場景紀元下的品牌營銷戲路
放大招之前,先上幾個小劇場。
.1. 追劇
悅己消費的苗頭早已現身,疫情就如催化劑,讓很多人迫不得已與外界隔絕的同時,重新審視自己的內心需求,大量“對比性”“爭口氣”的心態消解,演化成“極致的悅己消費”,催生大量“極致的個人場景”,背后就是圍繞著這些場景的“本位消費”。
從前裝逼是為了吸引他人目光,現在裝逼,更多只是因為“我就喜歡”。
.2. 顏值
現在的消費者,對產品的要求是“無死角”,功能要很酷,外觀又要很美,他們不會認可——好看就可以草包,也不接受——才華橫溢就有資格長得丑。關注游離顧客的鄙視點,可以找到產品和定位的細分空缺點。
.3. 思維
產品與營銷脫鉤的思維,一定不是新觀念品牌,舊的營銷手段,大多是一次性用品,新的營銷手段,基本是可持續的“產品”。
營銷人需要具備產品思維,每個營銷項目,都可能是用戶持續需要的、有延展性的“產品”,不論是心理的還是生理的,當下盛行的跨界文創衍生品等營銷手段,便是基于此邏輯。
最近核桃君看了很多資料,大抵都是分析新觀念之下新場景掘起,由此催生的新需求,內含大量的細分機會,而產品研發、營銷手段、用戶交互等方式都將隨之改變。
其中包括吳聲那本聲勢頗大的《場景紀元》。紀元依始,在“舊觀念品牌”與“新觀念品牌”中劃出一道清晰的鴻溝。
將看到的資料收集總結出來,并加以裝修,供各位參考。
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