案例 | 疫情之下,發(fā)布會(huì)如何做?
2020開年,全球遭遇了黑天鵝事件,加之經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,整個(gè)營(yíng)銷行業(yè)都遭受了巨大沖擊。然而,九九研究院認(rèn)為,在這樣一個(gè)VUCA時(shí)代,危機(jī)有時(shí)候往往會(huì)變成轉(zhuǎn)機(jī),挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。那么,疫情當(dāng)下,品牌主和我們這些營(yíng)銷人應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對(duì)呢?
疫情限制了人們的出行,也改變了大家的生活行為方式。毫無疑問,受疫情影響最大的行業(yè)應(yīng)當(dāng)是線下行業(yè),例如戶外用餐、戶外娛樂、旅行健身,美發(fā)服裝及奢侈品等等。反觀線上行業(yè)則是一片蓬勃發(fā)展,例如線上教育、線上辦公、線上醫(yī)療、游戲、短視頻、人工智能等等。而這些行業(yè)都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是都運(yùn)用了線上直播技術(shù)。因此,線上直播成為大勢(shì)所趨。
線上直播模式成為營(yíng)銷傳播新思路
在“人人皆主播、萬物皆可播”的時(shí)代,5G推動(dòng)了直播發(fā)展、以及直播消費(fèi)行為,在5G技術(shù)的保駕護(hù)航下,線上直播給各行各業(yè)帶來了前所未有的新機(jī)遇,2020年是體驗(yàn)營(yíng)銷行業(yè)的爆發(fā)式創(chuàng)新的新紀(jì)元,線上直播開始顛覆傳統(tǒng)的概念,開啟了直播營(yíng)銷全新模式。
“線上直播”的傳統(tǒng)定義:是將現(xiàn)場(chǎng)通過導(dǎo)播攝像機(jī)位等廣電設(shè)備傳輸呈現(xiàn)給不能來到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,但“線上直播”絕不僅限于此:“線上直播”不單指是直播行為,更是全網(wǎng)參與互動(dòng)的傳播行為,品牌更希望的是全網(wǎng)受眾參與到互動(dòng)傳播里。通過線上直播的四個(gè)要素:現(xiàn)場(chǎng)-渠道-端口-閉環(huán)的創(chuàng)意重組,顛覆對(duì)直播營(yíng)銷的認(rèn)知維度和深度,更為品牌在線上搭建了從發(fā)布到銷售的全鏈路閉環(huán)。
線上直播的模式探索
疫情期間線下商家紛紛發(fā)力線上,在「全民皆宅」的形勢(shì)下,用戶對(duì)在線觀看視頻和直播的熱情急劇增加,多家互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也為商家啟動(dòng)一系列直播幫扶舉措,直播被按下全民參與、厚積薄發(fā)的“加速鍵”。平臺(tái)上持續(xù)掀起「云演唱會(huì)」、「云聚餐」、「云發(fā)布會(huì)」等「云生活」熱潮。接下來與大家分享一個(gè)近期我們九九互娛為客戶打造的線上直播發(fā)布會(huì)成功案例。
騰訊黑鯊游戲手機(jī)3新品發(fā)布會(huì)
這個(gè)項(xiàng)目將明星藝人及KOL作為品牌與用戶建立連接的活性樞紐,使品牌能夠形成快速轉(zhuǎn)化的有效通路。打破傳統(tǒng)發(fā)布會(huì)時(shí)空限制,將“云發(fā)布”帶來多元互動(dòng)體驗(yàn)和玩法,充分利用直播平臺(tái)優(yōu)勢(shì)特色,更結(jié)合明星遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)、彈幕互動(dòng)等玩法,使觀眾可以實(shí)時(shí)就產(chǎn)品及發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行“雙向互動(dòng)”。
黑鯊發(fā)布會(huì)期間,我們聯(lián)動(dòng)明星與主播遠(yuǎn)程聯(lián)動(dòng)的對(duì)戰(zhàn)互動(dòng),有效地承接發(fā)布會(huì)內(nèi)容,結(jié)合游戲等場(chǎng)景凸顯新機(jī)產(chǎn)品性能,讓玩家也如身臨其境體驗(yàn),進(jìn)一步激發(fā)對(duì)新機(jī)的深度關(guān)注和認(rèn)知。
在發(fā)布會(huì)前期,我們以年輕人活躍的官方微博、抖音、官方B站為主陣地發(fā)起三個(gè)話題為發(fā)布會(huì)預(yù)熱,自2月24日官宣發(fā)布會(huì)以來,黑鯊游戲手機(jī)在全網(wǎng)聲量持續(xù)增長(zhǎng),搜索指數(shù)一路攀升,粉絲的數(shù)量也同樣是持續(xù)高漲。
我們邀請(qǐng)到一線人氣明星林更新、婁藝瀟在微博、抖音及斗魚直播多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行發(fā)布會(huì)傳播,利用明星流量和粉絲經(jīng)濟(jì)為發(fā)布會(huì)預(yù)熱造勢(shì)并引流。
