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在60多個國家和地區掀起全民創作風暴,可靈AI憑什么?

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舉報 2025-06-11

文 | Eric

近,X平臺#BringYourVisionToScreen 的話題被來自世界各地網友天馬行空的幻想刷了屏,在這里你可以看到:


來自日本的網友Yuma利用AIGC將本存在于中生代的恐龍搬到了現代;

來自巴西的網友Morpheuz仿佛魂穿《權力的游戲》再現了“火龍大戰”的經典鏡頭;



來自美國的網友Heather Cooper玩起了時代大雜燴,將史前、古代與現代文明匯聚到了一起。


......


這并非是一次全球網友不謀而合的創意大狂歡,如果仔細觀察它們的作品后會發現,每一支短片都由可靈AI打造,而這場世界范圍內的創意狂歡的幕后推手正是來自快手旗下的可靈AI。

“靈感成真”之旅,

人人都是創作者的時代已經到來

隨著越來越多的奇思妙想的創意涌現在話題下,Morketing也察覺到如今的AI技術似乎不再如它誕生之初一般“高不可攀”了,隨著技術的不斷深化,AI也不再是少數人的專利,也逐漸成長為能為每個人所用的創意實現的工具,出現在大家生活中的方方面面。

這也解釋了為什么以快手為代表的社交媒體中,不乏出現了許多以“用AI規劃一日行程”“用AI為我安排好三餐”規劃為主題的視頻內容,而在Morketing看來,此番全球創作者用可靈AI實現創意的舉動,也是一次AI平權在視頻生成領域的蓬勃。


故事要回到兩個月前,就在今年4月,可靈AI面向全球范圍內的用戶發起了一場關于“靈感成真”之旅的用戶創意短片征集計劃,面向全球AIGC創作者發起征集,共同打造全球首支用戶共創AI創意短片,登陸中國上海、中國香港、日本東京、法國巴黎、加拿大多倫多等世界多地廣告大屏。另外據了解,此次征集活動共收到來自60多個國家的超過2000部短片作品。

當創作者耗費數周打磨的未來科幻短片,突然出現在東京澀谷街頭,或是充滿東方韻味的水墨動畫點亮巴黎歌劇院大街的夜空,這種“從個人電腦屏幕躍升至世界級地標”的震撼體驗,不僅是將創作價值放大到極致,還為AIGC創作者們搭建了一個自我實現的平臺。

上海南京路街頭大屏亮起“靈感成真”之旅短片

在人類與生俱來的表達欲與創作本能驅動下,每個創作者內心深處都藏著對“被看見”的渴望。在傳統創作環境中,素人想要突破圈層、獲得廣泛認可,往往需要跨越專業壁壘與資源鴻溝,而可靈AI“靈感成真”之旅打破了這層桎梏,讓每一位參與進來的創作者也都能收獲成就感。

正如本次可靈AI活動的參與者溫維斯坦言:“看著自己用AIGC做的作品出現在大屏上,特別激動!這不僅是對我的認可,也是對每一名創作者的認可,讓我相信每一個勇于嘗試的個體也能用AI創作出超酷的東西。未來期待用可靈AI繼續勾勒出更廣闊、更震撼的創意新世界!”以及來自德國的參與者Halim Alrasihi所言“It's such a great feeling to see my work beingshowcased internationally on bilboards!”一樣

這種成就感不僅激發了創作者持續深耕的熱情,更重要的是他們的熱情可以感染到其他用戶,使他們主動化身“傳播節點”。當越來越多用戶通過他人的高光時刻,看到自己的創作潛力,一場由成就感驅動的全民創作熱潮就此形成,讓可靈AI的影響力呈指數級擴散。

更值得注意的是,這不是某個地區的狂歡,也不是某個國家的現象,而是全球范圍的,是一種打破國界和文化的“藝術事件”。在過往來自不同地域的創作者即便懷揣相似的創作熱情,也因語言障礙、文化差異與平臺局限難以產生交集。

但在“靈感成真”之旅的助力下,打造了打破文化邊界的創作生態。活動中,60多個國家的創作者上傳的2000多部短片,不僅是個體創意的展示,更成為不同文化相互對話的載體。

當越來越多用戶通過他人的高光時刻,看到自己的創作潛力。在這場全球創意大聯歡中,AI創作平權的時代就真的到來了。


AI創作平權,

給營銷行業帶來了什么?

