新火種AI|AI視頻這條賽道,快手的可靈只是暫時領先
作者:一號
編輯:美美
可靈讓快手領先字節一步。
在眾多科技巨頭紛紛布局生成式人工智能(AI)之時,快手悄然推出了一款名為「可靈」的視頻生成應用。這款應用一經發布,便在AI領域引起了廣泛關注。
與一些仍處于概念階段的產品不同,「可靈」已經可以實際使用,并且被集成在快手旗下的另一款視頻應用「快影」中,用戶需要通過申請才能體驗。
可靈的亮點與挑戰
「可靈」的發布,得益于其在視頻生成方面的出色表現。AI創作者德里克文表示,「可靈」在視頻生成的合理運動、模擬真實物理特性等方面表現出色。盡管如此,「可靈」在藝術風格和攝影語言的表達上仍有提升空間。用戶在生成滿意的畫面時,往往需要多次嘗試。
德里克文還指出,「可靈」的表現在一定程度上受限于快手的基礎語料庫。快手在真實畫風方面表現出色,但在藝術大片的生成上則稍顯不足。這使得「可靈」在生成美女、動物、吃東西等畫面時表現較好,但在創意表現上則有所欠缺。
此外,「可靈」在準確表達用戶創意方面也存在挑戰。例如,B站UP主六道奇在進行實測時發現,一些復雜場景的生成結果與預期存在偏差,這可能與語料庫的局限性和用戶描述的準確性有關。創作者們期待「可靈」能夠在未來版本中,通過技術迭代和用戶反饋,逐步解決這些問題,提高創意表達的準確性和多樣性。
用戶增長與激勵機制
盡管「可靈」在某些方面存在局限,但其用戶增長速度卻不容小覷。上線不到兩個月,申請內測的用戶數量已經超過了70萬。這一增長不僅得益于「可靈」本身的吸引力,也離不開快手在背后所做的努力。快手通過私信邀請AI博主加入內測,并在微信內測群中積極互動。表現優秀的創作者會被邀請到優質創作者群,并享受快手的流量扶持。
為了進一步推動用戶增長,「可靈」還舉辦了創作者激勵活動。6月21日,「可靈」發布了圖生視頻功能,并緊接著推出了兩個定向話題投稿活動,如「復活」古畫和讓「老照片」動起來。這些活動不僅激發了創作者的創作熱情,也吸引了更多用戶的關注。快手還通過舉辦視頻創作大賽和創作者孵化計劃,進一步激勵創作者使用「可靈」進行創作,這不僅提升了平臺的活躍度,也為「可靈」帶來了更多的曝光機會。
此外,快手還通過提供流量扶持和優質作品的推廣,鼓勵創作者分享他們的作品到其他社交平臺,從而擴大「可靈」的影響力和用戶基礎。通過這些舉措,快手正在構建一個由優質創作者和作品組成的生態系統,這將有助于「可靈」在視頻生成領域的長遠發展。
競爭對手的布局
盡管「可靈」在視頻生成領域取得了一定的先發優勢,但其他科技巨頭也在緊鑼密鼓地推進相關技術。字節跳動在視頻生成模型的優先級上做了調整,并推出了名為「即夢」的AI繪畫工具。騰訊和百度也在積極推進視頻生成技術,騰訊的混元AI已經支持多種視頻生成能力,而百度的UniVG模型則在處理文本和圖像組合輸入方面表現出色。
快手在視頻生成領域的布局,不僅僅是為了短期的用戶增長,更是為了長遠的技術發展。在2024世界人工智能大會上,快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛表示,視頻生成模型將為游戲、動畫、泛視頻行業帶來新機遇。快手的首部AIGC原創奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》的發布,更是展示了AI在影視制作中的潛力。
盡管「可靈」在視頻生成領域取得了一定的成績,但這條賽道足夠長,競爭也足夠激烈。快手能否繼續保持領先地位,還需要看其在技術創新和用戶體驗上的持續投入。未來,隨著技術的不斷進步,視頻生成領域將迎來更多的機遇和挑戰。
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