在抖音平臺(tái),我們打造了官方專屬貼紙,借助抖音官方廣告資源強(qiáng)勢(shì)傳播,同時(shí)邀請(qǐng)藝人、達(dá)人跨圈層演繹原創(chuàng)視頻,傳播產(chǎn)品賣點(diǎn)吸引到大眾網(wǎng)友的參與,從而進(jìn)行傳播品牌及發(fā)布會(huì)信息。話題累積更是高達(dá)1.5億次播放,共35位KOL及藝人參與此次原創(chuàng)視頻制作。在B站平臺(tái),兩位年度百大UP主結(jié)合產(chǎn)品進(jìn)行了原創(chuàng)視頻的制作,點(diǎn)擊量高達(dá)178.9萬。
發(fā)布會(huì)期間,采用產(chǎn)品發(fā)布+明星娛樂賽的形式,在斗魚、B站、虎牙三大頂級(jí)游戲直播平臺(tái)進(jìn)行直播,同時(shí)覆蓋產(chǎn)品愛好者以及游戲愛好者。
不僅如此,我們通過平臺(tái)官方硬廣資源曝光以及林更新+8位王者榮耀頂級(jí)主播的宣傳引流,發(fā)布會(huì)直播達(dá)到了良好的聲量反饋,并且引發(fā)粉絲在彈幕中瘋狂刷屏。
發(fā)布會(huì)以直播方式進(jìn)行用戶體驗(yàn)的傳遞,構(gòu)建了發(fā)布會(huì)云直播、新機(jī)云體驗(yàn)、明星達(dá)人云互動(dòng)的一體化營(yíng)銷鏈路,形成多重效果的疊加,為特殊時(shí)期的新品營(yíng)銷樹立了標(biāo)桿范式。在線下推廣尚未能全面開啟的狀態(tài)下,線上「云生態(tài)」模式也許可以為更多行業(yè)帶來營(yíng)銷的新思路。
處于變化之中,就要擁抱變化。面對(duì)特殊時(shí)期的“云生活”浪潮,直播平臺(tái)打造多樣化的直播內(nèi)容矩陣,為各行各業(yè)的品牌提供全面的營(yíng)銷選擇。在線下營(yíng)銷暫時(shí)冷卻之時(shí),通過一系列創(chuàng)新的直播內(nèi)容和形式,打開了線上營(yíng)銷模式的想象空間,品牌借助零距離、全方位的直播形態(tài),提升消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的理解,進(jìn)而種草消費(fèi)。而對(duì)于用戶來說,通過直播觀看和了解品牌產(chǎn)品,并切身參與到現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),亦是打開一種新的體驗(yàn)方式。
九九研究院積極探索線上直播發(fā)布會(huì)的模式,經(jīng)過實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié)以及精彩案例分析,已經(jīng)摸索出一套專業(yè)可行的操作方法論。
我們九九互娛以“連接品牌與年輕人”為己任,在電競(jìng)游戲二次元等垂直領(lǐng)域的長(zhǎng)期耕耘中,憑借從戰(zhàn)略到執(zhí)行的高度整合能力,已經(jīng)為諸多世界500強(qiáng)客戶實(shí)現(xiàn)在青年人群中的品牌形象塑造與傳播。除此之外更重要的是,我們不僅擁有專業(yè)的頂級(jí)賽事直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)及大型演唱會(huì)級(jí)別設(shè)備,還有自有演播室、演播中心,滿足客戶各類直轉(zhuǎn)播需求。更有百余家自媒體矩陣滿足發(fā)布會(huì)傳播需求。
有意向請(qǐng)聯(lián)系?
wenjuan.song@99ntc.com
#關(guān)于九九互娛
北京九九互娛營(yíng)銷顧問股份有限公司(證券代碼:836385)是一家專注于游戲電競(jìng)領(lǐng)域的整合營(yíng)銷集團(tuán)公司,主要客戶為IT、GAME、NET三大板塊。是中國(guó)國(guó)際公共關(guān)系協(xié)會(huì)、中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)、北京市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)員單位的成員之一。公司成立于2008年,于2016年新三板掛牌,集團(tuán)旗下有北京優(yōu)時(shí)光網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、北京馳特營(yíng)銷顧問有限公司、上海邁歆廣告有限公司、數(shù)域(北京)公關(guān)顧問有限公司等子公司。集團(tuán)目前員工近200人,并在北京、杭州、成都、深圳等地都有辦公室。
我們立志于拉近品牌與青年人的距離,以目標(biāo)人群最為關(guān)注和熱愛的游戲、電競(jìng)、科技、硬件、二次元等領(lǐng)域?yàn)榇怪比肟?,基于?duì)青年人消費(fèi)群體的深刻洞見和對(duì)品牌的理解,為客戶提供高匹配度的整合營(yíng)銷解決方案。我們的愿景是成為電競(jìng)游戲營(yíng)銷第一品牌,在游戲電競(jìng)垂直領(lǐng)域的長(zhǎng)期耕耘,從戰(zhàn)略到執(zhí)行的高度整合,公司已經(jīng)幫助諸多世界500強(qiáng)客戶實(shí)現(xiàn)在青年人群中的品牌形象塑造與傳播。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請(qǐng)至數(shù)英微信公眾號(hào)(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)