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8月2日ChinaJoy,BITONE約你搞事情!

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舉報(bào) 2019-07-16

8月2日,ChinaJoy將在上海新國(guó)際博覽中心盛大啟幕。作為以汽車數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)為核心的全球可視化供應(yīng)商,新意互動(dòng)旗下BITONE(比特視界)此次攜手InstaLOD,由汽車數(shù)據(jù)領(lǐng)域踏入游戲數(shù)據(jù)領(lǐng)域,提供了完備的游戲美術(shù)數(shù)據(jù)資產(chǎn)輕量化解決方案,并將于ChinaJoy W3展館C513展位進(jìn)行分享展示。

下面,請(qǐng)看一段基于InstaLOD角色自動(dòng)LOD減面視頻:

針對(duì)大量游戲美術(shù)數(shù)據(jù)資產(chǎn)的輕量化,BITONE提供了完整的解決方案。主要功能特點(diǎn)如下:

 01

除獨(dú)立版外,有Maya版、Max版、Unity版和UE4版,無(wú)縫接入制作流程。


02

技術(shù)美術(shù)定制Profile(減面策略),藉由Pipeline功能進(jìn)行自動(dòng)化批量執(zhí)行。

03

提供完善的SDK,可接入自研引擎,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)LOD,目前已完整集成入Maya、Max、Unity和UE4。

04

Seat版、Project版、Site-Wide版及Grid版。其中Project版針對(duì)項(xiàng)目適用,可外放外包使用;Wide版適用于集團(tuán)客戶;Grid版更可通過(guò)服務(wù)器后臺(tái)進(jìn)行超大量數(shù)據(jù)的處理。

05

Remesh模塊既可自動(dòng)刪除角色隱藏部分,更可以自動(dòng)實(shí)現(xiàn)建筑抽殼、刪除內(nèi)部結(jié)構(gòu)、合并多個(gè)Part,從而有效降低模型面數(shù)。

06

基于獨(dú)特算法重分UV并進(jìn)行烘焙,最大程度保持減面后的貼圖效果。通過(guò)此項(xiàng)功能更能合并貼圖及材質(zhì),整體優(yōu)化性能。除常見的PBR貼圖外,更可適應(yīng)減面模型生成Normal、Normal Object、AO、Mesh ID、Curvature、Position、Thickness貼圖。 

07

一鍵LOD創(chuàng)建,自由設(shè)定減面百分比,或極限面數(shù),軟件自動(dòng)執(zhí)行減面優(yōu)化。

08

通過(guò)繪制頂點(diǎn),實(shí)現(xiàn)局部保護(hù),分區(qū)域減面。

09

可直接在綁定狀態(tài)下執(zhí)行減面,生成的LOD完美繼承蒙皮權(quán)重,完全省去多重LOD綁定及權(quán)重繪制時(shí)間。

除針對(duì)游戲角色數(shù)據(jù)的解決方案外,BITONE還提供場(chǎng)景、道具以及換裝數(shù)據(jù)的解決方案。


1

傳統(tǒng)Imposter制作,以往需要幾小時(shí)的投射及烘焙制作,現(xiàn)在只需點(diǎn)擊一下,立即完成。


更有多種方式可供靈活選擇。 

2

自動(dòng)實(shí)現(xiàn)建筑抽殼,刪除內(nèi)部不可見結(jié)構(gòu),以及根據(jù)相機(jī)位置刪除不可見部分等實(shí)用功能。

3

針對(duì)目前最流行的換裝數(shù)據(jù),我們更提供全面的自動(dòng)LOD減面的解決方案。

8月2日,BITONE希望與您相約ChinaJoy W3展館C513展位,我們迫不及待與您分享更多有意思的內(nèi)容。

如果您對(duì)BITONE的解決方案感興趣,歡迎通過(guò)郵箱InstaLOD@bitone.com聯(lián)系我們。希望有機(jī)會(huì)與更多游戲行業(yè)的合作伙伴,分享BITONE在自動(dòng)數(shù)據(jù)輕量化領(lǐng)域所積累的經(jīng)驗(yàn)。

 









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