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做CG動畫表演設計,要擅于歸納

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舉報 2024-10-31

一個具有表現力、感染力的動畫角色是什么樣的?


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“這就是動畫師的工作,讓冷冰冰的模型動起來。”兩點十分動畫指導幽鬼墨丘利說。

在動畫制作中,動畫師要根據設定,創造出反映角色當下狀態的表演,賦予角色表現力。如何理解、設計、釋放出角色的超級魅力?關鍵在于學會代入自己,善用歸納思路。



幽鬼墨丘利  兩點十分動漫動畫指導

14年影視動畫經驗,參與《云頂之弈S10賽季動畫:掌聲大比拼》《英雄聯盟手游:弗拉基米爾宣傳片“猩紅降臨”》等CG動畫短片;《西游記之大圣歸來》等動畫電影。


代入自己,賦予角色生命力

動畫師要感受角色,代入自己最管用。

1. 動畫新人怎么去練習這種感覺?

動畫師入行都會做兩個練習:一是小球動畫,通模擬不同質量和重量的小球,比如鉛球、乒乓球等等,鍛煉質感。二是個性小球,賦予小球某一種性格,通過動畫表現出來。

不同設定下的小球動畫,圖源CGJOY課堂

我通常會把個性小球想象成某個角色,小狗,或者吃豆子的怪獸。它有了生命,自然就會有個性。要個性,就不妨代入自己思考:如果我是它,我會做什么?

做個性小球是練習“代入感”的好契機。先感同身受,再不斷地反推、驗證。

2. 其他理解角色的方法?

就像影視劇創作要寫人物小傳,做動畫之前也要梳理角色關系網,去體驗TA的喜怒哀樂。將心比心嘛,你才能找到這個角色最準確的性格特質。

3. 增加角色表現力的動畫技巧?

做Q版動畫,我們經常用擠壓拉伸來增加動態感。眼部表情要注入細節,更加生動傳神。

每個能動的地方都盡量演出狀態,增加靈活性。不然角色會變得一板一眼,沒有生命沒有呼吸。

其實一個個項目角色,就像一個個個性小球。感同身受、將心比心、細致入微,考的都是基本功。


少即是精,歸納你的表演設計

《云頂之弈S10賽季動畫:掌聲大比拼》算是兩點十分的風格化代表作之一,在YouTube點擊量破百萬。

它的風格體現在表演上:所有角色表演都很夸張,所有動作都很干脆,節奏快且節奏感明確。分享下我當時寫的動畫制作思路:


兩點十分x云頂之弈S10賽季動畫:掌聲大比拼


幽鬼《動畫參考》工作文檔節選


*key pose即為關鍵幀,表示了一幕動畫中人物主要的姿態。關鍵幀決定姿勢、位置還有動畫節奏。兩個關鍵幀之間插入的過渡性畫面,就是過渡pose,表示了關鍵幀之間人物的主要姿態變化。圖片來源:公眾號動畫手冊《干貨!動畫人必會的21項基本法則》


“pose越少越好”,是為了增強運動節奏感。雖“少”,但要做“精”,強化key pose的視覺張力。就像把一場冗長的球賽,濃縮成三步上籃的精選合集。

一般從分鏡到動畫,從二維平面到三維,大家總想把它填充得特別豐富。從a pose 到 b pose,預備和緩沖pose,每一幀都要好看,情緒和肢體都要表達,要考慮很多東西。

但你真的需要表現這么多細節嗎?會不會砍掉一半效果去,反而更有風格有質感呢?



我個人覺得做好一部動畫,核心在于歸納。少即是“精”,意思是要恰到好處地概括出你要的表達。

當然每個項目的需求不同,制作周期不同,團隊協作的流程不同。做多做少,怎樣靈活地調度?動畫師一定要保持思考,用更全局的視角來想問題。


動畫之路,每一步都算數


動畫師長能力的過程很長,我也經歷了很多。

2018年我有一段特別難忘、特別迷茫的經歷。那是全國經濟下行的分水嶺。我在其他公司做原創電影,經常做到一半就沒錢了。那時候流行跳槽。誰家有大項目,就往哪里跳,做完單環節就走。但我這個人,我做一件事,還是想把它有頭有尾的做完......

結果我折了至少5個項目,和超級多時間。錢和精力都花出去了,但是沒有正向回饋,甚至沒有個成型的作品。

寫簡歷的時候最蛋疼——該怎么讓人相信我真的做了這個(未上線的)東西呢?心里當然也會不平衡。別人攢了多漂亮的履歷,我好像做什么都在失敗。

但后來我又發現,即使做大項目,項目經驗也局限在那一兩個鏡頭里。你做完就走了嘛。

我從分鏡到layout到動畫,從表演到人物調度甚至動捕,慢慢了解了影視動畫的每一個流程,因為一個項目我總是從頭跟到尾。

項目推進中可能會遇到哪些坑?如何實現理想的效果?我越來越有點子,提純歸納了各種方法,鍛煉出了比較全局的視角。


幽鬼日常拉片記錄下的表演筆記


我想問題的方式也發生了變化。

我來兩點十分之前待的最后一家公司,說要在半年內做一部電影......你現在在笑對吧哈哈哈哈,當時我們那些leader也直接說,這是做夢。你發現老板已經被疫情后大環境的壓力搞瘋了。

但我不是說阿諛奉承喔!我當時真的想了一下有沒有可行的方法,雖然理智上知道這個周期不現實。我從中思考驗證的一些方法論,后來又被我用到《云頂 S10賽季動畫》的項目里。

每個人升級打怪的路線都不一樣。我的項目雖然常常只做到 60% ,但是不代表它真的沒有結果,這個結果在我的經驗里面??赡苓@就是傻人有傻福吧。


給動畫新人和給自己的話


想清楚你現階段缺什么,要補什么,去學就完了。多逛Facebook 和 pinterest ,多看書?!都∪夤趋馈返冉馄暑惖?,還有心理學類、表情行為管理類、戲劇類、情緒剪輯類、分鏡設計類、二維動畫制作思路類等等。

學無止境啊。我自己下半年的規劃也是學,學好英語,學好分鏡,學會剪輯,學好燈光。有機會的話還想和團隊一起,把風格化做成兩點十分的一張名片。做到像《陰陽師 不知火》《陰陽師 入殮師》之于兩點十分三渲二技術那樣的程度。



我加入兩點十分的契機......某天在B站首頁刷到了一個視頻,看到公安鍋盔(兩點十分動漫執行導演 )在里面歡迎大家加入兩點十分。說“七八十歲還能開著跑車來畫畫”(兩點十分企業愿景)

我覺得這句話好有意思!好像在這里上班的不是只是朝九晚五的打工人而已。大家對動畫制作有熱情,也有人格有尊嚴。

我也希望自己能留下一些幾年后再看,也不會覺得俗不可耐的,真正能經過時間考量的作品。以及我現在還沒有跑車,我想80歲應該就有了吧?我都來兩點十分了是吧hhh。


本文首發于兩點十分動漫公眾號(ACG210)

游戲CG/品牌動畫/IP番劇制作咨詢:market@2-10.cn

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