煙酒糖茶到短視頻,為什么年輕人戒不掉?| 揭秘暢銷品背后的真相
上周,我遇到一個客戶,
他想做一款無糖飲料,定位健康,
讓年輕人"喝得放心"。
我問他:"你確定年輕人真的想要'放心'嗎?"
作為一個在食品飲料行業摸爬滾打十多年的營銷人,
我要告訴你一個殘酷的真相:
最成功的消費品,都是在販賣"上癮"。
今天,就讓我帶你解密萬億市場背后的營銷本質。
PART 01
商業的本質:讓人上癮的,才是好生意
先考考你:
為什么瑞幸能18個月就上市?
為什么電子煙能估值200億美金?
為什么喜茶能賣那么貴還天天排隊?
答案只有一個:它們都掌握了讓人"上癮"的秘密。
什么叫上癮?
就是消費者站在貨架前,
想都不想就把商品買下來了。
就像你每次去便利店,
直奔冷柜拿可樂的那種本能。
這才是消費品的最高境界:
不靠營銷,光靠"上癮"就能銷售。
PART 02
入門效應:打開上癮市場的鑰匙
但問題來了:
上癮的東西門檻往往很高。
看看傳統'煙酒糖茶'的門檻:
煙:第一次吸煙大多嗆得直咳嗽
酒:53度茅臺,入口辛辣難接受
糖:高端巧克力,苦澀感太強
茶:好茶都太苦,年輕人喝不慣
這些都是天然的'入門壁壘'。
茅臺董事長說"年輕人不喝茅臺是因為不懂事",
被群嘲,但他說出了一個真相:
年輕人對烈酒的接受度確實不高。
這時候,聰明的營銷人想到了"入門效應":
通過降低使用門檻,培養用戶習慣,
最終將他們轉化為核心消費者。
看看市場上的成功案例:
- Rio把酒精度數降到3-5度,加入糖和果味,
包裝得像飲料,打造"微醺"概念;
把不習慣喝酒的年輕人,
特別是女性用戶培養成酒類消費者。
- 瑞幸用9.9元的價格,
把咖啡從中產符號變成提神飲料;
降低價格門檻,培養飲用習慣。
現在他們已經開了上萬家店。
- 喜茶們先用糖的快感留住年輕人,
再慢慢培養他們對茶本身的品味,
最終打造出一個千億級的新茶飲市場。
這就是入門效應的精髓:
先用低門檻產品把人勾住,
再慢慢培養更高級的癮。
PART 03
解密"上癮配方":從煙酒糖茶到短視頻
那么,什么東西最容易讓人上癮?
第一層:生理上癮
- 糖:最古老的成癮物質,可樂就是用它稱霸全球
- 咖啡因:從咖啡到能量飲料的核心
- 酒精:低度酒到烈酒的轉化鏈條
- 尼古丁:電子煙的崛起證明它的威力
第二層:心理上癮
- 多巴胺:短視頻的無限下滑
- 儀式感:泡泡馬特的盲盒體驗
- 社交認同:網紅奶茶的打卡屬性
- 即時滿足:外賣平臺的及時配送
最高層:場景上癮
我們來看這些讓人上癮的'場景':
- 社交場景
跳海小酒館:不只賣酒,而是賣'解壓場景'
年輕人失戀了,考試掛了,
往小酒館一坐,啤酒音樂伴著吐槽,
一晚上的煩惱就這么消解了
用'酒+音樂+社交'打造解壓場景
- 生活儀式場景
星巴克的第三空間:
不是在家,不是在辦公室,
就是要一杯咖啡配著筆記本,
享受獨處的'精致時光'
- 情緒宣泄場景
KTV:年輕人壓力大了,
往KTV一鉆,
對著麥喊幾嗓子,
比去看心理醫生都管用
密室逃脫:沉浸式劇情,
讓人暫時忘記現實煩惱
- 社群歸屬場景
劇本殺:不只是演戲,
更是找到'同好'的歸屬感
電競網咖:游戲之外,
賣的是年輕人的'部落文化
高手做場景,不是在賣單一產品,
而是在設計一整套'上癮系統'。
讓人一旦習慣了這個場景,
就很難找到替代品。
PART 04
數字時代的"上癮矩陣"
除了傳統的煙酒糖茶,
數字時代催生了更多"上癮模式":
1. 社交APP的"即時反饋"
- 微信的紅點設計
- 朋友圈的點贊機制
- QQ的等級體系
讓用戶隨時回看、刷新,
害怕錯過每一條消息
2. 短視頻的"算法陷阱"
- 抖音的精準推送
- 快手的同城推薦
- B站的興趣社區
用大數據抓住你的口味,
讓你在信息流中停不下來
3. 游戲的"成癮系統"
- 王者榮耀的排位機制
- 原神的抽卡設計
- 陰陽師的社交屬性
用等級、成就、社交
編織一張精密的"圍網"
4. 購物平臺的"沉迷模式"
- 拼多多的砍價玩法
- 淘寶的直播帶貨
- 小紅書的種草社區
把消費變成娛樂,
讓購物成為解壓方式
PART 05
新機會在哪里?
當我們看透這個
萬億市場背后的商業本質,
新消費品的機會就浮出水面:
找到那些還沒被開發的輕度上癮市場。
1. 找準痛點
現在的年輕人,
房價壓力大,工作內卷,
渴望即時的快樂。
你要做的不是賣產品,
而是賣"解壓方案"。
2. 降低門檻
- 價格要親民
- 使用要簡單
- 包裝要時尚
- 效果要即時
3. 設計依賴
在產品中植入上癮因子,
可以是糖分、咖啡因,
也可以是社交屬性、儀式感,
讓用戶離不開你。
這就像釣魚,
你得先用小魚餌吸引魚群,
才能釣到大魚。
做消費品也一樣,
創業公司不要幻想一上來就做高端市場。
機會在于抓住入門級消費者。
PART 06
商業的使命:從‘合法上癮’到‘品質生活’
有人說,這樣做是不是太"邪惡"了?
這個問題,讓我想起
前幾天和一位投資人的對話。
他說:"每個時代的年輕人,
都有自己的解壓方式。
50年代是香煙,
80年代是可樂,
00年代是網游,
現在是短視頻。"
人性中對即時滿足的渴望,
永遠不會改變。
商業的本質,
就是滿足人性中最真實的需求。
在這個充滿焦慮的時代,
年輕人需要純粹的快樂,
而優秀的營銷人要做的,
就是把這種快樂變成可持續的商業模式。
你不是在賣產品,
而是在設計讓人合法上癮的解壓方式。
但如果你不再掙扎于生存,
而是要成為優秀的企業,
請不要再簡單地
利用這種人性的渴望,
而是要思考:
1. 替代升級
能不能用咖啡替代煙酒,
用運動替代網游,
幫用戶找到更健康的上癮方式?
2. 適度管控
- 游戲防沉迷系統
- 視頻使用時長提醒
- 消費額度的限制
讓"上癮"不至于失控
3. 價值創造
在滿足即時需求的同時,
創造真實的社會價值:
- 社交產品促進真實連接
- 游戲發展認知能力
- 短視頻傳播知識
4. 長期思考
一個真正偉大的品牌,
不是制造"癮君子",
而是培養"品質生活"。
看透本質的人,
才能在市場中長久生存。
我是杰尼,帶你讀懂商業本質!
END
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