獨(dú)家丨無限王者團(tuán)上《創(chuàng)造營2019》,看驚艷舞臺背后的拼搏與突破
來源:自讀娛
6月8日,又一個讓不少人激動的夜晚,11位年輕的男孩在《創(chuàng)造營2019》的舞臺上成團(tuán)出道,持續(xù)了2個多月的學(xué)習(xí)訓(xùn)練與成長,在他們的青春里留下印記,也讓更多觀眾記住了他們的熱血與拼搏。
從去年開始,偶像團(tuán)體借助綜藝勢能在國內(nèi)得以再次發(fā)展,越來越多的偶像團(tuán)體出現(xiàn),而在這一批批年輕的面孔中,我們也看到了新鮮的元素——在《創(chuàng)造營2019》“成團(tuán)之夜”上,成團(tuán)不到1個月的虛擬偶像男團(tuán)無限王者團(tuán)成功地完成了自己的舞臺首秀。
作為從《王者榮耀》平行宇宙誕生出的虛擬男團(tuán),無限王者團(tuán)能夠站上《創(chuàng)造營2019》的意義非同一般,既表明了虛擬偶像愿意且有能力與真人偶像在統(tǒng)一賽道共同成長,走出ACG領(lǐng)域的圈子,同時也意味著《王者榮耀》這一國民級的手游IP能夠以一種全新的形式走進(jìn)大眾生活。
登上《創(chuàng)造營2019》的舞臺,是王者男團(tuán)第一次從線上走到線下,而這一切到底是如何實現(xiàn)的呢?
1、虛擬偶像與真人偶像同臺,無限王者團(tuán)的進(jìn)擊
與一般虛擬偶像的所用的全息技術(shù)不同,無限王者團(tuán)當(dāng)晚的演出是一場通過AR技術(shù)實現(xiàn)的舞臺表演。所謂AR技術(shù),簡單來說,就是將真實環(huán)境和虛擬物體實時疊加,讓“實”和“虛”在同一個畫面或空間共存。不同于全息技術(shù)單面拍攝,AR技術(shù)可以做到多面拍攝,人物是完整的建模,而不是通過屏幕進(jìn)行視頻投影。這就意味著,AR技術(shù)是必須通過立體建模來實現(xiàn)人物成像的。而對于5人團(tuán)體來說,如何配合特效光影,如何設(shè)計隊形變化,如何讓成員走位時候不會撞到一起穿模,都是制作者需要打磨的。
無限王者團(tuán)此次的舞臺雖然時間不長,在短短一分多鐘的時間內(nèi),光是隊形變化就達(dá)到8次,特效畫面3次。最讓讀娛君驚艷的是,在音樂剛開始時,只有云、信、守約、亮四人表演,他們動作各不相同非常自然,通過與音樂配合來鋪墊情緒,到歌曲副歌部分隨著“喚醒無限可能wake up”這句歌詞,舞臺中央打開一道虛空之門,團(tuán)隊C位白翩然走出,與隊友并肩“喚醒”。
這一舞臺表現(xiàn)力是此前偶像團(tuán)體中絕無僅有的,包括在表演結(jié)束時,由團(tuán)長云灑出金色的亮片收尾,隨后5人消失于舞臺中央,這些華麗的畫面如果沒有AR技術(shù)的支撐,都很難實現(xiàn)。
這次無限王者團(tuán)的AR舞臺秀能夠成功,讓小哥哥們從游戲走到現(xiàn)實,得益于《王者榮耀》團(tuán)隊邀請了AR舞臺表演領(lǐng)域從業(yè)近十年的技術(shù)團(tuán)隊。但即使是如此有經(jīng)驗的團(tuán)隊,在讀娛君與本次舞臺總監(jiān)兼AR導(dǎo)演崔永江的獨(dú)家專訪中,他也透露為了做好這次演出,60多人的團(tuán)隊在近兩個月幾乎每天只睡3、4個小時,可見這次演出的難度之大,但最終效果,不管是舞蹈細(xì)節(jié),還是隊形變換,無限王者團(tuán)都為大眾展示了一次不輸真人的表演。
應(yīng)該說這一次,無限王者團(tuán)為自己打開了一個良好的開端,而對于市場來說,這樣的舞臺表演也意味著,在新時代、新技術(shù)下我們的視覺享受將會再上一個臺階。
