用戶時(shí)長進(jìn)入“零和”時(shí)代,App們?nèi)绾谓鑀ush勝出?
作者 | 曾響鈴
文 | 響鈴說
激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、快速變化的用戶需求、層出不窮的新賽道新玩法……對(duì)如今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的App開發(fā)者而言,尋求用戶增長的壓力變得越來越大。
而與此同時(shí),Push作為促進(jìn)用戶增長的關(guān)鍵手段之一,其執(zhí)行過程中的諸多問題亟待解決,如渠道管理的復(fù)雜性、點(diǎn)擊率低、誤拉率高、留存效果差……
要更好地實(shí)現(xiàn)用戶增長,開發(fā)者們?cè)赑ush上采取進(jìn)一步行動(dòng)已經(jīng)迫在眉睫。
如何破局?一些生態(tài)廠商的動(dòng)作,正在給出某些參考。
8月28日,面向互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)者,華為應(yīng)用市場(chǎng)、Push用戶增長服務(wù)、鯨鴻動(dòng)能在內(nèi)蒙古呼倫貝爾聯(lián)合舉辦用戶增長沙龍,系統(tǒng)介紹鴻蒙生態(tài)如何幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)用戶增長,其中聚焦泛娛樂行業(yè)App,如影音娛樂、新聞資訊等,詳細(xì)交流了華為Push用戶增長服務(wù)的價(jià)值和功能。
從華為的動(dòng)作上看,當(dāng)下App們?nèi)绾握_做好Push這件“小事”,正變得有跡可循。
“共贏”時(shí)代接近尾聲,“零和”時(shí)代Push價(jià)值凸顯
在2014年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的檔口,高速增長使得大量的增量用戶在等待開發(fā)者,只要敢做、敢上,就有增長。在這種情況下,用戶增長中市場(chǎng)的紅利更多一些,Push“留客”的價(jià)值更小一些。
然而,用戶量如今已經(jīng)見頂。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2024年6月,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模達(dá)到12.35億,與總?cè)丝谠絹碓浇咏仍鲩L率1.8%已經(jīng)變得極低。對(duì)應(yīng)到用戶時(shí)長,全網(wǎng)用戶使用總時(shí)長已經(jīng)超過2000萬小時(shí),增長率跌到5%以下。
大盤子基本固定,如果一個(gè)App還要做增長,就必須要想更多辦法從總盤子里搶奪用戶時(shí)長——由于用戶總時(shí)長基本不變,只是App之間的重新分配,有人增加就有人減少(或者說,增加就是要從其他應(yīng)用那里搶來更多注意力,而不是來自于總量的增長),其“和”為零,因此這就形成了經(jīng)濟(jì)學(xué)等領(lǐng)域里所提到的典型的“零和博弈”。
顯然,“零和”意味著開發(fā)者必須要把更多精力放在現(xiàn)存用戶注意力的爭(zhēng)搶上(“新”用戶,或者“新”時(shí)長的增量很少了),而這正是Push的責(zé)任、價(jià)值所在。
從用戶視角看,一天24小時(shí),總的注意力(時(shí)長)有限,看了A產(chǎn)品就不會(huì)去使用B產(chǎn)品。B產(chǎn)品要增長,只能盡可能將用戶的注意力從其他產(chǎn)品上拉過來。
這時(shí)候,Push的價(jià)值就與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展期完全不同——它成為了用戶增長的主力之一,它的成敗,直接決定App能夠“俘獲用戶時(shí)長”的成效。尤其對(duì)于泛娛樂行業(yè)App,在影音娛樂、新聞資訊這些本身需要“大量消耗用戶時(shí)長”的事情上,在“零和”競(jìng)爭(zhēng)中,一旦俘獲用戶的眼球,就一次性俘獲了大量的用戶時(shí)長,優(yōu)質(zhì)Push對(duì)用戶增長的價(jià)值更為明顯。
