《魷魚游戲2》:口碑落差、超級符號、宣發狂歡背后
2024年末《魷魚游戲2》正式上線,這個由巨型人偶、cult童謠、椪糖、三角方圓形組成的超級IP,再度攬回市場注意力,創下Netflix全球93個市場收視榜第一的新紀錄。具備高水準的前作,既幫助續作激起更大的市場水花,也為市場預期“打了個樣”,讓續作迎接更為嚴苛的觀眾審視。隨著全7集一次性上線,從小紅書、抖音、微博等平臺的用戶高頻評論中,可以看到大多數人的觀感:“總覺得差一口氣”“不如第一部”。
而針對劇情本身的討論,也更多圍繞#劇中的人偶變水光肌、#李政宰等主演與第一部的顏值變化 等衍生話題,側面說明故事線本身吸引力的減退。口碑評分則更加直觀:《魷魚游戲2》爛番茄指數86%,豆瓣開分由6.7分迅速跌至6.4分。而前作《魷魚游戲1》,爛番茄指數 95%,豆瓣評分穩定在 7.7分。
我們試著把視角深入水面之下,探討一下:可看度變低的背后,有哪些創作層面的失焦?曾創造出超級符號的影視 IP,應如何實現價值延續? “聯名與裝置遍及全球”的熱鬧宣發背后,有哪些獲取“單劇集商業回報”之外的用意?
「高概念+闖關+游戲」的三重落差
《魷魚游戲1》的設定主打一個“簡潔有力”,玩家的主線任務與驅動力單一、合一,即“留到最后,就能拿到錢”,幕后力量神秘而擁有絕對控制權,闖關情境吸睛而明確,關卡足夠新鮮、層層遞進。這也是所有“高概念闖關游戲”式的優質IP共性,例如日本的《大逃殺》《彌留之國的愛麗絲》、泰國的《13駭人游戲》。
反觀《魷魚游戲2》,男主“與幕后組織者”對抗的角色任務似乎游離在“闖關主線”之外,這在一定程度上削弱了用戶的觀劇沉浸感。而在面臨一些關鍵抉擇時,男主也會流露“英雄主義”的一面,做出理想化、道德化的選擇,這也相應削弱了第一季所營造的“人性游戲”氛圍。同時,在“高概念闖關游戲”命題下,對概念本身的介紹鋪陳越少,故事的“保真度”越高。而本劇對幕后Boss的展開篇幅有些過度,既破壞了前作構建的神秘遐想,也不在觀眾的注意力焦點上。就像是觀看一場魔術,觀眾更關心魔術的解法,而非魔術師是誰。
我們可以對比經典的高概念電影,比如《盜夢空間》用一只陀螺作為區分現實與夢境的圖騰,《熱浴盆時光機》躺進浴缸就能穿越時空,《土撥鼠之日》則直接讓主角日復一日經歷同一天。它們都沒有對概念背后的復雜機制進行描摹,也沒有探究神秘力量的身份,卻足夠好看和讓人信服。
再說“游戲性”。回顧《魷魚游戲1》中的闖關環節,不論是123木頭人、椪糖,還是打彈珠、過玻璃橋,玩法自洽、難度遞增、創意不減,在氛圍緊張的同時具備“考驗人性”的元素。而《魷魚游戲2》一些游戲關卡的難度曲線不太合理,例如“5人6足” 游戲其中一個支線難度驟減,給觀眾“泄了一口氣”的感覺。同時,關卡設定也有些疲于創新,例如經典返場的123木頭人,玩法與前作基本一致。相較之下,“椪糖”環節在已知設定里設下陷阱,有較高的看點和討論度:人們都選擇了本應最簡單的三角形,卻排隊走向了失敗率最高的答案,這個殘酷而幽默的轉折,也被很多網友戲稱是“考試周的自己”。在“高概念闖關游戲”的框架之下,或許只有“設定”的彈弓繃得夠緊,同類的博弈與纏斗、時隱時現的人性這些“戲劇性”才能放得夠開。有時,創作的“抓小”正是一種可看性的“放大”,《魷魚游戲2》或許沒能很好地命中這一點。
“超級符號”與“超級敘事”未必能兩全
《魷魚游戲1》中成功制造了許多直觀的記憶點:如洗腦的童謠、Young-hee人偶,甚至綠色套裝、三角形/正方形/圓形圖案,這些元素共同構成了指代魷魚游戲的“超級符號”,成為堅實的用戶心錨。
拿劇中的音樂符號來說,《魷魚游戲1》不論是123木頭人中的童謠《木槿花開了》,還是粉色制服工作人員出現時的《Pink Soldiers》,簡單重復的旋律,洗腦又深入人心。而《藍色多瑙河》、海頓的小號協奏曲等古典樂適時運用,則在反差中強化了緊張詭譎的氛圍。
