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煙酒糖茶到短視頻,為什么年輕人戒不掉?| 揭秘暢銷品背后的真相

舉報 2025-01-16

上周,我遇到一個客戶,


他想做一款無糖飲料,定位健康,


讓年輕人"喝得放心"


我問他:"你確定年輕人真的想要'放心'嗎?"


作為一個在食品飲料行業摸爬滾打十多年的營銷人,


我要告訴你一個殘酷的真相:


最成功的消費品,都是在販賣"上癮"


今天,就讓我帶你解密萬億市場背后的營銷本質。


PART 01

商業的本質:讓人上癮的,才是好生意

先考考你:


為什么瑞幸能18個月就上市?


為什么電子煙能估值200億美金?


為什么喜茶能賣那么貴還天天排隊?


答案只有一個:它們都掌握了讓人"上癮"的秘密。


什么叫上癮?


就是消費者站在貨架前,


想都不想就把商品買下來了。


就像你每次去便利店,


直奔冷柜拿可樂的那種本能。


這才是消費品的最高境界:


不靠營銷,光靠""就能銷售。


PART 02

入門效應:打開上癮市場的鑰匙

但問題來了:


上癮的東西門檻往往很高。


看看傳統'煙酒糖茶'的門檻:


煙:第一次吸煙大多嗆得直咳嗽


酒:53度茅臺,入口辛辣難接受


糖:高端巧克力,苦澀感太強


茶:好茶都太苦,年輕人喝不慣


這些都是天然的'入門壁壘'


茅臺董事長說"年輕人不喝茅臺是因為不懂事"


被群嘲,但他說出了一個真相:


年輕人對烈酒的接受度確實不高。


這時候,聰明的營銷人想到了"入門效應"


通過降低使用門檻,培養用戶習慣,


最終將他們轉化為核心消費者


看看市場上的成功案例:


- Rio把酒精度數降到3-5度,加入糖和果味,


包裝得像飲料,打造"微醺"概念;


把不習慣喝酒的年輕人,


特別是女性用戶培養成酒類消費者。


瑞幸用9.9元的價格,


把咖啡從中產符號變成提神飲料;


降低價格門檻,培養飲用習慣。


現在他們已經開了上萬家店。


喜茶先用糖的快感留住年輕人,


再慢慢培養他們對茶本身的品味,


最終打造一個千億級的新茶飲市場。


這就是入門效應的精髓:


先用低門檻產品把人勾住,


再慢慢培養更高級的癮。


PART 03

解密"上癮配方"從煙酒糖茶到短視頻

么,什么東西最容易讓人上癮?


第一層:生理上癮


糖:最古老的成癮物質,可樂就是用它稱霸全球


咖啡因:從咖啡到能量飲料的核心


酒精:低度酒到烈酒的轉化鏈條


尼古丁:電子煙的崛起證明它的威力


第二層:心理上癮


多巴胺:短視頻的無限下滑


儀式感:泡泡馬特的盲盒體驗


社交認同:網紅奶茶的打卡屬性


即時滿足:外賣平臺的及時配送


最高層:場景上癮


我們來看這些讓人上癮的'場景'


社交場景


跳海小酒館:不只賣酒,而是賣'解壓場景'


年輕人失戀了,考試掛了,


往小酒館一坐,啤酒音樂伴著吐槽,


一晚上的煩惱就這么消解了


'+音樂+社交'打造解壓場景


生活儀式場景


星巴克的第三空間:


不是在家,不是在辦公室,


就是要一杯咖啡配著筆記本,


享受獨處的'精致時光'


情緒宣泄場景


KTV:年輕人壓力大了,


KTV一鉆,


對著麥喊幾嗓子,


比去看心理醫生都管用


密室逃脫:沉浸式劇情,


讓人暫時忘記現實煩惱


社群歸屬場景


劇本殺:不只是演戲,


更是找到'同好'的歸屬感


電競網咖:游戲之外,


賣的是年輕人的'部落文化


高手做場景,不是在賣單一產品,


而是在設計一整套'上癮系統'


讓人一旦習慣了這個場景,


就很難找到替代品。


PART 04

數字時代的"上癮矩陣"

除了傳統的煙酒糖茶,


數字時代催生了更多"上癮模式"


1. 社交APP"即時反饋"


微信的紅點設計


朋友圈的點贊機制


- QQ的等級體系


讓用戶隨時回看、刷新,


害怕錯過每一條消息


2. 短視頻的"算法陷阱"


抖音的精準推送


快手的同城推薦


- B站的興趣社區


用大數據抓住你的口味,


讓你在信息流中停不下來


3. 游戲的"成癮系統"


王者榮耀的排位機制


原神的抽卡設計


陰陽師的社交屬性


用等級、成就、社交


編織一張精密的"圍網"


4. 購物平臺的"沉迷模式"


拼多多的砍價玩法


淘寶的直播帶貨


小紅書的種草社區


把消費變成娛樂,


讓購物成為解壓方式


PART 05

新機會在哪里?

當我們看透這個


萬億市場背后的商業本質,


新消費品的機會就浮出水面:


找到那些還沒被開發的輕度上癮市場。


1. 找準痛點


現在的年輕人,


房價壓力大,工作內卷,


渴望即時的快樂。


你要做的不是賣產品,


而是賣"解壓方案"


2. 降低門檻


價格要親民


使用要簡單


包裝要時尚


效果要即時


3. 設計依賴


在產品中植入上癮因子,


可以是糖分、咖啡因,


也可以是社交屬性、儀式感,


讓用戶離不開你。


這就像釣魚,


你得先用小魚餌吸引魚群,


才能釣到大魚。


做消費品也一樣,


創業公司不要幻想一上來就做高端市場。


機會在于抓住入門級消費者。


PART 06

商業的使命:從‘合法上癮’到‘品質生活’

有人說,這樣做是不是太"邪惡"了?


這個問題,讓我想起


前幾天和一位投資人的對話。


他說:"每個時代的年輕人,


都有自己的解壓方式。


50年代是香煙,


80年代是可樂,


00年代是網游,


現在是短視頻。"


人性中對即時滿足的渴望,


永遠不會改變。


商業的本質,


就是滿足人性中最真實的需求。


在這個充滿焦慮的時代,


年輕人需要純粹的快樂,


而優秀的營銷人要做的,


就是把這種快樂變成可持續的商業模式。


你不是在賣產品,


而是在設計讓人合法上癮的解壓方式。


但如果你不再掙扎于生存,


而是要成為優秀的企業,


請不要再簡單地


利用這種人性的渴望,


而是要思考:


1. 替代升級


能不能用咖啡替代煙酒,


用運動替代網游,


幫用戶找到更健康的上癮方式?


2. 適度管控


游戲防沉迷系統


視頻使用時長提醒


消費額度的限制


"上癮"不至于失控


3. 價值創造


在滿足即時需求的同時,


創造真實的社會價值:


社交產品促進真實連接


游戲發展認知能力


短視頻傳播知識


4. 長期思考


一個真正偉大的品牌,


不是制造"癮君子"


而是培養"品質生活"


看透本質的人,


才能在市場中長久生存。


我是杰尼,帶你讀懂商業本質! 

END





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