“木桶效應(yīng)”下,Push需回答好“靈魂三問”
Push這件事從邏輯上講并不復(fù)雜,無非是面向合適的人群,在合適的時(shí)間,以合適的方式推送合適的內(nèi)容。
拆解開來,其實(shí)就包括,用戶是誰(屬性)?用戶需求從哪里來(時(shí)間段、場(chǎng)景等)?用戶體驗(yàn)要到哪里去(內(nèi)容)?這是Push必須解決的“靈魂三問”。
反過來看,為什么很多Push是無效的,甚至引發(fā)用戶反感,就在于這些“問”其中任何一項(xiàng)或者多項(xiàng)沒有做好。
你的內(nèi)容推送給了不恰當(dāng)?shù)娜巳海麄兏静桓信d趣,只覺得打擾;
你沒有找到合適的時(shí)機(jī)以合適的方式推送給特定使用場(chǎng)景下的人群,事倍功半甚至引發(fā)反感、卸載;
或者,你找對(duì)了人群和時(shí)間點(diǎn)、場(chǎng)景等,卻在推送內(nèi)容形式上不夠“吸睛”,沒有把用戶引到該去的地方……
任何一項(xiàng)都必須做好,一次成功的Push才算完成,這是典型的“木桶效應(yīng)”——Push的結(jié)果由最差的環(huán)節(jié)決定,盡管其他環(huán)節(jié)做得再好。
當(dāng)然,很多App開發(fā)者不是不知道這些要求,只是無法辦到,或者缺乏一個(gè)合適的平臺(tái)去幫助自己構(gòu)建和落地恰當(dāng)?shù)牟呗裕@本質(zhì)是一個(gè)精細(xì)化運(yùn)營與資源協(xié)同的問題。
華為Push用戶增長服務(wù),回答了每一個(gè)問題,把“木桶”每一塊木板都補(bǔ)足了、變長了。
1、“你(用戶)是誰”
精準(zhǔn)的用戶定位,是做好Push的前提,但它同時(shí)也是一個(gè)老生常談的話題。
到底怎么才能做到,歸根結(jié)底需要的是技術(shù)能力,而這正是華為Push用戶增長服務(wù)在著力提供的。
其借助華為強(qiáng)大的畫像平臺(tái)能力提供了基礎(chǔ)標(biāo)簽、用戶行為標(biāo)簽、興趣標(biāo)簽等幾十種標(biāo)簽供投放時(shí)使用。與此同時(shí),伙伴也可以通過接入API或者RTA的方式,可以做自選人群,或者跟華為人群撞庫選擇投放人群,讓投放更精準(zhǔn)。
例如,以API接口的形式,開發(fā)者能夠基于用戶定位信息、用戶的瀏覽或者收藏記錄等等信息,精準(zhǔn)匹配到興趣內(nèi)容,做到投放前的“精準(zhǔn)識(shí)別”。
在通常的“畫像”顆粒度下,也許只能識(shí)別用戶是“追星”一族,但在華為Push用戶增長服務(wù)這里,甚至可以精確定位到具體是哪一個(gè)明星,讓投放更精準(zhǔn)。而且,這種精確,還會(huì)通過分析用戶的消息回執(zhí)動(dòng)作(點(diǎn)擊、未點(diǎn)擊)等,做到“越來越精細(xì)”。
毫無疑問,對(duì)泛娛樂行業(yè)App而言,用戶的差距尤其明顯,遍布幾乎所有年齡層和行業(yè),內(nèi)容偏好大相徑庭。此時(shí),細(xì)顆粒度的Push尤為重要。
2、“你(用戶需求)從哪里來”
用戶為什么需要一條Push,是用戶屬性基礎(chǔ)上多種因素決定的,只有摸清楚了這些用戶需求來自于哪里,才能準(zhǔn)備好合適的Push內(nèi)容。
對(duì)于泛娛樂行業(yè)App,用戶會(huì)有不同的偏好,這種偏好又因?yàn)闀r(shí)間段的不同而不同,也因?yàn)橛脩糇约呵榫w的不同而不同……林林總總,對(duì)Push內(nèi)容是否接受,受影響因素很多。
所以可以看到,華為Push用戶增長服務(wù)站在用戶角度協(xié)助開發(fā)者進(jìn)行了一系列策略制定,可以粗維度根據(jù)時(shí)間和用戶興趣去推,也可以更精細(xì)地去設(shè)計(jì),以多種維度數(shù)據(jù),去給用戶推薦合適的內(nèi)容,推動(dòng)點(diǎn)擊率、播放時(shí)長、付費(fèi)率等數(shù)據(jù)的提升。
