「媚宅」與「有男不玩」,二游玩家在爭(zhēng)論什么?
女性玩家不滿(mǎn)二游里的媚宅角色,男性玩家高呼有男角色就棄游,我們見(jiàn)證著因性別而建起的溝通障壁,我們正在迎來(lái)一個(gè)分裂的二游市場(chǎng)格局。
互相攻擊的后果是游戲制作方收集玩家反饋?zhàn)兊美щy重重,游戲社區(qū)氛圍也變得渾濁不堪、硝煙彌漫。
二游玩家在爭(zhēng)論什么?它的出路是市場(chǎng)的進(jìn)一步細(xì)分,還是指向價(jià)格畸高在時(shí)代背景下的一種虛無(wú)?
01
「媚宅」指控的是什么?
近來(lái)「媚宅」這個(gè)詞往往與低俗下流掛鉤,指為了討好宅男群體而在ACG內(nèi)容領(lǐng)域創(chuàng)作衣著暴露和討好姿態(tài)的美少女形象。
男性玩家居多的二次元游戲里,作為「指揮官」的玩家擁有一倉(cāng)庫(kù)的美少女角色并不稀奇。
這也是二次元游戲相較于其他類(lèi)型的游戲的一個(gè)重大差異,在于游戲玩家為角色所提供的正面情緒買(mǎi)單,即是真正的“為愛(ài)氪金”。
一個(gè)接一個(gè)的648氪進(jìn)去,為的是能在百分比低于十的卡池里抽到喜歡的「老婆」,而不是在游戲中拿到更厲害的裝備和更高的等級(jí)。
對(duì)于男性玩家來(lái)說(shuō),說(shuō)二游「媚宅」本身不是貶義,畢竟是自己花錢(qián)買(mǎi)合口味的商品而已。
但對(duì)于部分女性玩家來(lái)說(shuō),她們希望嘗試二游,但看到市面上的二次元游戲里的女性角色塑造無(wú)一不是夸張比例的胸部和暴露的臀腿,或者強(qiáng)暗示的黑色絲襪時(shí),卻強(qiáng)烈地感覺(jué)到被冒犯。
這也是「二游媚宅」這個(gè)指控的由來(lái)。
先不說(shuō)這個(gè)指控是否站得住腳,我們可以再一次梳理一下這個(gè)詞的意涵,以及這種指控的具體含義。
根據(jù)萌娘百科,廣義上,「媚宅」指的是ACG領(lǐng)域的創(chuàng)作者為了讓作品更符合市場(chǎng)的需求而創(chuàng)作出討好消費(fèi)者的作品。「宅」的指向也是更廣泛的,偏好小眾文化且具備購(gòu)買(mǎi)力的消費(fèi)者,包括鐵道宅、軍事宅、ACG宅等等。上世紀(jì)的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》這樣的作品其實(shí)就符合御宅族的喜好,并促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著時(shí)間推移,這種諂媚也從特定的創(chuàng)作風(fēng)格和主題演化成了對(duì)角色的塑造方式。而男性群體在御宅族中的高占比也使得這個(gè)詞發(fā)生演變,當(dāng)提到「媚宅」,意思其實(shí)也更接近「媚男」。
這種指控往往來(lái)自女性玩家,對(duì)于她們而言,同樣是不滿(mǎn)二游的女性角色塑造,媚宅的指控也分成兩大類(lèi)。
一部分人是看到形象夸張、衣著暴露的女角色就生理不適,比如胸部比西瓜還大的女性,行走時(shí)夸張地晃動(dòng)的「乳搖」,拿著機(jī)關(guān)槍被后坐力影響的臀部顫動(dòng)。
極端案例是此前部分女玩家在微博集結(jié),舉報(bào)原神的女角色申鶴的服裝低俗,最后官方下場(chǎng)將角色衣著更改。
同樣身為女性,看到這樣的女性游戲角色會(huì)感到冒犯和不被尊重。進(jìn)而是一種揣測(cè),但有時(shí)也是現(xiàn)實(shí):
這類(lèi)文化作品的受眾會(huì)因此扭曲對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的女性的看法,覺(jué)得理想的女性身材比例應(yīng)當(dāng)接近巨乳細(xì)腰,且女性的人格應(yīng)該討好謙卑,甚至以傲慢的目光審視現(xiàn)實(shí)中的女性。
這種觀念與之相對(duì)應(yīng)的是相信大家現(xiàn)實(shí)與虛擬都分得清楚,玩游戲不過(guò)只是尋求一處討自己開(kāi)心的庇護(hù)所,一種圈地自萌的觀點(diǎn)。
那么男性玩媚男的作品,女性看媚女的內(nèi)容,大家相安無(wú)事。
另一種則體現(xiàn)出女性群體與女性意識(shí)的擴(kuò)張。既然大家都是上網(wǎng)找樂(lè)子,市面上有如此多男凝的作品,為什么沒(méi)有足夠多討好女性的角色?她們并不直接控訴媚宅作品的存在,而是提出一種平等的訴求。
游戲里的男凝和現(xiàn)實(shí)世界中的父權(quán)制互相嵌套,而與她們爭(zhēng)論的男性玩家似乎對(duì)此并不理解和關(guān)心。
這個(gè)問(wèn)題最后往往陷入兩難,女性玩家的沉默近乎縱容,敏感的反應(yīng)卻近乎挑起戰(zhàn)爭(zhēng)。
02?