2、拼細(xì)節(jié)、做突破,他們讓虛擬男團(tuán)“Wake Up”
其實,就舞臺表演來說,在大眾的認(rèn)知中不過就是一場演出,但在表演者及幕后團(tuán)隊看來,每一次的舞臺表演都是一次作品的塑造,這意味著要花費(fèi)大量的時間和精力去精細(xì)打磨。
尤其是對于AR增強(qiáng)的舞臺表演,此前行業(yè)多采用了傳統(tǒng)的AR設(shè)備+實時渲染引擎,將虛擬人物“安排”在舞臺上,從制作到實際演出就需要經(jīng)過長時間的調(diào)試,不過也因為種種技術(shù)限制,讓虛擬人物AR表演總難盡如人意。而在這一次無限王者團(tuán)的舞臺秀中,我們則看到了多方面的突破。
首先,由于ACG鯨喜創(chuàng)意深耕舞臺AR多年,其自研了一套專門針對AR舞臺秀的ACG-AR晚會系統(tǒng),這套系統(tǒng)擁有屬于自己的工作流,能夠讓多個制作環(huán)節(jié)進(jìn)行良好的配合,這是崔永江團(tuán)隊才擁有的技術(shù)壁壘,也是團(tuán)隊能夠打造精彩舞臺的基礎(chǔ)。
同時,在這套系統(tǒng)之外,崔永江團(tuán)隊也引入了電影的制作流程,以達(dá)到電影級效果的舞臺呈現(xiàn)。在這個流程中包含創(chuàng)意分析、分鏡頭規(guī)劃、機(jī)位部署規(guī)劃等等,在角色舞臺動作、特寫鏡頭等方面也考慮到了與偶像性格匹配的細(xì)節(jié),正是因為有了這些當(dāng)下國內(nèi)AR舞臺制作中少見的環(huán)節(jié),才最終讓表演足夠流暢,前文提到的那些精彩瞬間才能被我們“肉眼可見”。
當(dāng)然,在這次的表演中,除了這些能夠輕易觀察到的畫面,ACG鯨喜創(chuàng)意也在更多細(xì)節(jié)下功夫,實現(xiàn)了虛擬偶像表演的真實感。
比如在服裝方面,團(tuán)隊引入了能夠達(dá)到電影CG技術(shù)水平的材質(zhì)與動力仿真學(xué),讓服裝與小哥哥們的動作更加符合真實物理情況。在開場亮的特寫中,仔細(xì)觀察就能看到隨著他的擺手胳膊上的西服也出現(xiàn)了褶皺,這就讓表演的一開始就通過還原現(xiàn)實的細(xì)節(jié)增加觀眾沉浸感。
而另外一大亮點(diǎn),就是小哥哥們的嘴型與歌詞實現(xiàn)了同步,這是在以往的虛擬偶像表演中很少見的。團(tuán)隊為此做出了基礎(chǔ)口型、基礎(chǔ)眼型等多達(dá)幾十個的面部表情模板,通過技術(shù)讓觀眾感受到無限王者團(tuán)確實在邊跳邊唱。
在制作這場演出的過程中,自然也有許多難點(diǎn),除了在表情與服裝細(xì)節(jié)上花大量時間,在動作捕捉方面,難點(diǎn)在于要同時捕捉5個舞蹈演員的位置交叉與相互動作關(guān)系。
崔永江坦誠表示,在時間非常有限的情況下,他們低估了5人同時動捕的難度,在記錄動作之后花費(fèi)了大量時間去理清每個人動作之間的交叉關(guān)系,“確實沒想到這么難”“如果有更長時間,一定能做得更流暢,更完美”。雖然崔永江在采訪中一直表現(xiàn)出遺憾,但從觀眾的角度來講,最終呈現(xiàn)效果還是超出預(yù)期的。
另一個難點(diǎn)則更是對團(tuán)隊要求極高——燈光關(guān)系的處理。在AR舞臺秀中,燈光起到至關(guān)重要的作用,通過燈光打在人物身上的陰影能夠讓人物更真實立體,但一旦沒完成好就容易出現(xiàn)“穿幫”,為此AR團(tuán)隊也與節(jié)目組導(dǎo)播攝像團(tuán)隊進(jìn)行了半天時間的溝通與對接,確認(rèn)好鏡頭與燈光,再通過團(tuán)隊自研的AR-touch播控系統(tǒng)實現(xiàn)舞臺真實燈光與虛擬燈光、虛擬人物與真實環(huán)境的互動。
