試問哪個有為青年不想玩著游戲就把錢掙了——騰訊 TGA 發布會視頻
讀電影學院的時候,經常會被問到兩個問題:
1. 你們學校美女是不是特別多?
2. 你天天上課內容是不是就是看電影?課后作業也是看電影?太爽了吧。
人們羨慕把泛娛樂類的事情當作職業的人,因為他們覺得這些職業每天就是玩,和朝八晚十的苦逼上班族比起來真是幸福多了。
電子競技就是這樣。
在電子游戲初興時,學生狗去游戲廳打機,在家里偷玩小霸王,期末考試努力考高分讓家人獎勵 PSP。
電子游戲是和學習相悖的存在,是不務正業。
1998年,《星際爭霸》發行。
2003年,電子競技被國家體育總局批準為正式體育競賽項目。
2006年,MC HotDog 在《安可》里唱:“當興趣不只是興趣,或許變成某種謀生的工具。”
就像為了平權而努力的 LGBT 和 feminist 一樣,電競選手一直在用表現扭轉著社會對電競的負面評價。
而現在,移動電競來了,它是全民娛樂時代的一塊重要拼圖。職業選手和業余愛好者都可以參與,賽事組織者也可以成為幕后英雄,新興的主播行業顛覆了傳統的明星培養機制。
《星際爭霸》發行的時候,適逢亞洲金融危機,韓國受災嚴重,不得不調整經濟產業結構。電子競技作為當時的初興產業,得到了政府的大力扶持,成為了帶動韓國經濟復蘇的主力軍之一。
好的游戲是藝術,如《紀念碑谷》。
好的游戲是一整個時空,如 WOW。
在移動電競時代,我們會擁有更自由、更輕松、更廣闊的疆土,每個人都能在這片疆土上展現智慧、釋放魅力。
這片充滿生機的疆土,請容許我介紹它叫做TGA(Tencent Games Arena,騰訊游戲競技平臺)。
在TGA的推動下,移動電競時代已經到來。
你準備好用全新的腔調登場了嗎?
2016 騰訊 TGA 電競戰略發布會視頻
片場工作照
制作人員名單
監制:張宇飛、李健熙、趙斌
導演:杜光宇
創意:楊漾、孫雨瀟
攝影:趙龍
美術:小龍
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