的引導用戶選擇局部導入的部位,然后導入的3d角色上,當然,同樣支持不同綁定和骨骼的互導。

局部導入了“下半身的奔跑”+“上半身的瞄準”


9. 集成PhysX的肢體物理解算系統(Beta)

新版已經完成了PhysX物理引擎的全部基礎設施,可以解算飄帶等配件,現已進行Beta測試,我們逐步會升級其UI以達到最佳效果。

Ac解算器對初音辮子和裙子的解算(Beta)


10. 角色武器系統的Mapping與互導

角色武器現在也加入Mapping窗口并且可以支持武器動畫的互導,便于投擲型武器或左右手互丟的武器的動畫記錄。

有了武器系統的Retargeting,動畫互導更加的完善


11. 實時肢體與手指的Pose庫

一鍵式的,快進快出,支持自動重定向互導的肢體,手指的Pose庫。圖片封面與3D預覽也是實時生成。

快進快出Pose與Maya交互


12. MMD完全支持(需要第三方插件配合)

現在,我們可以把MMD的PMD,PMX文件,直接拖入3D窗口,迅速入庫。我們可以把角色,動畫提取出來,也可以把表情,材質等,導出FBX。

MMD素材可以直接拖入


13. Blendshape基礎設施支持(Beta)

結合MMD的,新版支持了Blendshape,為后續面部表情打下基礎。

面部表情已經可以進行預覽,下一步就是面部表情的用戶UI


14. Blender 全面支持

目前支持給Blender綁定的任意二足角色,或Blender中的FBX二足角色,導入Ac庫里邊的動畫。

Blender中的Mapping與動畫導入


15. Cinema 4D 全面支持

目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導入Ac庫里邊的動畫。

C4D中的Mapping與動畫導入


16. FBX與Mapping工具再次升級

前幾個版本我們一直在逐步升級從二足FBX中提取通用動作的穩定性,現在再次升級,將此功能進一步完善:

a.記錄與定向更多的骨骼關鍵,更加形成完善的閉環

b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)

更好用和完善的Template,這一版Template開發者都覺得滿意


逐步可以管理更多的模型和數據


18. 多媒體參考資源庫添加

新的Animcraft可以幫助動畫師管理參考動畫的視頻和GIF動圖,這樣動畫師就可以更好的找到參考并且分享給同事。

應資深動畫師要求,加上了參考動圖與視頻的支持


19. 資源庫權限管理

全新的資源庫架構讓用戶可以方便且安全的定義用戶權限,控制資源庫的訪問粒度,不需要任何數據庫和服務器的部署、維護和升級,便可簡單的實現企業級權限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗。

應企業用戶的需求,現已支持權限控制


什么是Animcraft

Animcraft(簡稱AC)是一個智能可協作的角色模型與動畫資源庫。其重定向功能可以讓角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳。它的場景與動畫編輯器,可以對動畫資源進行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含所有主流DCC軟件與游戲引擎的便捷插件與數據接口,方便資源利用。Animcraft可以用來管理和激活資源價值,讓資源更靈活的運用到團隊的參考,培訓或新項目中。 

了解更多相關資訊:訪問Renderbus云渲染農場:www.renderbus.com

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