別只知道CGI廣告與地標(biāo)特效,99%的人搞錯(cuò)了!一文讀懂其“前世今生”
最近你的社交媒體,是不是也被各種“大場(chǎng)面”刷屏了?一會(huì)兒是巨型口紅變成地鐵在城市里跑,一會(huì)兒是奢侈品包包大到可以當(dāng)汽車(chē)開(kāi),還有各種奇奇怪怪的“不明物體”空降城市地標(biāo)…… 這些視頻以假亂真,視覺(jué)效果拉滿,很多人驚呼“特效太牛了”、“這地標(biāo)廣告絕了”,并習(xí)慣性地稱之為“CGI廣告”或“地標(biāo)特效”。但事實(shí)是,
讓我們厘清一下:
CGI廣告 (Computer-Generated Imagery Advertising): 這是一個(gè)非常廣泛 的概念。它指的是任何 使用了計(jì)算機(jī)生成圖像技術(shù)的廣告。這可以是一個(gè)完全由CGI構(gòu)建的動(dòng)畫(huà)短片,可以是在實(shí)拍廣告中加入CGI制作的產(chǎn)品模型或特效(如展示手機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)、模擬洗發(fā)水柔順效果),也可以是創(chuàng)造一個(gè)虛擬的品牌代言人等等。CGI是一種技術(shù)手段,幾乎可以應(yīng)用于任何類(lèi)型的廣告創(chuàng)意中。 FOOH (Fake Out-Of-Home) : 這是CGI廣告的一個(gè)特定子類(lèi)別或一種新興的創(chuàng)意策略 。它的核心特征是:
運(yùn)用CGI技術(shù)。 專(zhuān)門(mén)模擬、藝術(shù)化偽造(Fake)那些看起來(lái)像是發(fā)生在戶外(Out-Of-Home)的大型廣告牌、實(shí)體裝置、公共藝術(shù)或事件;因此,大攀創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)將它翻譯為虛擬戶外廣告,這個(gè)中文名稱更貼切,更符合中國(guó)國(guó)情。 追求高度逼真的視覺(jué)效果,往往讓觀眾初看時(shí)難以分辨真?zhèn)巍?/ms-cmark-node> 主要發(fā)布和傳播陣地是社交媒體平臺(tái)(尤其是短視頻平臺(tái))。 其核心營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)通常是制造社交話題、引發(fā)病毒式傳播和提升品牌討論度。
清晰溝通: 在與客戶、團(tuán)隊(duì)或供應(yīng)商討論時(shí),能準(zhǔn)確表達(dá)我們想要的是哪種類(lèi)型的創(chuàng)意。策略聚焦: 明確區(qū)分我們是在做一個(gè)需要精細(xì)產(chǎn)品渲染的常規(guī)CGI廣告,還是在策劃一個(gè)以社交傳播為核心的FOOH事件營(yíng)銷(xiāo)。理解趨勢(shì): 更準(zhǔn)確地分析和把握像FOOH這樣的新興策略,而不是將其與使用了幾十年的基礎(chǔ)CGI技術(shù)混為一談。
下次當(dāng)你看到那些令人驚嘆的、仿佛出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界地標(biāo)上的巨型產(chǎn)品或奇幻裝置的短視頻時(shí),請(qǐng)記住,稱它為 虛擬戶外廣告 FOOH 更為準(zhǔn)確。它確實(shí)是CGI廣告的一種,但它更是一種
FOOH的“前世”:從銀幕魔法到廣告常態(tài)
電影工業(yè)的開(kāi)拓: 想想1993年的《侏羅紀(jì)公園》,當(dāng)逼真的恐龍第一次出現(xiàn)在大銀幕上,與真人演員互動(dòng)時(shí),全世界都為之震驚。正是電影工業(yè)幾十年來(lái)在CGI合成技術(shù)上的不懈追求與突破,才讓虛擬影像融入現(xiàn)實(shí)世界變得如此“理所當(dāng)然”。這背后,是特效技術(shù)的不斷成熟和像大攀創(chuàng)新這類(lèi)專(zhuān)業(yè)視覺(jué)創(chuàng)意機(jī)構(gòu) 在技術(shù)應(yīng)用上的長(zhǎng)期積累,他們掌握著讓想象變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”的關(guān)鍵密碼。傳統(tǒng)廣告的多元應(yīng)用: 進(jìn)入21世紀(jì),CGI合成技術(shù)早已“飛入尋常百姓家”,成為電視廣告和早期網(wǎng)絡(luò)廣告的常用手法。可口可樂(lè)“快樂(lè)工廠”打造的奇幻微觀世界、依云“滾軸寶寶”病毒式傳播的超現(xiàn)實(shí)萌感、汽車(chē)廣告里對(duì)引擎內(nèi)部結(jié)構(gòu)的透視、洗發(fā)水廣告中對(duì)發(fā)絲光澤的細(xì)膩模擬……這些都是CGI與實(shí)拍結(jié)合的產(chǎn)物。它們服務(wù)于不同的創(chuàng)意目標(biāo),比如講故事、秀功能、塑形象,為后來(lái)FOOH的出現(xiàn)鋪就了技術(shù)和認(rèn)知的道路。
平臺(tái)的游戲規(guī)則: 在社交媒體平臺(tái),用戶習(xí)慣快速消費(fèi)內(nèi)容,注意力稀缺。算法更青睞那些能瞬間抓住眼球、引發(fā)“臥槽”式驚嘆、刺激用戶評(píng)論(尤其是討論真假)、點(diǎn)贊和分享的內(nèi)容。FOOH的精準(zhǔn)打擊: FOOH策略恰好完美迎合了這套規(guī)則。它利用人們對(duì)熟悉地標(biāo)的好奇,結(jié)合腦洞大開(kāi)的超現(xiàn)實(shí)CGI(巨物化、擬人化、反物理等),制造出強(qiáng)烈的視覺(jué)反差和“這是P的吧?但看著好真!”的話題點(diǎn)。用戶的疑問(wèn)、驚嘆、轉(zhuǎn)發(fā)求證,都成了FOOH病毒式傳播的最佳燃料。引爆案例的示范效應(yīng): Jacquemus的巨型包包(約2022-2023初)小試牛刀,成功吸引眼球;緊接著Maybelline的睫毛膏地鐵(2023年7月)一炮而紅,徹底引爆了全球品牌對(duì)FOOH的模仿熱情。從奢侈品到快消,從科技到娛樂(lè),大家紛紛入局,將FOOH推向了高潮。
大攀創(chuàng)新,自2015年起持續(xù)深耕三維CGI技術(shù)與數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意領(lǐng)域。依托跨領(lǐng)域?qū)<覉F(tuán)隊(duì)(視覺(jué)傳達(dá)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、影視導(dǎo)演、AIGC、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等),為企業(yè)和品牌提供視覺(jué)創(chuàng)意到制片一體化的服務(wù)。
主要服務(wù)含:TVC廣告、3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)、CGI廣告視頻、裸眼3D廣告、病毒廣告視頻、虛擬戶外廣告、VFX視效制作、AIGC創(chuàng)意視頻、新品發(fā)布會(huì)視頻、角色動(dòng)畫(huà)等。大攀創(chuàng)新服務(wù)過(guò)的企業(yè)遍布20多個(gè)國(guó)家,其中包含世界500強(qiáng)企業(yè)、納斯達(dá)克上市公司、行業(yè)TOP級(jí)企業(yè)。
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