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“紀念碑谷”設(shè)計師首度公開游戲手稿

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舉報 2014-12-11



隨著《紀念碑谷》的大熱,Ken Wong,《紀念碑谷》的設(shè)計師給treehouse blog的來訪者看了他的設(shè)計手稿,并聊了聊將其與游戲結(jié)合在一起的經(jīng)過。


Ken Wong手稿

《紀念碑谷》(Monument Valley)是一款基于iOS的游戲,兼顧了設(shè)計美學(xué)和娛樂趣味,游戲中的每一屏場景都是精心雕琢的藝術(shù)品。玩家甚至可以進入“相機模式”來捕捉自己在這款游戲中所做的藝術(shù)創(chuàng)造。

《紀念碑谷》的設(shè)計對ustwo團隊來說至關(guān)重要,但最終還是趣味性使它成為了世界級的游戲。

Ken Wong手稿

“我們的初稿非常粗略,通常這些圖都會在最后發(fā)生意想不到的變化”,Wong解釋說,“我們制作游戲的過程非常自然——我們會在游戲的開發(fā)引擎上不斷探索和試驗,而不是在紙上。”

“一般來說,我們不會在紙上做非常詳盡的圖層(level),” Wong說,“設(shè)計圖層的過程有點曲折——我們會先在紙上只畫出粗線條,然后再在游戲引擎 Unity 3D上畫圖層(level)。”

Ken Wong手稿

“這有點像我們在用樂高積木變魔法。我們先把這些圖層分開分析,再把它們相互串聯(lián),直到形成一個完整的故事。然后我們會把這個模型給朋友或陌生人測試,不給他們?nèi)魏翁崾净驇椭Mㄟ^這些觀察者,我們就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender進一步地完善它。”

《紀念碑谷》中的建筑

Wong,32歲,住在倫敦,他在澳洲長大,在南澳大利亞大學(xué)多媒體專業(yè)(Multimedia Studies from University of South Australia)取得了學(xué)士學(xué)位。

“我在高中的時候從設(shè)計老師那兒學(xué)到了一些基礎(chǔ)。在上大學(xué)的時候,我們大多數(shù)時候都是學(xué)習(xí)的如何用工具而不是設(shè)計。”

“設(shè)計的技巧是軟件所不能給的。而對于游戲設(shè)計師來說,最重要的技能是可以讀懂一種體驗——去看懂藝術(shù)家怎樣向別人傳達思想和情緒,不管是在電影、攝影、音樂、游戲,還是其他的藝術(shù)形式中。”

他認為常規(guī)的教育是很有價值的,但并非必要。“一個資源廣闊的人可以自學(xué),自己就可以知道怎樣才能做出超凡的東西,或者聘用有經(jīng)驗的人去做一些原型。”

以下是一些Monument Valley截圖——




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