反觀《魷魚游戲2》,旋律重復、簡單洗腦的音樂出現頻次減少。除了保留部分古典音樂、讓童謠短暫返場外,新增了現代歌劇和流行音樂等元素,例如俄羅斯轉盤游戲環節音樂來自經典歌劇《圖蘭朵》,BIGBANG 的曲目也在劇中出現。探索更多元曲風的同時,卻難免沖淡了音樂符號在觀眾心中的印象。而以雜糅多變的音樂風格為切角,我們也能看出《魷魚游戲2》在創造一個更宏大的世界觀:包括更復雜的角色,例如主角從求生者轉變為反抗者,加入了為復仇主動入局的新角色;以及更復雜的人物關系,例如原本是宿敵、是分手情侶的兩個人在游戲場重逢;還有更復雜的反派力量,例如跨國利益集團的浮現??梢钥闯?,本劇在一定程度上舍棄了“超級符號”,轉而探索“超級敘事”,并希望以此展開社會秩序、失權等議題的討論。但像星球大戰、哈利波特這樣超級符號、超級敘事兼得的IP畢竟是孤例,《魷魚游戲2》或許更應該借著“超級符號”的心錨使巧勁,首先滿足觀眾對于娛樂性的期待,繼而在高概念闖關游戲的框架內融入深層次立意,避免傷及故事主線或降低內容可看性。
同樣是高概念設定的《西部世界》或許值得參考,它將關于AI的哲思融入跌宕情節、角色成長中,讓觀眾在沉浸式觀劇體驗中,感受思想的沖擊。在主題詮釋這件事上,“單開一節課”往往不被觀眾買單,如果“于無聲處表達”的難度太高,不要戀戰或許是更好的選擇。
熱鬧的宣發,透露出哪些“醉翁之意”?
從覆蓋服飾、餐飲、3C品牌的跨界聯名,到亮相各國城市地標的線下裝置,作為《魷魚游戲2》制作和發行平臺,Netflix讓我們見識到了一場關于劇宣的大型“展覽”。
在產品聯名方面,彪馬PUMA以劇中標志性綠色套裝為靈感基礎,推出定制款運動鞋服,圍繞同款綠色靈感,Crocs推出了聯名款洞洞鞋;潮牌KAWS則推出了劇中同款“KAWS YOUNG-HEE” 玩偶;3C配件品牌CASETiFY推出了手機殼、表帶等定制產品;在澳洲、西班牙、法國等地,《魷魚游戲2》則包攬了麥當勞、肯德基、漢堡王三大餐飲品牌的聯名。
在線下裝置和硬廣方面,Young-Hee巨型人偶裝置亮相馬德里、威尼斯、吉隆坡等地,全球體積最大的Young-Hee在泰國湄南河畔展出。同款人偶形象還出現在韓國首爾街頭的3D大屏幕,與此同時,首爾戶外的廣告大屏也用于劇宣。
在快閃互動方面,Netflix在紐約開設了《魷魚游戲 2》體驗中心,快閃闖關游戲也登陸了悉尼港。在韓國本土,新世界百貨在旗下商超落地快閃店,用戶可以在劇集同款場景中打卡拍照,韓國的地鐵快閃活動中,黑衣人與粉紅士兵的cos組合還會邀請路人參與游戲。
以上是本劇宣發盛況的一隅,我們從中能感受到,這波宣發可以說是「宏大」而「精細」。據娛樂宣發業內人士評估,《魷魚游戲2》預熱期的宣發投入或許能達到數千萬美元。力度十足的宣發背后,一方面透露了片方對杠桿回報的信心,畢竟《魷魚游戲1》以 2140 萬美元的成本為Netflix創造了近9億美元的商業價值。
另一方面,我們需要跳出常規的劇宣框架看待本次宣發。前作《魷魚游戲1》的全球出圈程度,無疑為系列IP烙上了“Netflix制造”的文化符號,這也讓Netflix為此次宣發寄予更大的野望:相比收獲單劇集商業回報的“效”,更在乎提升市場認知份額的“品”。借著《魷魚游戲2》的宣發,Netflix似乎也在宣告其對全球發行網絡、宣發渠道的絲滑掌控,重申自己是全球影視產業的頭號玩家之一,同時進行一場在全球范圍內創造流行的“炫技”。
結語:
回過頭來看,韓國本土編導黃東赫“主內”,Netflix“主外”的分工模式,也會引致前面提到過的創作失衡和口碑參差。像“英雄主義”的主角形象塑造,或許也是韓國劇集市場向海外流媒體平臺傾斜的一種策略選擇。而“魷魚游戲”這個現象級IP,相比“影視作品”,也許更像是一款“互聯網產品”。
續作將如何在韓國本土與海外市場之間找平衡?劇集與觀眾的關系走向將如何發展?我們可以和很多已經在等待《魷魚游戲3》的用戶一起,保持關注、保持觀望。
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