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這個端午,你想不想刺激一下?擊鼓龍舟互動游戲裝置

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舉報 2020-06-05

端午節快樂

還有三周就是端午節了,在這里,小編提前祝大家端午節快樂!

什么?覺得小編的祝福太早?那是因為今天小編要為還不知道端午節活動該準備什么道具來暖場的朋友推薦一款我們全新研發的游戲裝置。

這是一款通過擊鼓來控制游戲的裝置,有速擊版和節奏版兩種:

速擊版雙人PK,擊鼓速度快的一方獲勝,若速度超過一定速度(約10次/秒),則觸發噴水裝置。

節奏版雙人根據顯示敲擊鼓的左/右,積分高的一方獲勝。

這款游戲玩法很簡單,容易上手,但現場效果卻是緊張刺激,就像上面的視頻中,小編的兩位同事在激烈地PK,再加上擊鼓的聲音,讓它自然而然地成為了一款快節奏的游戲。體驗過的同事告訴小編,擊鼓的時候十分刺激有趣,甚至還可以緩壓,體驗完這款游戲以后,很是開心。

這款為端午節開發的特別游戲裝置,很容易讓一場活動熱起來,下面,小編就來介紹一下我們是怎么研發的吧。


研發過程




01 UI設計

首先,我們為游戲設計了界面和角色,整體色調偏暖,角色和龍舟顏色鮮艷。

▲游戲主界面

▲比賽界面

02 軟件

我們選擇的是Unity3d游戲引擎,在游戲開發初期,編寫一套合適的框架是十分必要的。為了完成這一目標,便有了下面的這些:

單例模式+管理器、資源加載、場景加載、消息機制、串口通信、數據模擬、對象池...

當然,一些工具箱也是必要的。最后,是游戲邏輯編程。

03 硬件

軟件編寫完成,我們開始準備硬件,硬件準備:震動傳感器 + 2面鼓 + 鼓架 + 水槍

▲震動傳感器+主板

▲割開鼓面,將震動傳感器貼附在鼓面內側

▲將噴水壺粘合在鼓架上

▲硬件部分完整安裝在一起

04 數據

因為軟件開發進度與硬件開發進度不一致,為了能夠同步進行兩者的開發,軟件端編寫了數據模擬模塊,模擬參與者敲擊鼓面的數據輸入。

▲開啟封裝好的多線程函數

由于Unity的UI等組件只能在主線程中調用

無法在多線程程序中直接調用

借助LOOM工具可解決這一問題

▲Loom工具使用



后續,我們裝配了拍照分享模塊以及打印機模塊,可以記錄體驗者的精彩游戲瞬間,讓體驗者能夠通過二維碼下載圖片到手機中或是直接用打印機將您的照片現場打印出來。

覺得馬上就到端午節了,今年的活動來不及準備互動裝置了?

這款擊鼓龍舟可以快速搭建,到手后一天內就可以搭建完成!

關于創意互動,嘜丁科技一直充滿誠意,

進入官網www.mindyn.com了解我們,

對于策劃、美陳公司,商場、展會、

活動都是不錯的選擇。



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