從小眾到大眾,“二次元”正在影響品牌營銷
隨著二次元文化“破圈”,與其相關的內容產出、平臺傳播到產業鏈發展都更為完善,生態已然建立起來。當下,背靠近4億人群規模的二次元產業不僅包含ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說),范圍也逐漸拓展至虛擬偶像、影視化內容、廣播劇、Cosplay、衍生周邊等多個泛二次元領域,抓住了一眾年輕消費者的注意力。
作為二次元最主要的受眾群體,Z世代也在密切關注與二次元相關的動向,例如IP與品牌合作推出聯名款產品,動漫、小說、游戲影視化等等。基于此,無論是平臺,還是品牌都將二次元營銷(包含泛二次元內容)作為撬動Z世代的“一根稻草”,嘗試與他們建立更為緊密的溝通新路徑。而隨著越來越多的品牌發力,二次元內容需求激增,其全新的消費場景與市場機會,使品牌在年輕化道路上有了更多延展的可能性。
二次元營銷,滲透Z世代心智
由于二次元產業是圍繞動畫、漫畫、游戲、小說等內容誕生的,因此其用戶相對圈層化,每個圈子內都有符合他們喜好的規則和用詞,態度和價值觀也十分明顯,有特定的社交和消費圈層。但隨著二次元的擴張,其圈層范圍也逐漸拓展至泛二次元群體,開始影響到更廣泛的年輕人。
▲ 二次元文化滲透年輕群體,泛二次元用戶規模達3.9億人(來源:艾瑞咨詢)
根據艾瑞數據核算,2019年泛二次元用戶規模預計達3.9億人。而從消費行為上分析,他們在二次元相關的消費上購買力強且粘性較高,體現了人群的商業價值,這也與絕大多數品牌現在以及將來的目標受眾吻合。因此,對于主打年輕消費者以及正在進行年輕化戰略的品牌來說,二次元營銷是不能忽視的營銷手段之一,與消費者溝通的迫切愿望也促使他們在品牌理念、內容輸出以及傳播策略上,尋找更加符合目標群體的共鳴點。
另外,從形式上來說,由于二次元覆蓋的內容較為廣泛,成熟的IP也很多,這意味著二次元營銷的形式除了簡單的IP合作之外,還可以有更多的空間來獲得Z世代的認可。例如天貓青年實驗室在今年發起的“云端動漫嘉年華”,就不僅僅是與動漫IP進行曝光上的合作,而是從線上展覽、動漫電影、虛擬偶像直播等多個方面點燃目標受眾的熱情,同時也將二次元營銷內容與零售手段結合,提供了一種“逛展+購物+二次元文化”的新鮮體驗;而從品牌層面看,則提供了一個精準對接二次元愛好者的機會,可以建立更為明顯的消費者認知。
▲ 天貓動漫嘉年華虛擬偶像直播小劇場
頭部平臺入局,搶占二次元聲量
互聯網平臺是推動二次元“破圈”的主要陣地。如今,瞄準Z世代對于二次元文化的熱愛,覆蓋人群較廣、產業鏈更為完善的頭部綜合平臺也正在搶占二次元聲量。秒針系統SocialMaster輿情數據顯示,目前在頭部平臺的二次元IP的聲量中,騰訊系占比為58%,B站占比29%,阿里和愛奇藝次之,分別為7%和6%。
▲ 騰訊、B站等平臺二次元相關動作(來源:秒針《2020二次元營銷洞察白皮書》)
以二次元“起家”的B站,通過十年的生態布局,隨著Z世代的崛起逐漸成為中國年輕人聚集的文化社區,在深度洞察年輕人的需求的基礎上,提供視頻、直播、游戲、電競等多樣化的產品及服務。與“愛優騰芒”不同,二次元是B站的核心競爭力,不僅擁有一群高質量、高產出的up主,且用戶粘性較高,年齡優勢也比較明顯。而內容上,B站也在吸納更多元的類型,不完全是傳統的ACGN內容,其他與生活方式、泛娛樂、游戲相關的內容數量增長很快,播放數據也取得了不錯的成績,可見“萬物皆可B站”不是說說而已。
▲ B站現有社區生態:“萬物皆可B站”
不過,過去一段時間里,B站用戶的快速增長和平臺的一系列動作引發了討論,無論是去年的跨年晚會,還是今年《后浪》、《喜相逢》等平臺宣傳片等“出圈”,讓很多人認為這是B站正在撕掉小眾化的標簽,向年輕人泛娛樂社區的大眾化平臺演變。但實際上,如今的二次元文化已經不再小眾,而是真正的大眾文化。虎嗅Pro認為,B站的漏斗形增長模型,并非放棄了自己的差異化優勢,發展泛娛樂內容和吸納年輕用戶。其實,B站的真正思路,是通過吸納年輕用戶,再逐步完成從年輕用戶向二次元用戶的轉化。
除了B站之外,騰訊也在全面布局二次元市場,而騰訊最大的優勢在于,背靠大廠,擁有強大的內容和IP儲備,包括自有孵化基地閱文集團、騰訊動漫、騰訊游戲以及外援平臺晉江文學城等提供內容;同時通過投資和合作等方式獲得了近2000家國內外合作伙伴的支持。騰訊以IP為核的二次元內容生態圈,正在全方位釋放IP價值,觸達核心及泛二次元群體。
▲ 騰訊原創IP儲備及合作伙伴
先入圈、再出圈,品牌二次元營銷要懂用戶
從小眾到大眾,二次元文化成為年輕消費趨勢的重要風向標。在市場發展迎來以消費者為主導的時期,品牌應該如何在尊重二次元圈層文化的基礎上,做出既符合目標受眾需求,又有良好效果的二次元營銷呢?
入圈:選對IP,觸及目標圈層
品牌在進行二次元營銷時,首先要選擇合適的IP進行合作。《2020騰訊二次元營銷通案》提到了品牌在這一點上的操作指南:從IP熱度指數、IP輿情監控等,了解IP特征和市場接受度,評估二次元IP潛力;從IP內容與品牌調性匹配度、IP受眾與品牌TA重合度等多個維度,綜合考量、挖掘IP/二次元角色與品牌的契合點。
在選擇到調性相符的IP之后,品牌就可以通過曝光、植入等方式引發受眾討論聲量,同時觸及年輕消費者,使品牌入圈,并為之后的其他營銷動作打下基礎。
出圈:融入二次元語境,放大品牌價值
獲得二次元人群的認可之后,品牌可以嘗試與二次元IP進行更深入、更多元的合作,借由定制內容、人物代言等基本玩法來融入二次元語境,使營銷可以更“對口”,快速在核心&泛二次元用戶中贏得廣泛認可,吸引轉化。可愛多與《魔道祖師》動漫的深度合作,就是通過IP與品牌共建,打破次元壁,不止在動漫中進行植入,還通過“制片人”代言產品、線下漫展等擴大品牌影響力,花式圈粉促成購買,持續放大品牌價值。
▲ 可愛多與《魔道祖師》動漫版的合作成為二次元營銷的典型案例
通過“破次元”的定制內容及產品、線下活動等來布局周邊產業,可以讓品牌的入局不僅僅是為了營銷,而是實現品牌與年輕人“玩在一起”,更加了解二次元文化,滲透用戶體驗場景,滿足用戶需求。
未來,二次元市場的潛力還將不斷被挖掘,無論是平臺還是品牌,都需要持續對目標用戶群體進行探索,通過打造好內容、好活動來發揮自身的流量價值和生態價值,以幫助整個行業更好地進步。
參考資料:1、《B站2020營銷通案》2、《2020騰訊二次元營銷通案》
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