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游戲視頻批量生產(chǎn),效率被傳輸卡死?他們用分秒幀實(shí)現(xiàn)效率飛升

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舉報 2024-05-09


隨著短視頻時代的到來,視頻內(nèi)容與游戲的結(jié)合也越來越深入。無論是社交媒體廣告、新游戲推薦、評測、版本更新、游戲教學(xué)、通關(guān)攻略、精彩片段剪輯,游戲營銷已經(jīng)離不開視頻載體。


面對流量增量見頂?shù)忍魬?zhàn),游戲營銷的核心逐漸轉(zhuǎn)向內(nèi)容的質(zhì)量與數(shù)量,無論是大型宣傳還是手游買量,高質(zhì)量的內(nèi)容素材成為吸引用戶的關(guān)鍵。



對于游戲廠商和渠道方而言,游戲營銷內(nèi)容的生產(chǎn)有多種方式,除了自己的市場、發(fā)行部門自產(chǎn)之外,與供應(yīng)商、游戲達(dá)人和KOL的合作也很普遍。而海量的視頻素材、營銷物料,如何在跨部門、跨組織的協(xié)作中快速傳輸、流轉(zhuǎn),就成為制約游戲營銷內(nèi)容生產(chǎn)制作的關(guān)鍵。


在我們調(diào)研過的游戲公司中,這是非常普遍的痛點(diǎn)。無論是莉莉絲游戲、三七互娛、江娛互動、3k游戲、TapTap、風(fēng)眼科技等,都將視頻物料的傳輸流轉(zhuǎn)的效率視為營銷內(nèi)容制作的第一道坎。


以TapTap為例,他們的營銷方式之一是從抖音、小紅書等平臺,挑選視頻自媒體進(jìn)行渠道合作,以獲取穩(wěn)定流量。


游戲達(dá)人和KOL根據(jù)創(chuàng)作需要,需要TapTap提供游戲宣傳素材,TapTap則將這些需求轉(zhuǎn)達(dá)給上游的游戲研發(fā)廠商。過去,游戲廠商會將原始素材通過網(wǎng)盤、郵件,甚至是微信和飛書,傳輸給TapTap的工作人員,TapTap下載并確認(rèn)后,再通過這些工具發(fā)送給媒體渠道。他們每制作和修改一版新的視頻,都需要發(fā)送給TapTap這個“中間商”,TapTap工作人員下載后,再傳輸給游戲廠商審核確認(rèn)。


三方之間來來回回的視頻上傳下載,每天都會占據(jù)大量時間。



網(wǎng)盤、郵件、微信,游戲行業(yè)過去普遍都是用這些工具傳輸視頻素材,雖然速度緩慢,但TapTap也沒有意識到存在更好的解決方案。直到,一個合作渠道向TapTap推薦了分秒幀,他們才體會到音視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺帶來的效率飛升。


現(xiàn)在,TapTap市場部和發(fā)行部的工作人員,在與游戲廠商溝通好投放需求后,會在分秒幀上創(chuàng)建項(xiàng)目,并將游戲廠商和媒體渠道(游戲達(dá)人、KOL)邀請進(jìn)來:游戲廠商上傳原始素材到項(xiàng)目組中,媒體方自行下載使用;制作出新版本后,上傳分秒幀,待游戲廠商審閱即可;最終版成片確認(rèn)后,媒體方自行發(fā)布。


分秒幀上傳下載不限速,一次上傳,線上多人共享,直接在線上高清播放,無需下載到本地就可以瀏覽。整個過程都不再需要TapTap工作人員來回傳輸文件,整個工作流程中文件傳輸時間節(jié)省80%。游戲公司借此大大提升廣告營銷、投流素材的制作效率。







關(guān)于分秒幀


分秒幀——云時代音視頻生產(chǎn)協(xié)作平臺。

可幫助音視頻創(chuàng)作者在云端構(gòu)建工作流,從意見收集到成片交付,以及素材和版本管理、項(xiàng)目流程管控,分秒幀都可一站式搞定。無論身在何處,分秒幀都能讓整個團(tuán)隊(duì)無縫協(xié)作,擁有更短的審改周期,更高的出片效率,更簡單的交付方式,指數(shù)級提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,實(shí)現(xiàn)視頻創(chuàng)作“多快好省”。

創(chuàng)立于2019年,目前已經(jīng)為來自廣告?zhèn)髅健CN&自媒體、游戲動畫、教育培訓(xùn)、電商等不同行業(yè)的百萬音視頻從業(yè)者及專業(yè)機(jī)構(gòu)提供生產(chǎn)協(xié)作服務(wù)。



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