隨著AI創作平權時代的深入,Morketing也關注到了三種趨勢正在發生:

1.個體價值的崛起

傳統營銷創意領域長期被專業機構壟斷,一條優質廣告片的制作往往需要導演、編劇、攝像等十余人團隊耗時數周,成本動輒數十萬元。AI創作平權后,將會徹底打破了這種資源壟斷。

以可靈AI為例,通過低門檻的操作界面與智能化生成能力,也能僅憑一臺電腦、一段文案,快速產出媲美專業團隊的視頻內容。因此也催生了營銷創作的“個體戶革命”,隨著工業化廣告“壁壘”的逐漸瓦解,B端與C端在AIGC產品應用上門檻與邊界變得越來越模糊,一個人也可以是一個創意熱店。

設想,你過去在廣告公司擔任創意的崗位,拍攝和剪輯都不是你最專長的,但你懂行業和用戶需求,可靈的出現讓你開始嘗試自己創作視頻,慢慢的有小商家開始找你接單。

種變革本質上是創作生產關系的重構,技術讓個體具備企業級生產能力,營銷創意的供給端就不再是機構也可能是個人,中小商家再也無需依賴大型代理商,創意服務的市場邊界被無限拓寬。

2.大公司成本的極致降低

AI平權時代帶來的個體創造力解放,累積起來是企業級的提質增效。

傳統營銷內容生產鏈條長、環節多、專業門檻高,導致高昂的固定成本與冗長的溝通協調成本。一條TVC從創意提案、腳本打磨、拍攝執行到后期制作,動輒耗費數十萬乃至數百萬資金與數周乃至數月的時間窗口。

AIGC工具的普及,正從根本上解決企業在中低頻或標準化內容創作上的痛點——過去這類任務要么需要高昂的外包費用,要么得組建龐大的內部團隊才能完成,如今借助工具就能輕松搞定。這種轉變在實際應用中已得到充分體現。

一個典型的例子是可口可樂:在去年萬圣節期間,他們就請到了包括 Secret Level 在內的三家AI工作室為其制作圣誕節廣告。其中一家工作室更是在接受媒體采訪時坦言,可靈AI是其畫面生成的主力工具。

從另一方面來看,以可靈AI為代表的工具,其核心價值在于能幫助市場部和品牌部將創意快速落地。 一旦有了不錯的想法,這些工具便能迅速將概念轉化為可視化的內容。

這一點在當下國風MMO頂流《逆水寒》的新功能上展現得尤為生動。網易近日就借助可靈 AI 的圖生視頻能力,上線了“圖生動圖”功能。玩家只需通過游戲內置的“劇組模式”進入“動圖創作”界面,上傳游戲截圖并輸入效果關鍵詞,便能快速生成所需的動圖效果。

種種AIGC對企業的賦能也直接帶來三重降本效應:一是顯性制作成本大幅削減,告別了動輒數十萬的單項支出;二是內部協作與決策成本顯著降低,減少了跨部門、跨供應商的反復溝通與漫長的審批流程;三是機會成本有效壓縮,敏捷的內容生產能力讓企業能更快響應市場變化與熱點,抓住轉瞬即逝的商機,避免因內容制作周期過長而錯失良機。

3.消費者對AI廣告內容的接受度越來越高

消費者對AI生成廣告內容的接受度并非一蹴而就,而是伴隨著AIGC工具的普及與個體創作實踐的深入而逐漸提高。其核心邏輯在于:當消費者自身成為AIGC的使用者,他們對技術的認知和體驗發生了根本轉變,從而消解了對此類內容的陌生感與排斥心理。

過去,專業廣告內容往往蒙著一層“神秘面紗”,消費者作為純粹的接收者,對幕后高昂的制作成本和復雜工藝缺乏感知,但也可能對過于“完美”或套路化的內容產生距離感。

然而,AI創作平權時代,情況截然不同。越來越多普通用戶借助如可靈這樣的視頻生成工具,制作自己的生日視頻、產品測評、小店宣傳或社交媒體內容。親身參與創作的過程,使消費者深刻理解了AI工具的能力邊界、便捷性與局限性。

正是這種“親歷性”也為用戶對AIGC內容的態度帶來了雙重影響:

一方面是祛魅與理解,消費者親身體驗到生成優質內容仍需創意構思和后期調整,明白AI是工具而非“魔法”。這緩解了對AI內容的過度神秘化,認識到其本質是輔助人類表達的手段。


(可靈AI用戶分享AIGC作品)圖片來源:可靈AI官網

另一方面則是共鳴與包容,他們理解品牌追求效率與規模化的需求,只要內容本身信息真實、有價值、符合品牌調性,其“出身”是人工還是AI已非首要關注點。

隨著AI創作平權浪潮繼續翻涌,消費者從內容被動接收者轉變為主動創作者,消費者對AI內容從陌生排斥轉向理解包容,也逐漸讓人+AI協作,成為營銷行業的新常態。

用技術說話,

以社區留人心

此次“靈感成真”之旅的爆火也讓Morketing好奇:為什么這樣推動行業性質的事件會誕生在可靈AI?

