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干貨 | 2015年移動設備界面設計趨勢(多圖解析)

舉報 2015-04-03

來源:湯先森


知乎上有同學提問:2015年移動設備界面設計有哪些趨勢?。其中@胡癡兒 同學給出了有圖有真相的專業回答,不過行文太長,為了便于直觀全貌,我用思維導圖整理之,方便大家和自己,感謝@胡癡兒專業貢獻!


(點擊放大)


前提:2014年,Google推出影響全球設計趨勢的materialDesign,接著蘋果推出ios8和兩臺影響ios屏幕適配的大屏手機



1.大屏手機的普及化


首先讓我們看一眼友盟的數據

Android



ios


3.5英寸~4英寸——平衡單手操作的合理尺寸范圍。


51%的用戶適應雙手操作


盲區(深色區域)更多響應時間



為什么我們需要大屏手機?——展現、承載更多的內容:游戲、閱讀、播放視頻…




  1. 不用放大就可以看到主體圖像,直接瀏覽內容

  2. 無需水平滾動就能看到更多文本


面對大屏手機,蘋果做了什么?
——輕觸兩次home鍵……

搜狗做了什么?
——單手鍵盤

google做了什么?
——在紛亂的智能設備和雜亂的屏幕種類中,發布Material Design,構建跨平臺和超越設備尺寸的統一體驗

我們該怎么做?
充分利用全屏構造更大的展示空間,創建沉浸式體驗:



以內容為核心,用UI支撐內容。

  1. 簡化排版結構

  2. 去除視覺修飾

  3. 聚焦(突出重點)

  4. 增大字間距、行高度

(我感覺是借鑒了印刷上的一些規范準則和版式設計)



完美的下劃線

  1. 哪些文字可點擊?

  2. 不需投入太多注意力

  3. 距離文字恰當

  4. 當有下行字母占位時,下劃線要緊貼其后

  5. 清除字母下伸部分




大量留白。

讓重要內容、功能醒目聚焦。


可用性問題:

  1. 縱向單手操作機身

  2. 邊角、頂部、左右側邊難以觸達

  3. 放置在以上盲區的點擊入口,將導致體驗路徑中斷


屏幕上半部分放置主要內容,從左屏幕到右屏幕依次排列,設計安全區域,避開操作盲區,比如在左上角操作盲區展示logo。



使用場景路徑觸發的連貫性,操作區域集中在安全區域。


materialDesign的懸浮按鈕(貼近手指)
——全局切換(左右滑動在頁面可控區域進行頁面間轉換)


miniplayer左右滑動切歌(更輕更扁平)


更多手勢(以手勢驅動界面)

listen的啟動頁介紹的手勢


時效性產品的下拉刷新(獲取最新信息,新內容上浮,舊內容下沉)


滑動代替了點擊(屏幕太他媽大了,我一個彈鋼琴的都點不到盲區有木有?。。?/p>



語音代替鍵盤輸入


內容跟隨設備(屏幕)旋轉


橫屏Pad化的操作設計,以及更多的內容展現,如同網頁的Responsive Layout概念。


2.動效的廣泛應用(app的肢體語言)


Authentic motion
Easing Functions Cheat Sheet
Animated Checkboxes and Radio Buttons with SVG

用動效表現四維時空——展示Z軸空間、時間變化


隨著顯卡的提升,像素的增多,我們不禁要問,為什么像素少得可憐的時候我們要擬物化GUI,而像素多得嚇人的時候我們反而極簡而扁平呢?ios7發布引發了全民扁平化,而動效為設計帶來更多的可能和驚喜。設計師們又多了一片可發揮的領域。


僅用在希望吸引用戶注意的部分

展示面積相同時,用戶注意力會按這個順序依次被吸引


相對面積和時長劃分為四種動效



1.面積大、時間長
產品介紹


2.面積大、時間短
難看清

用于頁面切換,展現界面之間的空間關系
見“轉場動畫”