例如,在一個(gè)新聞資訊App的Push案例中,在時(shí)機(jī)上,如果用戶是中年男性,時(shí)間段是早上7點(diǎn)~9點(diǎn),則Push時(shí)政類內(nèi)容,晚間9點(diǎn)~11點(diǎn)Push案件類內(nèi)容,如果是女性,則分別對(duì)應(yīng)Push教育類和養(yǎng)生類內(nèi)容,都能取得非常好的效果。
這些,都是對(duì)用戶需求長期洞察后與開發(fā)者共同制定的恰當(dāng)策略,它基于華為Push用戶增長服務(wù)長期積累的豐富數(shù)據(jù)以及運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)——什么權(quán)益最有效率、什么文案點(diǎn)擊率更高、轉(zhuǎn)化率更好、通知關(guān)閉率更低,等等。
這種“無形資產(chǎn)”的分享,構(gòu)成了華為Push用戶增長服務(wù)重要的價(jià)值來源。
3、“你(用戶體驗(yàn))到哪里去”
用戶是誰弄清楚、用戶需求來自哪弄清楚后,到了具體Push動(dòng)作上,給予優(yōu)質(zhì)的、恰當(dāng)?shù)挠脩趔w驗(yàn),是最終的敲門磚。在一個(gè)“零和”時(shí)代,用戶時(shí)長被各種App爭(zhēng)搶,誰能搶到,很多時(shí)候還是看映入用戶眼睛的那一刻,尤其對(duì)于泛娛樂App而言,Push設(shè)計(jì)直接關(guān)乎優(yōu)質(zhì)內(nèi)容呈現(xiàn)。
這也是為什么華為Push用戶增長服務(wù)要提供豐富的Push內(nèi)容展示細(xì)節(jié)。
在“外觀”上,區(qū)別以文字為主的顯示方式,其提供IP背景圖/icon定制服務(wù),讓Push展示不再單調(diào)。例如,面向泛娛樂App,在設(shè)計(jì)時(shí)可以融入熱播電視劇、綜藝、短視頻博主等等內(nèi)容,千人千面展示,強(qiáng)化曝光。
在展示方式上,華為Push用戶增長服務(wù)還支持置頂、下拉通知欄、不折疊等高級(jí)樣式,以提高消息的到達(dá)率和曝光量。
在互動(dòng)方面,華為Push用戶增長服務(wù)支持通過鈴聲/震動(dòng)、鎖屏顯示、息屏顯示等功能提醒用戶新的消息到來,且支持只有當(dāng)用戶注意力落在手機(jī)上時(shí)才顯示,從而形成有用戶參與、由用戶觸發(fā)的顯示方式。
從用戶角度看,他們?cè)谟耙魥蕵贰⑿侣勝Y訊這些App上消耗時(shí)間,獲得的喜怒哀樂、最鮮活的情緒獻(xiàn)給了這些App,而華為Push用戶增長服務(wù)對(duì)人群的精準(zhǔn)定位、對(duì)體驗(yàn)的細(xì)節(jié)把握,也在讓他們終于不再是冰冷的“KPI數(shù)字”,而成為被App尊重的個(gè)體,逐步在Push交互中養(yǎng)成與App良好互動(dòng)的習(xí)慣,讓低頻用戶轉(zhuǎn)化為高頻用戶,高頻用戶轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶……
尊重了用戶本身,增長也就不在話下,甚至在如今常用App固定、很多App安裝后即被閑置的大背景下,華為Push用戶增長服務(wù)本身還具備拉新的價(jià)值,去觸達(dá)安裝未激活的那部分用戶。
從具體實(shí)踐成果來看,某短視頻應(yīng)用已經(jīng)將華為Push用戶增長服務(wù)作為必不可少的拉活渠道,拉活量和拉活效率逐年提升,每日DAU增量數(shù)百萬,點(diǎn)擊率相較于免費(fèi)消息提升了3-10倍,大大提升了運(yùn)營效率。
在另一個(gè)新聞資訊行業(yè)的應(yīng)用案例中,華為Push用戶增長服務(wù)還整合AB測(cè)試功能(將不同的熱點(diǎn)新聞設(shè)計(jì)不同的文案內(nèi)容、投放時(shí)段,甄選出點(diǎn)擊率最高的組合),最終幫助App實(shí)現(xiàn)每日百萬級(jí)的DAU增長。
