分秒幀打通游戲廠商內(nèi)容中臺,買量素材從制作到投放無縫銜接
隨著全球移動游戲市場的迅速擴張,游戲出海買量平臺的角色和影響力也日益重要。但從素材生產(chǎn)到完成投放,中間還存在不小的距離。越來越多的游戲廠商建立自己的內(nèi)容中臺系統(tǒng),聚合內(nèi)容生產(chǎn)部門和供應(yīng)商們制作的所有投流素材,試圖連接生產(chǎn)和投放這兩個環(huán)節(jié)。
然而,這些投流素材和營銷內(nèi)容在制作完成后,過去通常是由制作人員或投放人員下載到本地,然后再上傳到內(nèi)容中臺或投流系統(tǒng)。但由于內(nèi)容制作分散(來自多個供應(yīng)商或內(nèi)部的制作小組),且數(shù)量龐大,手動上傳和下載逐漸成為一種既機械又耗費大量時間精力的工作任務(wù)。
根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù),2023年中國游戲廠商出海熱情不減,出海投放去重素材量約180萬,同比增長15%。全球手游投放的素材約77%為視頻類。許多游戲廠商都面臨上訴問題。
近年來,包括三七互娛、莉莉絲、江娛互動、風(fēng)眼科技、3k游戲、元趣娛樂等在內(nèi)的越來越多的游戲廠商開始使用視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺「分秒幀」,來提高游戲營銷內(nèi)容的生產(chǎn)效率。從素材制作到買量投放這兩個流程的銜接問題,也被輕松化解。
基于分秒幀的API能力,游戲廠商可以將自己的內(nèi)容中臺系統(tǒng)與分秒幀進(jìn)行無縫銜接,兩端相互讀取數(shù)據(jù)。
首先,內(nèi)部中臺系統(tǒng)做任務(wù)分配,可以同時分秒幀創(chuàng)建項目,供應(yīng)商和達(dá)人可到資源庫獲取需要的素材;
其次,在分秒幀上完成制作并確認(rèn)的所有內(nèi)容,包括成片、過程文件、操作記錄,都可以自動同步到廠商的內(nèi)容中臺。實現(xiàn)了海量資產(chǎn)在云端的快速直接流轉(zhuǎn),省略了大量下載和上傳的操作過程;
再次,項目完結(jié)后,分秒幀云端的資產(chǎn)數(shù)據(jù),還可以一鍵備份到本地NAS,自動備份,無需人工維護和操作,進(jìn)一步降低成本。
據(jù)3K游戲、莉莉絲等廠商反饋,通過分秒幀API打通內(nèi)部的內(nèi)容中臺后,投流素材從生產(chǎn)到買量投放之間仿佛開通了一條高速公路,資產(chǎn)流轉(zhuǎn)速度顯著提高,內(nèi)部協(xié)同效率得到快速提升。
關(guān)于分秒幀
分秒幀——云時代音視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺。
可幫助音視頻創(chuàng)作者在云端構(gòu)建工作流,從意見收集到成片交付,以及素材和版本管理、項目流程管控,分秒幀都可一站式搞定。無論身在何處,分秒幀都能讓整個團隊無縫協(xié)作,擁有更短的審改周期,更高的出片效率,更簡單的交付方式,指數(shù)級提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,實現(xiàn)視頻創(chuàng)作“多快好省”。
創(chuàng)立于2019年,目前已經(jīng)為來自廣告?zhèn)髅健CN&自媒體、游戲動畫、教育培訓(xùn)、電商等不同行業(yè)的百萬音視頻從業(yè)者及專業(yè)機構(gòu)提供生產(chǎn)協(xié)作服務(wù)。
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