3.面積小、時間短
輕引導、輕反饋、輕提示→不打斷用戶流程,卻輕輕吸引注意力(情感化設計)

quora的搜索


從橫屏切換會的google被弄歪了=_=




4.面積小,時間長
一直持續輕微吸引用戶,不干擾其他功能和信息




滑動指向性動效(理清物體排列狀況)
chrome



Safari


對象切換-指向性動效
當前物體后移(變暗淡透明),新物體出現

YouTube



flickr



添加-指向性動效
新物體滑入,擠出舊物體

any do



clear


固定標簽
頭部標簽始終固定在頂部直到被頂走

p1



下滑消失,上滑出現(增大可讀區域)
storehouse



點擊-提示性動效


滑動-提示性動效


切換對象-指向性動效
storehouse




分合-指向性動效


any do 的任務的詳細信息的修改(上層和下層合在一起)
胡癡兒按:幾乎所有動效的進場和出場都是正方向和反方向的關系,也就是假如錄成一段動畫就是可循環重復的。
分合就像約會。當你點擊,一個妹子從雪山上來,當你點返回,她又回雪山去了。



動效控件
案例:posegram


flickr的收藏



加載動畫:



京東app的刷新




展開-空間擴展動效
案例:if




轉場動畫(用產品連續性表達了設計的前后關系)
(堅硬的,剛性強,卻不靈活)
案例:Flipboard



相似案例:deal in



對比案例:ibook(柔軟的曲面,剛性差,但靈活)




相似案例:play books
play books for ios



play books for Android



paper的卡片式翻頁(這種神級的存在(@﹏@)~ )
輕微的彈動
卡片上動態的光澤




Steller的翻圖(每張圖都美到心醉)



暗示運動軌跡、動態焦點移動


胡癡兒按:
物體運動受推力、風阻、重力影響
物體按軌跡運動卻不可見,除了黑夜里的火花、雪地里的足跡
ios的運動軌跡非常自然,它是有一定弧度的,像魚兒水里游,像少女的乳頭一浪接一浪
Android5.0之前的運動軌跡就是直線的、剛性的,機械得像個跳機械舞的

ios應用啟動


案例:QQ音樂的MiniPlayer切換至播放頁
分成動畫:底層、信息層、唱片封面層 用不同的軌跡



慢入慢出(慣性)如:

車的啟動
壓縮的彈簧展開
坐下&站起
球落地不斷彈起
動畫:在運動開始和結束時更多的幀,而過程中用較少的幀
開始時慢慢加速,停止時慢慢減速,如圖:



apple的messages


翻動app們


案例:same的尖叫博物館(你給我滾看看→ →)


案例:知乎Android客戶端的“三”和“←”之間的切換(完美地參考Gmail,很好地遵循了materialDesign)



以操作焦點為中心的空間擴展(翻動、放大,拓展空間內容,簡化引導流程)
集合視圖轉換
UI Collection View Transition Layout
運動路徑以用戶操作焦點為中心或軸的運動,以銜接界面切換中的過渡動態,引導視覺焦點





案例:Google
以觸摸點為中心延展




告訴用戶他在哪,從哪里來到哪里去
從縮略圖到全屏,同時中心點轉移


案例:pages





空間速率Parallax
界面視差空間結構(越靠近屏幕邊緣啟動速度越快、越靠近屏幕中心啟動速度越慢)



胡癡兒按:我記得我學畫畫時總聽老師說怎么拉空間,蘋果用動態拉空間真是吊爆了,讓我感覺中心點離我更近,屏幕邊緣離我更遠{>~<}


ibook



ios的日歷



預期動效(預感即將發生)
iOS6



capture

1.在運動發生前的準備階段



2.運動過程本身




3.運動產生的結果




sunnycomb




百度魔拍



nice



招牌動效(加深用戶印象的差異化展現)

path的“+”
堆疊物體被展開


facebook 推出的paper關閉消息的拉伸曲線動畫。




這種動效設計是有具前瞻性的嘗試和探索,像path的那個展開的“+”引發了跟風潮流。



強奸處女座的拉動
Google+的下拉刷新(像素越拉越細→ w→)