其實,做到這些獨(dú)創(chuàng)與亮點(diǎn),攻克各種難關(guān),為的就是呈現(xiàn)一檔精彩的舞臺表演,要知道,如果不做這些細(xì)節(jié),觀眾可能也不會發(fā)現(xiàn)問題,但有了這些細(xì)節(jié)處理,就讓虛擬小哥哥們的形象更真實生動的站在了舞臺上,這也要?dú)w功于《王者榮耀》團(tuán)隊與ACG鯨喜創(chuàng)意對于內(nèi)容高品質(zhì)的追求。
對于偶像團(tuán)體來說,最重要的正是一個個內(nèi)容與作品,只有作品好,能夠在大眾心中留下印記,才能讓偶像團(tuán)體穩(wěn)步前行。可以說,這一次因為強(qiáng)IP+強(qiáng)技術(shù)團(tuán)隊+追求高品質(zhì)的責(zé)任心,讓無限王者團(tuán)的五位小哥哥真正“覺醒”了。
3、與技術(shù)共成長,虛擬偶像的發(fā)展到了提速時刻
如今,虛擬偶像的發(fā)展已經(jīng)有十多年,在中國洛天依也已經(jīng)7歲了,然而虛擬偶像仍然處在小眾文化的圈層,雖然這與泛二次元的年輕文化發(fā)展速度有關(guān),但實際上技術(shù)上的掣肘,也是虛擬偶像始終不能出圈的原因之一。
我們簡單舉個例子,如果虛擬偶像只存在于電腦屏幕上,那勢必其影響力無法進(jìn)行更大的擴(kuò)散,多年前日本的虛擬偶像初音未來舉辦線下演唱會,也是為了在影響力和商業(yè)模式上進(jìn)行拓展,所以這一次由《王者榮耀》平行宇宙孵化而出的無限王者團(tuán),能夠在真實的舞臺上帶來精彩表演,也意味著在AR技術(shù)上的成長,會激發(fā)國內(nèi)虛擬偶像行業(yè)的發(fā)展。
此前讀娛君就介紹過日本已經(jīng)開始嘗試制作虛擬主播主演的電視劇,這也同樣是在技術(shù)支持下完成的,那么無限王者團(tuán)做過AR舞臺表演后,在更長遠(yuǎn)的偶像成長之路上,也勢必會利用時下最新的技術(shù)進(jìn)行更多層面的拓展與探索。
今年,越來越多的文娛行業(yè)頭部公司都開始看重虛擬偶像這一方向,樂華娛樂創(chuàng)始人杜華就表示對虛擬偶像的看好,今年3月黃子韜也推出了他個人的動漫形象“韜斯曼”并表示以虛擬偶像的身份發(fā)展,這都顯示出虛擬偶像在國內(nèi)的發(fā)展或?qū)⑻崴佟?/p>
而在眾多同行者中,《王者榮耀》率先出發(fā)借助IP勢能打造虛擬男團(tuán),并熟知偶像發(fā)展的核心在于好內(nèi)容,與行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)團(tuán)隊合作,細(xì)扣每一環(huán)節(jié)以呈現(xiàn)盡可能極致的好內(nèi)容,這些都會讓無限王者團(tuán)有更長遠(yuǎn)發(fā)展的可能。
打造虛擬偶像需要時間,需要耐心,更需要認(rèn)真的態(tài)度,在這一次無限王者團(tuán)的舞臺首秀中,我們不僅看到了精彩的演出,也看到了《王者榮耀》的誠懇,而這也有望讓我們看到,第一個由游戲衍生出的、能夠真正多面發(fā)展的IP,讓IP開發(fā)不再只是影音游的聯(lián)動,而是真正深入大眾的娛樂生活,這或許也能為后來者開辟一條全新的道路。
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