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“延遲滿足”在營銷中的應用

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舉報 2019-06-21


關于“延遲滿足”,美國有個著名的“斯坦福棉花糖實驗”。實驗中,小孩子可以選擇馬上獲得一樣獎勵,比如1個棉花糖,或者等待一段時間,得到2個棉花糖。

實驗結果顯示,堅持忍耐更長時間的孩子,通常具有更好的人生表現和成就。

所謂延遲滿足,就是指為了更有價值的長遠結果,而放棄即時滿足,選擇忍耐與等待的自我控制能力。

今日頭條創始人張一鳴就經常提起這個詞,他也認為延遲滿足感的本質是克服人性弱點,而他的成功和延遲滿足脫不開關系。

放到商業活動和營銷手法中來看,延遲滿足同樣適用。


1、  拼團、組隊優惠

黑火黑火的拼多多,在它的拼團機制中,就巧妙地運用了這一心理。當用戶產生了產品需求時,除開緊急必需品,他還會進行一定程度的選擇和比較。

而同樣的產品,在拼多多上,只要你能夠成功拼團,就能夠以足夠優惠的價格獲得該產品。雖然拼團相比自己直接購買需要的時間要久,但是與之相應,實際價值為人們帶來的滿足卻是巨大的,沒有人在拼團成功后覺得自己吃虧了,除非價格不夠實惠。

風靡一時的一元搶蘋果手機也如此,付出極低的金錢成本,然后帶著一點期望等待最后的結果。即使最后沒有中,也不會有太大的落差,而一旦中選,與之而來的滿足感就不言而喻了。而對商家而言,只要參與人數夠多,就能夠盈利。

利用這種短期的延遲滿足,品牌或企業在短期內依靠參與人數快速獲得影響度,產生傳播效益,在前期低盈利的情況下積累人氣,迎來之后的利潤上漲。


2、  分期

爆紅的珠寶品牌潘多拉靈活運用延遲滿足,突破施華洛世奇、卡地亞等眾多珠寶品牌的包圍,占據了珠寶市場一處重要位置。

在多為整體設計的珠寶行業,潘多拉將設計的珠寶進行單顆售賣,與一整個手鏈昂貴的價格相比,單顆珠子的價格更容易接受。但想要串成一整個手鏈,你還是需要支付一樣的金額。

這種分攤購買次數,降低單次消費金額的手法極大地降低了顧客的心理防線。同時帶來的還有自己串手鏈的獨家定制感。這種延遲滿足和個人價值滿足,為潘多拉帶來了不斷擴大和發展的事業。


3、  蓋章打卡

在線下活動中,最常用的延遲滿足手法就是蓋章打卡。

在一個互動游戲通關過后,即可獲得一次蓋章,集到一定的蓋章次數即可獲取相應的獎勵。

當然不是每個人都可以集齊所有的蓋章,但是這種蓋章獲取禮品,能夠極大調動參與情緒,提高互動度。

同時蓋章打卡也能夠很好地串聯起活動環節,加強整體性。在主題公園、線下大型活動中,多用這種手法來吸引人群參與到各個互動中去。

 

在延遲滿足的運用中,明確獎勵是最為關鍵的部分,獎勵足夠吸引人,讓人更能夠去等待與自控。能夠產生“滿足感”的獎勵,才能夠最大程度地發揮延遲滿足的效用。

唐小唯:13825034815

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