掐死same



拆散一對same(我當時看到這倆分離再相聚的時候心都醉了)




flickr的下拉刷新




3.更生動的情感化設計

404頁面設計 _404 not found_404出錯頁面_404錯誤頁面圖片素材欣賞

4.遵循iOS和Android的各個平臺規范。

使用iOS的系統主題讓其成為應用的UI
降低用戶學習成本;
統一跨平臺的視覺交互體驗;
降低設計開發成本
(一個產品,要和iOS交配產生一個個體,具有iOS交互屬性的后代,又要和Android交配,攜帶Android交互基因的后代,也就是說這個產品的視覺上要像他父親(公司產品線),界面和交互上要像她母親(iOS或Android),還要和她母親的孩子們在移動端和諧相處{>~<})

案例:豆瓣

用半透明底板:關聯使用場景、區分內容;
使用系統字體:確保易讀性、可調節性;
無邊框按鈕(被激活時高亮)



5.hamburger導航變tab導航(當時我設計戀愛筆記時參考的豆瓣小組,后來豆瓣小組改為底部導航,我們也改了)
扁平結構層級,從深到廣,從多到簡。減少入口和用戶思考時間,更快找到自己所需的功能,功能更專精。


案例:豆瓣小組



6.數據可視化(數據表現越來越豐富,如餅狀、柱狀、曲線、圖案)




視差滾動
胡癡兒按:我想到了坐火車時看窗外,物體分了很多層,遠處的山緩慢而悠閑,近處的電線桿飛竄著,拍出來的照:近處產生了運動模糊,遠處清晰,由近向遠越來越清晰。。太美了{>~<} 從一定距離的兩點,觀察同一目標的方向差異。





黃油相機的歡迎頁(注意每個元素的運動速度?。?/p>



一些新的交互探索
用陀螺儀的重力感應看全景圖!

paper




red dot




人與攝像頭交互

(捕捉用戶運動軌跡)

FLUTTER


將手掌往攝像頭一按,音樂停止,再按繼續播放

(下載URL:https://flutterapp.com/



格靈深瞳




camme
通過前置攝像頭捕捉手掌動作或眨眼實現快門


Goccia
扣在手機的前置攝像頭上,獲取光信號,發出攜帶數據的彩光,向手機傳輸數據。由手機攝像頭捕捉后轉化為電信號數據儲存到手機或者云端。






旋轉交互

Nest
轉動調整、按下確定





招手取消報警


后臺自動完成的交互——追蹤睡眠和呼吸等信息

Owlet
采集嬰兒信息




FitBark
采集寵物信息




Google glass的敲擊發送


Voice in:發出指令
google glass的“Ok glass”




Voice out:反饋延伸

moov
運動設備
siri給出語音反饋





nike+的Fuelband
硬件更便攜延展至app上




模塊化處理,為解決用戶對不同功能產品的選擇困惑。分離部件(相同接口、不同功能),封裝在不同模塊中(芯片、電池、馬達、各種傳感器…),廠商和用戶可根據需求自由組合,如:

  • 電池續航模塊

  • 記錄卡路里消耗的模塊

  • 監測心率模塊



Google積木手機




中控中界面

tesla中控




智能外設

解決了屏幕軟件上的操控缺陷,強化擴展功能

  • 錢包

  • 游戲機

  • 診療設備

  • 耳機孔外設

  • 與手機攝像頭交互的外設

  • 與屏幕交互的智能筆

  • Square

  • 移動支付設備




oppo的O-Click的遙控拍照


關懷設計

Smart PJ’s
代替自己給孩子講故事



Sensefloor
摔倒報120




huggies tweetpee
尿不濕更換通知器


當尿不濕的承載量已經達到極限時會通過tweet通知家長換尿不濕



Quick Trainer
當人體需要尿尿時發出警報


Nex Band

最多5個模塊組合,追蹤解析數據




智能家居公司belkin



給用戶一點小驚喜(我當時一不小心屏幕橫過來就被感動了)




個性的字體


隨著各移動系統的設計規范逐漸統一和技術的愈發成熟,移動應用將會有更美觀的字體。

Roboto,安卓標準字體


Roboto & Noto fonts

2014年Adobe與Google宣布推出思源黑體(更適合在移動設備及高分辨率屏幕上呈現)

顏色

iOS




Android


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