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瑞幸巧妙接住《黑神話:悟空》的潑天流量,給其他品牌打了個樣!

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舉報 2024-08-27

如果要評過去一周內互聯網上最火的話題,想必應該沒什么人會反對是游戲《黑神話:悟空》吧。

被各路媒體譽為中國首款“3A游戲”的《黑神話:悟空》,到底有多火?

根據媒體報道,8月20日上午10時正式發售2小時內,該游戲在Steam平臺的在線玩家數量就超過了100萬;截至8月23日21點整,也就是正式發售后大約3天內,該游戲的全平臺銷量已經超過了1000萬套,全平臺最高同時在線人數達到了300萬人。

這還只是花了真金白銀去體驗這款游戲的人數規模,更有無數雖然沒花錢體驗,但討論熱情高漲的人,在各個平臺上共同制造著關于《黑神話:悟空》的熱門話題。

當然,小編今天并不是要討論這款游戲本身,而是想分享在過去一周內巧妙接住了《黑神話:悟空》這潑天流量的一個品牌聯名范例——瑞幸和《黑神話:悟空》的聯名。

聯名期間,瑞幸打出一系列品牌動作:新品“騰云美式”、聯名短片、聯名打包袋、黑神話3D限定海報、聯名主題店。

有人或許會認為,這個聯名沒啥東西,就是瑞幸蹭熱度,常規操作而已。

在仔細分析瑞幸和《黑神話:悟空》的這波品牌聯名動作后,小編的看法是:對于巧妙接住了《黑神話:悟空》流量的瑞幸來說,此次聯名絕不僅僅是為了蹭一波流量,還有其他值得挖掘的“隱性”品牌目標。

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我們知道,品牌面向市場的每一個理性動作,起到的作用都具有多重性。

其中有兩重作用最常見:一個是促成消費者直接購買;一個是沒能促成消費者直接購買時,退而求其次,在消費者心中塑造品牌調性。

新品“騰云美式”

小編認為,瑞幸此次聯名《黑神話:悟空》的短線目標,就是想要通過一系列聯名動作,起到上述兩重最常見的作用:一個是吸引更多喜歡《黑神話:悟空》的消費者買瑞幸咖啡;一個是在看到這波聯名動作的消費者心中塑造瑞幸年輕、新潮的品牌調性。

我們繼續來看瑞幸具體是怎么實現這兩重作用的。

先看第一重作用。

根據前瞻產業研究院2024年發布的《2019-2023年中國移動游戲用戶年齡分布》報告,2019-2023年,我國24歲以下的游戲用戶占比維持在30%左右;25-30歲的游戲用戶占比約為20%左右;31-35歲的游戲用戶群體占比穩定在14%左右;36-40歲的游戲用戶占比在10%左右。

可以看到,我國40歲以下的游戲用戶占比達到了74%,是游戲的絕對主體人群,而40歲以下的人群正有兩個與瑞幸品牌契合的“特質”:第一,年輕化;第二,消費主力。

瑞幸聯名《黑神話:悟空》就是考慮到游戲的主體用戶普遍年輕化且是無可爭議的消費主力,而這個主體人群跟瑞幸的主體目標客戶群高度重合,所以這波聯名能夠起到很好的帶動瑞幸銷量上漲的作用。

聯名打包袋

再看第二重作用。

游戲,尤其是像《黑神話:悟空》這種“3A游戲”,它在人們的認知中天然有年輕和時尚的基因。

年輕基因很好理解,我國游戲的主體用戶是比較年輕化的——畢竟以大爺大媽們、爺爺奶奶們的體力、視力、反應力,玩網絡游戲確實過于吃力。

聯名主題店

而新潮基因其實也不難理解,網絡游戲是最現代的游戲,它的現代體現在它需要高配置電腦、高素質顯卡、高量級算力等的支撐上,再加上網絡游戲作為一個成熟的產業,其實已經有了大量的專業從業者,每年的那些高規格專業游戲競賽都是年輕人的討論熱點,而且游戲常玩常新,不斷有新元素出現,不斷有新游戲推出,因此游戲始終有個鮮明的特點——新潮。

黑神話3D限定海報

瑞幸聯名《黑神話:悟空》,即便不能促成看到聯名動作的人立即購買瑞幸咖啡,也可以退而求其次,借助《黑神話:悟空》年輕、新潮的游戲基因,在瑞幸的潛在客戶心中塑造出瑞幸品牌的年輕、新潮調性,為潛在客戶未來轉化為真正的客戶做足功夫。

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我們知道,作為一款游戲,《黑神話:悟空》之所以如此火爆,跟它所承載的國民情感有關。

要知道,在“3A游戲”,中國游戲廠商曾長期缺席,《黑神話:悟空》是作為中國經典IP通過3A級視頻游戲形式走向世界的首例,它表明中國游戲廠商的游戲制作能力達到了一個新的歷史階段。

對此,高盛公司在其研報中也指出,盡管觀察到目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(這表明玩家群體更加本土化),它對中國游戲行業來說是一個重大轉折點,也是中國游戲走向全球市場的關鍵一步,或刺激對中國游戲行業的投資,尤其是3A游戲。

而從開發了這款游戲的游戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥激動之余發的微博,也能體會到這款從無到有的游戲對于中國整個游戲行業的崛起,甚至對于向世界傳播中國文化元素,所具有的民族層面的巨大意義。

一句話,《黑神話:悟空》已經不僅僅是一款游戲,它更是一個中國新游戲名片、新游戲品牌在全世界的精彩亮相。

而這款游戲所承載的這種民族品牌意涵,也正契合瑞幸作為民族咖啡品牌的追求。

實際上,瑞幸從創立伊始就追求成為中國人的民族咖啡品牌,早在新浪財經、人民日報智慧媒體研究院、吳曉波頻道聯合出品的“2019十大經濟年度人物”頒獎典禮現場,瑞幸咖啡創始人、前CEO錢治亞就曾在獲獎感言中表示,瑞幸的目標就是讓瑞幸成為中國人自己的咖啡,實現在中國,咖啡就是瑞幸咖啡。

這樣一來,就好理解了,作為致力于打造民族咖啡品牌的瑞幸,在首款國產“3A游戲”驚艷全世界的時候,它怎么會錯過與這款新的民族游戲、這個新的民族游戲品牌同頻“共振”,從而強化自己作為民族咖啡品牌的“人設”呢?

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回到文章開頭的那個問題:瑞幸聯名《黑神話:悟空》是為了蹭流量嗎?

或許現在我們可以給出比較圓滿的答案了。

作為一個賣商品的品牌,有流量當然要蹭,尤其在這樣一個“酒香也怕巷子深”的時代,品牌如果清高地端起架子、拒絕流量,無異于自絕于市場和客戶。

但是,瑞幸聯名《黑神話:悟空》的這波操作告訴我們:對于品牌聯名來說,蹭流量只是基操。品牌在蹭流量的基操之上,還要扎扎實實地思考清楚,自己想要通過聯名達到的短線和長線目標到底是什么。

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