分秒幀打通游戲廠商內(nèi)容中臺(tái),買量素材從制作到投放無縫銜接
隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的迅速擴(kuò)張,游戲出海買量平臺(tái)的角色和影響力也日益重要。但從素材生產(chǎn)到完成投放,中間還存在不小的距離。越來越多的游戲廠商建立自己的內(nèi)容中臺(tái)系統(tǒng),聚合內(nèi)容生產(chǎn)部門和供應(yīng)商們制作的所有投流素材,試圖連接生產(chǎn)和投放這兩個(gè)環(huán)節(jié)。
然而,這些投流素材和營(yíng)銷內(nèi)容在制作完成后,過去通常是由制作人員或投放人員下載到本地,然后再上傳到內(nèi)容中臺(tái)或投流系統(tǒng)。但由于內(nèi)容制作分散(來自多個(gè)供應(yīng)商或內(nèi)部的制作小組),且數(shù)量龐大,手動(dòng)上傳和下載逐漸成為一種既機(jī)械又耗費(fèi)大量時(shí)間精力的工作任務(wù)。
根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù),2023年中國(guó)游戲廠商出海熱情不減,出海投放去重素材量約180萬(wàn),同比增長(zhǎng)15%。全球手游投放的素材約77%為視頻類。許多游戲廠商都面臨上訴問題。
近年來,包括三七互娛、莉莉絲、江娛互動(dòng)、風(fēng)眼科技、3k游戲、元趣娛樂等在內(nèi)的越來越多的游戲廠商開始使用視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺(tái)「分秒幀」,來提高游戲營(yíng)銷內(nèi)容的生產(chǎn)效率。從素材制作到買量投放這兩個(gè)流程的銜接問題,也被輕松化解。
基于分秒幀的API能力,游戲廠商可以將自己的內(nèi)容中臺(tái)系統(tǒng)與分秒幀進(jìn)行無縫銜接,兩端相互讀取數(shù)據(jù)。
首先,內(nèi)部中臺(tái)系統(tǒng)做任務(wù)分配,可以同時(shí)分秒幀創(chuàng)建項(xiàng)目,供應(yīng)商和達(dá)人可到資源庫(kù)獲取需要的素材;
其次,在分秒幀上完成制作并確認(rèn)的所有內(nèi)容,包括成片、過程文件、操作記錄,都可以自動(dòng)同步到廠商的內(nèi)容中臺(tái)。實(shí)現(xiàn)了海量資產(chǎn)在云端的快速直接流轉(zhuǎn),省略了大量下載和上傳的操作過程;
再次,項(xiàng)目完結(jié)后,分秒幀云端的資產(chǎn)數(shù)據(jù),還可以一鍵備份到本地NAS,自動(dòng)備份,無需人工維護(hù)和操作,進(jìn)一步降低成本。
據(jù)3K游戲、莉莉絲等廠商反饋,通過分秒幀API打通內(nèi)部的內(nèi)容中臺(tái)后,投流素材從生產(chǎn)到買量投放之間仿佛開通了一條高速公路,資產(chǎn)流轉(zhuǎn)速度顯著提高,內(nèi)部協(xié)同效率得到快速提升。
關(guān)于分秒幀
分秒幀——云時(shí)代音視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺(tái)。
可幫助音視頻創(chuàng)作者在云端構(gòu)建工作流,從意見收集到成片交付,以及素材和版本管理、項(xiàng)目流程管控,分秒幀都可一站式搞定。無論身在何處,分秒幀都能讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)無縫協(xié)作,擁有更短的審改周期,更高的出片效率,更簡(jiǎn)單的交付方式,指數(shù)級(jí)提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,實(shí)現(xiàn)視頻創(chuàng)作“多快好省”。
創(chuàng)立于2019年,目前已經(jīng)為來自廣告?zhèn)髅?、MCN&自媒體、游戲動(dòng)畫、教育培訓(xùn)、電商等不同行業(yè)的百萬(wàn)音視頻從業(yè)者及專業(yè)機(jī)構(gòu)提供生產(chǎn)協(xié)作服務(wù)。
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