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一把火,拿下戛納幼獅中國區冠軍

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舉報 2025-05-26

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文| 六六,晚茶
編輯| 吳小寶
首發:廣告新生


沒想到
一個畢業3年
一個做廣告5年
我們能拿下
戛納幼獅中國區
故事設計的冠軍

廣告新生的朋友們,大家好。 很開心來到這個平臺和大家分享比賽過程。 我們是六六和晚茶,“玩的六”組合。

一個六六,曾經的商科生,也因為找不到方向,折騰過很多事,做過夜店混子,逃課大王,賣花的小女孩,某心理組織員工,最后還是被廣告和文字的“表達至上”所折服,毅然決然的拐進做廣告。

現服役于某啤酒品牌。

一個晚茶,廣告學專業出生,卻因為喜歡視覺的美感,半路學了藝術設計。入行第五年,現服役于洋酒品牌social區。

白天用設計給威士忌漲身價,晚上立志打卡全上海Top雞尾酒吧,表面上“市場調研”,實則就是純愛喝。

我倆報名和組隊參賽戛納純緣分,同一天入職,團建又被分在一隊。正好晚茶說她那時候剛拿下一個比稿,想乘勝追擊參加幼獅,那我就被安排了。

我倆不僅在職能上互補,性格上也算是。

晚茶屬于踏實肯干,六六我屬于堅定的想贏,一個活夠硬,一個心夠堅,所以最后也算是,扶著一起干。

閑聊結束,下面,上干貨!


01
解題戛納幼獅
我們拿到的題目
居然是兩人都不擅長的漫畫?

戛納幼獅,一共有公關、媒介、故事設計、平面、影視、品牌人,幾大賽道。

一開始我們根據自身的擅長和喜好,投了公關、媒介、和故事設計,經過參賽作品初選,我們最終進入的是故事設計賽道。

但萬萬沒料到,往期的故事設計賽道,都是IP類考題。(像前幾年就是為某個公益組織設計ip之類的)

今年居然是漫畫故事?!這還是我頭一次看到戛納比賽有這個主題。

所以我們一開始還是有點懵的。

我們倆一個文案,一個美術,都沒有很強的插畫能力,哈哈(苦笑)。

所以我們就決定,既然知道自己的長板不在這,那就繞開它,大玩創意!

那思考的點就落回了,如何跳脫出常規漫畫敘事?畢竟比賽,如果大家都老老實實的畫一篇漫畫的話,硬拼故事、拼執行,就很難跳出來。

那再看回到今年拿到的題目:

我們今年的出題組織是中國鄉村基金會,是一個助力中國鄉村發展的組織,他們其實做了很多實事,比如推廣農機,搞“共富工坊”幫助農民發展鄉村品牌。今年的題目,就是以漫畫的形式,幫助中國鄉村基金會,進行大眾宣傳。


既然漫畫其實也只是一個創意的載體的話,我們很自然的聯系到,能不能再把這個載體擴大到一本書呢?也是周圍朋友們給的靈感,想到很多年前的“燒烤書”的案例,(一本書但是每一頁都是不同的工具,比如磨刀的砂、燒烤的碳)。

那我們也能做一本「可以玩可以互動」的書。

我們抓住了和農業最相關的節點——二十四節氣,巧妙的設計,邀請觀看者以不同節氣對應的自然元素來“喚醒”這本書,再觀看其中的現代化小麥種植科普漫畫。

比如雨水多雨,就往書上撒水;

夏至多太陽,就給書照光,

以各種不同的互動方式來觀看漫畫。

以此來解決我們發現的洞察,即——現代人都會說“大不了回家種田”,但又不敢真的回去的一大原因就是,發現自己其實根本不會種田

那么在決定回家之前,就可以翻開這樣一本,好玩、有趣的科普漫畫書,也能幫助所有新農人更好地記住,不同節氣下對應的天氣與現代化種植方式。

讓他們明白,在中國鄉村基金會的幫助下,農業其實有變得簡單。


02
我們在提案臺上
秀了一把火,點亮比賽冠軍路

賽后和評委評論時,就有前輩講到,“比賽,可能你的IDEA很好,但是我們就是沒能get到。” 在比賽中,IDEA是一部分,但提案本身可能就占到60%。

提案,本質上就是一場「秀」,你要引起關注,然后被人記住。

其實提案的關鍵也就在于,如何在最短的時間內,以最有效的方式,讓人明白你的創意。我們做可以玩的書的一大出發點就是,希望能讓評委感覺到好玩、有趣,然后自然而然記住我們。

所以我們這次提案的一大特點就是——搞互動!

在交完deck到正式提案的幾天里,我們就瘋狂搜羅供應商希望真的能把這本漫畫書做出來,現場發到每個評委手里。

但最后出于工藝、時間等因素,我們翻遍全網,最簡單常見的水敏、光敏卡都沒辦法短時間做出來,反倒是一種冷門的燃燒卡,被我們找到了(將漫畫印在里側,需要燃燒表層的一張紙才能看到里面的畫)。

它也成了我們最后奪冠的魔術武器。

上臺前,我們就為每位老師一人發了一頁漫畫(燃燒卡),還有一個打火機。當創意闡述到,“大暑節氣,多野火,需要您用火燒書,才能看到里面的漫畫”,

我們一句“fire it”,真的將它在臺上點燃。

火光映起,又褪去,黑白漫畫顯現,同時出現的,還有空曠會場里群響轟鳴的掌聲。

那時候就明白,冠軍,有望了。


03
最后一些,關于心態與準備的故事

雖然看上去我們“老謀深算”,小技巧無數,但其實在最后幾天的執行期,我們倆也曾經b潰了無數次。雖然有互動創意加持,但核心考題的漫畫故事,我們也為此努力嘗試了很久。

比如為了完成我們的互動前、互動后的雙故事線設計。

即,燃燒前是,一顆小麥種子成長成鄉村基金會logo的故事線;

燃燒后,才出現新農人如何利用新技術完成種植的核心故事線。

兩人真的試了很多種方式,連續兩天試到凌晨5點,差點說算了吧。但幸好最后還是保住了,這種小巧思,最后也成為打動評委的關鍵之一。

還有諸如,最后一天把整個deck的提案邏輯和設計全改了,拒絕了繁瑣的洞察鋪墊,一上來就亮出我們最具特點的互動創意,事實證明這也是抓住評委眼球的絕妙方式。

最后,其實在一個雖然冷門但重執行的賽道——故事設計。我們哪怕在最后交稿前,依舊會對創意、執行畫法有忐忑(畢竟畫漫畫真的不是強項哈哈,最后也只能畫出黑白簡筆畫)。

但真到了上臺前,反而有種人事已盡,勢必天成的淡然和堅定。

因為明白,真的把一切,自己能做的都做了。

創意,能磨得不能磨得都磨了;
稿子,背了不知道多少遍了;
道具,找不到的也找到了;
故事,包不圓的也包圓了。

而我們需要做的,就是站上去,把信念傳遞出去。

再等,等最后結果公布的那一刻。

那一場,天光大亮。

領取獲獎deck,移步廣告新生。


作者公眾號:廣告新生(ID:wxblight)

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