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游戲買量素材制作量大,太易混亂,直到他們嘗試了這個協(xié)同工具

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舉報 2024-05-11



在游戲營銷領(lǐng)域,視頻內(nèi)容發(fā)揮著舉足輕重的作用。由于其視聽結(jié)合的特性,游戲視頻通常能夠迅速吸引玩家的注意力,尤其在社交媒體和視頻平臺上,視頻是吸引游戲用戶最有效方式之一。游戲公司可以通過視頻直觀地展示游戲的玩法、畫面、音效等特色,幫助潛在用戶快速了解游戲的核心賣點(diǎn)。


在一款游戲的發(fā)行和推廣期,游戲公司通常都需要制作大量的投流、買量視頻素材。


一方面,不同的推廣渠道可能需要不同格式和長度的視頻,制作多種視頻可以適應(yīng)不同的渠道和用戶觀看習(xí)慣;另一方面,不通的視頻素材可以讓游戲公司進(jìn)行A/B測試,找出最有效的廣告版本,持續(xù)優(yōu)化廣告投放效果;另外,定期發(fā)布新的投流視頻可以持續(xù)吸引用戶的注意,是增加用戶粘性的有效手段。


但投流視頻的需求量不斷增大,卻給游戲公司的市場和發(fā)行部門的人員帶來巨大的壓力。其中一個關(guān)鍵痛點(diǎn)就是:每個項(xiàng)目都有海量的素材、版本、物料、過程文件,項(xiàng)目成員要如何降低管理成本,并避免發(fā)生混亂?


我們調(diào)研了莉莉絲游戲、三七互娛、江娛互動、3k游戲、Eyewind風(fēng)眼科技等眾多游戲公司。過去,他們對這些項(xiàng)目文件基本沒有統(tǒng)一集中的管理,尤其是在制作過程中,各類文件都分散在項(xiàng)目成員的電腦中,通過相互之間頻繁的、線性的文件發(fā)送來實(shí)現(xiàn)連接和協(xié)作。


比如在Eyewind風(fēng)眼科技,他們有創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)投流買量素材的制作,其中視頻制作人員負(fù)責(zé)投流視頻的剪輯加工,策劃人員負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理、內(nèi)容策劃以及投放策略的優(yōu)化。


過去,針對每個投流和買量的項(xiàng)目,策劃會從公司內(nèi)部的資源庫中挑選原始美術(shù)資源,通過釘釘?shù)绒k公工具在發(fā)送給視頻制作人員,內(nèi)容包括視頻、音頻、圖片、文案腳本等。制作過程中,會不斷優(yōu)化和替換資源,制作各種不同的版本。一個小項(xiàng)目3-5人參與協(xié)作,但零零散散在各種群聊中收發(fā)的文件就有上百個,十分散亂,混淆和遺漏是常有的現(xiàn)象。


被傳統(tǒng)工作方式束縛和折磨,但他們卻不知道存在更好的處理方式。直到,在同行的推薦下嘗試「分秒幀」,將這個工作痛點(diǎn)徹底沉埋。



在分秒幀創(chuàng)建項(xiàng)目群組,就給可以給這個項(xiàng)目提供了一個云端共享的存儲空間,你可以邀請項(xiàng)目成員進(jìn)來共同協(xié)作,更重要的是,它可以讓所有項(xiàng)目資產(chǎn)得到統(tǒng)一集中的管理。


策劃人員可以通過文件夾上傳功能,將項(xiàng)目所需的資源批量上傳到項(xiàng)目組中,同時保留文件夾結(jié)構(gòu),無需打包壓縮,收發(fā)文件的操作步驟被大大簡化。更重要的是,一次上傳就可以多人共享和瀏覽,在項(xiàng)目組中集中管理所有文件資產(chǎn),隨用隨取。成員之間再也不用相互發(fā)送文件,或者讓文件散落在群聊中。


據(jù)了解,分秒幀的對項(xiàng)目文件的集中管理,不僅節(jié)省了70%以上的文件傳輸時間,而且將文件丟失、混亂的情況顯著降低。在游戲投流素材的制作過程中,每個成員都可以精準(zhǔn)快速地訪問他們需要的內(nèi)容。




關(guān)于分秒幀

分秒幀——云時代音視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺。

可幫助音視頻創(chuàng)作者在云端構(gòu)建工作流,從意見收集到成片交付,以及素材和版本管理、項(xiàng)目流程管控,分秒幀都可一站式搞定。無論身在何處,分秒幀都能讓整個團(tuán)隊(duì)無縫協(xié)作,擁有更短的審改周期,更高的出片效率,更簡單的交付方式,指數(shù)級提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,實(shí)現(xiàn)視頻創(chuàng)作“多快好省”。

創(chuàng)立于2019年,目前已經(jīng)為來自廣告?zhèn)髅健CN&自媒體、游戲動畫、教育培訓(xùn)、電商等不同行業(yè)的百萬音視頻從業(yè)者及專業(yè)機(jī)構(gòu)提供生產(chǎn)協(xié)作服務(wù)。


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