結(jié)語
仍然回到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時(shí)代背景下,從增量到存量時(shí)代的轉(zhuǎn)變,“零和”讓Push的價(jià)值進(jìn)一步凸顯,華為Push用戶增長服務(wù)構(gòu)建了一套體系化的支撐,幫助開發(fā)者贏在這個(gè)特殊的階段。
而面向未來,“零和”也未必是常態(tài)。AIGC等新數(shù)字化產(chǎn)業(yè)席卷而來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)正在產(chǎn)生許多不同于以往的變化,一些新的增量在慢慢孕育,用戶時(shí)長在大模型的顛覆式創(chuàng)新下或許會(huì)有新的增長。
這時(shí)候,華為Push用戶增長服務(wù)基于HarmonyOS的優(yōu)勢(shì)就將發(fā)揮出來。在當(dāng)前,華為Push用戶增長服務(wù)就能夠支持系統(tǒng)級(jí)消息傳遞,應(yīng)用即使不在前臺(tái)運(yùn)行,也能實(shí)現(xiàn)消息及時(shí)送達(dá)用戶,從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。此外,還支持推送鴻蒙卡片一鍵加桌,提升鴻蒙卡片的使用率和用戶粘性,幫助App獲取長期曝光。
這類來自系統(tǒng)底層的服務(wù)支持,更有可能與開發(fā)者未來的創(chuàng)新進(jìn)行適配、融合,滿足新技術(shù)、新產(chǎn)品、新服務(wù)的需要。
當(dāng)新一波時(shí)長“增量”即將來臨時(shí),擁有系統(tǒng)級(jí)支撐的Push,舞臺(tái)將更加廣闊。
*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)
*此內(nèi)容為【響鈴說】原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán),任何人不得以任何方式使用,包括轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制或建立鏡像。
#響鈴說 Focusing on企業(yè)數(shù)字化與產(chǎn)業(yè)智能化升級(jí),這是關(guān)注一切與創(chuàng)業(yè)、產(chǎn)業(yè)和商業(yè)相關(guān)的降本增效新技術(shù)、新模式、新生態(tài) NO.419深度解讀
【完】
曾響鈴
1鈦媒體、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等多家創(chuàng)投、科技網(wǎng)站年度十大作者;
2 虎嘯獎(jiǎng)評(píng)委;長沙市委統(tǒng)戰(zhàn)部旗下網(wǎng)絡(luò)名人聯(lián)盟成員;
3 作家:【移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+ 新常態(tài)下的商業(yè)機(jī)會(huì)】等暢銷書作者;
4 《中國經(jīng)營報(bào)》《商界》《商界評(píng)論》《銷售與市場(chǎng)》等近十家報(bào)刊、雜志特約評(píng)論員;
5 鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;
6 “腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現(xiàn)演變?yōu)椤白悦襟w”,成為一個(gè)行業(yè);
7 騰訊全媒派榮譽(yù)導(dǎo)師、功夫財(cái)經(jīng)學(xué)者矩陣成員、多家科技智能公司傳播顧問。
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