首先,Morketing認為任何可以稱之為全球性質的“狂歡”,首先就離不開其自身龐大的用戶群體。

對于國產的AIGC應用而言,想擁有全球范圍內的用戶群體并非是件易事。一方面是AIGC在視頻創作領域本身就因“偽人感”而受爭議;一方面是國內大部分AI平臺起步稍落后于海外平臺,因此與海外平臺競爭用戶的難度也更大。

但即便如此,根據官方數據,可靈AI作為AIGC領域的“后起之秀”用戶規模在2025年已經突破了2200萬人,更形象一點說,可靈AI的用戶規模已經相當于位于世界第五大人口城市的開羅;而作為AIGC創作平臺,在可靈AI中已經誕生了1.68億條視頻,將其拼接完整的話可以連續播放27年。


(快手副總裁、可靈AI負責人張迪)圖片來源:快手

而用戶當然不是憑空產生的,可靈AI如此龐大的用戶規模又是由何而來呢?

一個優質的內容社區,必然是溫暖且互動友好的,可靈AI深諳此道。其社區不僅是創作者展示作品的空間,更搭建起實時互動的橋梁。平臺內設有專門的創作交流板塊,創作者可以隨時分享AI使用技巧、討論創作思路。

這種濃厚的互動氛圍,讓每一位用戶都能感受到“被看見”的尊重。無論是在社區運營還是產品運營層面,只要有創作者向可靈AI反映改進意見,可靈也都會悉心聽取并反饋在產品中。這些從用戶需求出發的運營策略,讓可靈AI真正成為創作者信賴的“靈感家園”。

此外,Morketing總強調營銷只是加分項,任何做起來的品牌根基一定是在產品上。而作為AIGC應用,技術仍是獲客的第一要素。

我們不妨設想一下,如果AIGC平臺把大把大把的預算投入到營銷獲客上,但在實際的產出上卻還是一邊“指令指令聽不懂”,一邊“產出視頻沒邏輯”那樣必然會走向衰敗。

而可靈AI將技術視作一切的根本。在今年4月15日可靈2.0的發布會中,可以發現相較于1.6版本,它在語義響應、動態質量以及畫面美學三方面又有了新的突破:

語義響應決定了AI能不能“聽懂”用戶的每句話,可靈AI2.0憑借優化算法,能精準解析 “用賽博朋克風格展現敦煌飛天起舞”等復合指令,復雜動作還原度顯著提升。在動態質量上,其運用全新運動軌跡算法,消除畫面卡頓與動作僵硬,讓生成視頻節奏自然流暢。同時,MVL技術加持下,畫面光影、紋理等細節更細膩,助力用戶將抽象創意轉化為極具美學價值的視覺作品。

緊接著在1個月后的5月29日,可靈AI又迎來一次更新,推出了全新2.1系列模型,在進一步對模型質量與生成速度進行升級后,更高的性價比也是2.1版本的一個亮點:

作為可靈2.1版本的標準模式只需要20靈感值,而高品質模式在媲美2.0大師版的基礎上也只需要35靈感值,實現了“加量不加價”。

正是因為在技術上的先進,以及在運營上的人情味,可靈AI逐漸成為了全球頂尖創作者首選生產力平臺,也讓越來越多的新用戶涌入可靈AI,這也是“靈感成真”之旅能有源源不斷“新游客”的基礎。

結語

在AI技術重塑世界的新時代浪潮中,可靈AI的出現恰逢其時。

當越來越多AIGC平臺意識到個人用戶蘊含的巨大潛力,紛紛將目光投向更廣闊的市場時,可靈AI憑借低門檻的操作界面和強大的功能,迅速搶占用戶心智。

它打破了傳統創作工具的高門檻壁壘,讓毫無經驗的新手也能秒變創作者,專業人士更能借此高效實現創意,滿足了普羅用戶從“內容消費者”向“內容生產者”轉變的迫切需求。

這種對用戶需求的精準把握,不僅讓可靈AI在競爭激烈的市場中脫穎而出,更成為其持續吸引2200萬全球用戶的核心競爭力。

它證明了在AIGC平臺C端化轉型的賽道上,誰能真正解決用戶痛點、降低創作門檻,誰就能在這場營銷變革中占據先機,引領行業發展新方向。

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