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金投賞頒獎典禮,我們?nèi)缂s而至 | Isobar Rocks

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舉報 2020-10-23


昨晚,2020年金投賞商業(yè)創(chuàng)意獎頒獎典禮上,安索帕集團中國繼續(xù)領(lǐng)跑,斬獲2金1銀2銅。


在大數(shù)據(jù)創(chuàng)意、H5創(chuàng)意以及電商站內(nèi)外整合等類別中拔得頭籌,見證了我們提供客戶整合性解決方案(數(shù)據(jù)驅(qū)動data-driven、技術(shù)支持tech-enabled、創(chuàng)意領(lǐng)導ideas-led)所取得的可持續(xù)成功。



天貓超級品牌日團隊 & 華特迪士尼中國 & 安索帕集團中國


百勝中國 & 株式會社萬代南夢宮娛樂 & 安索帕集團中國


葛蘭素史克中國扶他林獲獎團隊



讓我們一起來祝賀這些獲得最高效ROI的案例作品!



米奇在天貓超級品牌日

大數(shù)據(jù)創(chuàng)意 - 金獎

為打造全新互動體驗,迪士尼米奇首次攜手天貓超級品牌日,開啟IP 2B2C新模式。米奇天貓超級品牌日借助跨移動整合,推出線上H5,利用語音識別技術(shù),讓米奇對用戶的“語音許愿”做出專屬動作反應,并推薦匹配語音關(guān)鍵字的天貓超級品牌日商品;同時結(jié)合多屏AR互動技術(shù)與線下地鐵包柱,根據(jù)用戶心愿,將推送的商品聯(lián)動呈現(xiàn)于包柱內(nèi),并同步引導用戶手機端至線上會場,完全打通線下線上的鏈路,搭建天貓與年輕消費群的新連接,讓品牌真正走進消費者內(nèi)心。

 


WOW桶游戲季

H5創(chuàng)意 - 金獎

肯德基將吃豆人、小蜜蜂和坦克大戰(zhàn)這三大街機游戲全新手游化,借助懷舊元素,成功將游戲與訂單連結(jié)。我們通過將微信小游戲平臺上的經(jīng)典游戲與肯德基宅急送菜單進行無縫連接,肯德基打造“游戲商務”的全新閉環(huán)。精彩的游戲機制設(shè)計有效將游戲玩家轉(zhuǎn)化為肯德基的消費者,用戶通過微信社交滲透以及游戲得分還可獲得肯德基消費折扣和優(yōu)惠等激勵,增強消費者的品牌忠誠度。



扶他林 X MDL 痛快時刻

電商站內(nèi)外整合 - 銀獎

創(chuàng)意整合 - 提名獎

在中國,電競?cè)巳阂堰_4.4億。長時間游戲?qū)е碌纳眢w疼痛,已成為全民新痛點。扶他林,作為疼痛管理專家,深耕運動場景營銷十余年,如何破圈進入電競運動場景,提升品牌認知并助力生意增長?扶他林聯(lián)手京東入局DOTA2頂級賽事MDL,成為首個與電競跨界合作的醫(yī)藥品牌。首先,扶他林將DOTA圣物狂戰(zhàn)斧打造成去痛神器- 狂戰(zhàn)斧去痛按摩錘,瞬間拉近和玩家之間的心理距離。DOTA大神在直播間大曬按摩錘,引爆電競粉絲互動刷屏造梗。四大流量平臺直播,為扶他林帶來49億次品牌曝光,DOTA玩家頭一次主動與醫(yī)藥品牌留言互動。而在電商平臺,扶他林與京東聯(lián)合打造#京東電競?cè)?,聯(lián)動八大數(shù)碼品牌,將超級流量轉(zhuǎn)化成超級銷量。從傳統(tǒng)醫(yī)藥到電競賽場,扶他林拓寬了全新的用戶客群和傳播格局,與萬千用戶一起,為熱愛,痛快開戰(zhàn)!

 

 

KFC 祥瑞兆中華

創(chuàng)意整合 - 銅獎

店鋪設(shè)計 - 銅獎

2020年春節(jié),肯德基與600歲的故宮博物院合作,將六大瑞獸齊聚一堂,為年輕人創(chuàng)造中華瑞獸文化傳承的體驗空間。我們以來自故宮各處殿宇的神獸為原型,考究其文化內(nèi)涵,把故宮六大瑞獸塑造為與時代精神相符合的國民吉祥物。肯德基將6000多家門店打造成故宮瑞獸主題店,結(jié)合文化與創(chuàng)意,用年輕人喜愛的方式了解故宮文物。我們設(shè)計了納福獻瑞桶、全新微信瑞獸紅包及文化周邊等,并通過瑞獸寓意故事,用動畫使瑞獸“活起來”,號召大家成為中國文化的“守護者”和“傳承者”。



金投賞經(jīng)過十三年的發(fā)展,已經(jīng)成為中國甚至亞洲規(guī)模最大,參賽公司數(shù)量和作品數(shù)量最多的商業(yè)創(chuàng)意獎,也是在國際上最具有影響力的獎項。盡管受上半年疫情影響,金投賞今年收到的參賽作品數(shù)量反而與去年相比增長了18.45%,達3921件。參賽公司742家,同比增長7.38%。今年仍然只有top20%的作品能夠進入提名榜單,來自473家公司的784件入圍作品最后進入金銀銅、全場大獎的角逐。




我們下次見!




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