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亮眼!解讀一款源于廣告公司背景的像素卡片游戲《星球崛起》

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舉報 2014-12-11


“我們不是攻城獅,我們是造物主”
——那么NEWBILITY(牛逼)的CP,要讓《星球崛起》


按照國內知名移動游戲研發商、發行商藍港互動新簽約的CP——NEWBILITY GAMES團隊的話來說——“我們不是在每個APP后面賣萌地寫一句‘殘忍滴拒絕’,而是以自己的方式創造一個世界。”


從來沒有一個團隊,像NEWBILITY GAMES那樣,從制作人、策劃人、主美、主程、到市場推廣齊刷刷地一起面對媒體鏡頭,這其中有典型的中國式IT,也有時髦的潮人,還有金發碧眼的洋面孔。他們此時此刻將自己精心打造的像素卡牌手游——《星球崛起》推到眾人面前。


當你用中文輸入法,打“工程師”三個字的時候,會跳出“攻城獅”,當你輸入“程序員”的時候,會跳出“程序猿”。這群“獅”和“猿”自稱的年輕人,現在正在以各種賣萌、賣乖、賣帥的方式,化身造物主,將動物星球進行到底。

 

造物之靈魂:創造一個活著的游戲IP

     

為什么這支年輕的團隊要自稱“造物主”?

這也許和NEWBILITY GAMES一直堅持的初衷有關——一定要創造出自己的IP。也許你曾經聽過一句玩笑話:大街上抓一個做游戲的,問他做過三國題材嘛?他肯定會說“做過!”。雖說是向經典致敬,也顯現了中國游戲設計者創造力蒼白的無奈?!?


游戲題材有很多種,但肯定不只有三國,更不可能只從國外游戲中借鑒和山寨?!盢EWBILITY GAMES樂于創制自己的IP,從前期的形象建設到后期的研發,有著一個比較完整的生態體系,如同一些大型的游戲公司,創造了自己的IP之后,更可以有漫畫、卡通、電影等等一連串的作品出現。《星球崛起》的故事,發生在現實世界的平行空間之中,地球的主角不再是人類,而是一群早就準備好陰謀陽謀的動物,無論是“獅”,“猿”,還是大象、河馬、兔子,都可以組成強大的戰隊,爭奪地球上最后一塊土地。每一個形象都有自己獨特的個性,不可復制,更不可替代。


NEWBILITY GAMES 團隊對于“創造”這種近乎狂熱的偏執,源自于廣告公司的背景。熟悉廣告行業的人心中十分清楚,一個廣告公司,可以安身立命的憑據,就是如同工廠流水線一般源源不斷的創造。這種經過市場檢驗的創造,從令人興奮的荷爾蒙,逐漸成為生活中的習慣。現在他們將這個習慣,率先帶進了游戲行業,成為業內為數不多勇于創造IP的游戲設計團隊。


造物之外表:向經典像素風致敬

 

問一個問題?

游戲畫面到2D\3D之后是什么?是4D、5D、678D?其實4D之后就很難以正常的人類腦袋去理解了,而回歸游戲本真的像素風格,卻始終不會淘汰。一款手游產品要在如今的手游大潮中存活下來并不容易,每一個產品出來,大家都在說,這款產品與別的有什么不同?小小不同,很容易做——畫面上先來個2D變成了3D,不行?那從單純卡牌變成RPG好了,然而在這之后呢,難道又要演變成端游時代那種4D\5D滿天飛的情況?


即將上線的像素卡牌手游《星球崛起》,除了復古的像素畫面用以吸引80后90后懷舊玩家之外,幾位主美也道出本真:“一款游戲,長成什么樣子,取決于游戲題材本身,即畫面必須為故事服務。只追求炫酷的名詞,而對實際玩家體驗毫無幫助,我們不想去做?!?br />


從某種程度上,制作像素畫面比制作2D/3D畫面更有難度。而更重要的,從游戲性上來說,像素畫面擁有比2D和3D畫面更簡單有力的表現,動物的行為特色本身很復雜,但在游戲中需要體現出來只是其中的一部分,像素正是基于這種需求最適合的畫面表現形式。NEWBILITY GAMES團隊率先需要滿足的是玩家玩游戲時,獲得的交互式快感,同時搭載匹配的視覺享受,將現階段玩家分散在畫面上的注意力轉移到游戲玩法上來,更加享受游戲的樂趣。


造物之骨骼:卡牌+操作的玩法創新

 

玩法,可謂是決定一款游戲走多遠、跳多高的關鍵。從去年開始,卡牌游戲大量涌現,良莠不齊,甚至有的游戲媒體已經開始唱衰卡牌。NEWBILITY GAMES即將推出的《星球崛起》同樣是卡牌游戲,到底還能不能翻出新花樣?這樣的麻煩和疑問擺在新團隊面前。如果將卡牌的游戲套路,比作傳統撲克牌,那么撲克延續千年仍長盛不衰,關鍵在于層出不窮的規則創新。


《星球崛起》跟傳統的卡牌游戲最大的不同是最核心的戰斗模式。在當初《星球崛起》還是紙上雛形的時候,創作團隊并沒有過多考慮玩法問題,甚至還一度想把游戲打造成一個動物主題的航海游戲。立項之后,主創團隊希望這款游戲在操作有一些突破——現在游戲當中所有的動物,在玩家操作層面上,和傳統卡牌有很大不同?!缎乔蜥绕稹返耐婕?,可以像兒時完的動作類游戲一樣,達成不同的戰斗結果,將操作和策略融在了一起,滿足不同玩家的需求。

造物之衣服:時髦不out的市場推廣方法

不找超碼大胸美女助陣,也沒有宅男女神擔綱,新手游《星球崛起》到底如何做推廣?制作人分享了兩個秘訣:


第一、找對靠譜發行商就等于成功一半

即將在香港上市的藍港互動,將全面負責這款游戲的發行。藍港CEO王峰極具浪漫主義情懷和人文氣質,在嘗試新鮮事物上,有著獨到而敏銳的眼光,在初次接觸的不多時就決定簽約NEWBILITY GAMES。


主創團隊認為“藍港從《王者之劍》、《蒼穹之劍》、《神之刃》到藍港第四劍《英雄之劍》,在手游研發和發行這塊有很多的沉淀和積累,在游戲運營方面能夠給予我們很多的中肯的意見和建議”。而最重要的是,這支新的創作團隊,感受到來自藍港的尊重和共鳴。


第二、廣告業VS游戲業  跨界營銷推廣

沒有天價代言人和吸引點擊的曖昧詞語,《星球崛起》僅用如同海外大片般的預熱海報,就賺足了眼球。再加上充分利用社群媒體造勢,讓這個尚在內測的游戲,不僅吸引了圈內人和游戲玩家,更讓游戲之外的人好奇心大增,并躍躍欲試。

而這一切的一切,只是個開始。NEWBILITY GAMES游戲制作團隊,正在享受作為“造物主”的一切樂趣和成就。而手游行業,也同樣期待著帶有異業風情的新鮮血液注入市場。讓我們期待這股“新勢力”書寫2015手游新的一頁。 

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