「有男不玩」,直接掀桌的威脅
「有男不玩」實(shí)際上是部分男性玩家在NGA論壇里提出的一種極端口號(hào),意指游戲中如果出現(xiàn)了(討好女性玩家的)男性角色,那么自己就棄游不玩了。
這種極端口號(hào)的底氣來(lái)源于男性玩家占大多數(shù)的事實(shí),也是一種傲慢。
這種威脅針對(duì)的也是規(guī)模小一些的游戲,但眼見(jiàn)的用戶(hù)流失對(duì)于小的游戲廠商卻是真實(shí)而可怕的。
塵白禁區(qū)因?yàn)殡[藏所有男性角色內(nèi)容而口碑回暖,制作人直接回應(yīng)玩家“你們不想要的,我們絕對(duì)不做”,游戲流水起死回生。
交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)在公測(cè)時(shí)拋棄原有的百合屬性,全盤(pán)走向傳統(tǒng)媚宅,游戲質(zhì)量一般,但突出女性魅力的立繪在市場(chǎng)賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
與之類(lèi)似的,還有ml、dl等極端派,也會(huì)要求有男性角色就不玩,甚至是給女性角色「戴上貞操帶」。
ml是master love的縮寫(xiě),指游戲作品中在劇情、語(yǔ)音等方面表露出喜歡玩家(或玩家扮演的角色)的角色。
出自游戲fgo玩家群體的說(shuō)法。在fgo中玩家扮演的角色就是御主(master),角色對(duì)御主表達(dá)了喜歡和愛(ài)意的就可稱(chēng)為ml系角色。dl是doctor love的縮寫(xiě),指向的是明日方舟的玩家扮演角色。
極端一點(diǎn)的玩家甚至為此參考乙女游戲的《國(guó)乙法》寫(xiě)就了ml法,規(guī)定ml游戲向碧藍(lán)航線(xiàn)等游戲看齊。
所有角色必須是女性,且所有女性(包括反派)都必須對(duì)玩家扮演者抱有好感,女性角色必須是處女,女性角色之間的互動(dòng)不能過(guò)多而接近百合向等等。
而男性角色出現(xiàn)威脅了整個(gè)游戲體驗(yàn)中只有玩家一名異性的存在感,因而是被明令禁止的,反之則開(kāi)除ml籍。
明面上,「有男不玩」成為了一種對(duì)女性玩家指控二游「媚宅」的樸素反擊。
男性玩家在游戲社區(qū)里與出男性角色的游戲劃清界限,一句「有男不玩」的掀桌態(tài)度就能讓規(guī)模小一點(diǎn)的游戲不堪重負(fù),廠商走向細(xì)分化的市場(chǎng)以尋求活路。
而大DAU的游戲廠商則常常在出新角色引發(fā)爭(zhēng)議,兩頭不討好。既然女性玩家可以依據(jù)「媚宅」舉報(bào)女角色,那么男性玩家也可以依據(jù)同樣的理由,舉報(bào)穿著黑絲的正太角色低俗暴露。
這種反擊中蘊(yùn)含著一種普遍的心理狀態(tài),B站up主@煙花君嘎 的視頻「這就是“宅男文娛的一生”」將這種心理凸顯得淋漓盡致。
在游戲這個(gè)傳統(tǒng)意義上男性消費(fèi)者占到大頭的市場(chǎng),游戲世界的話(huà)語(yǔ)權(quán)被女性侵占,沉默而不善言辭的男性遭受了某種無(wú)法言說(shuō)的不公,并且還要為此買(mǎi)單。
他們不滿(mǎn)于女性侵占他們虛擬世界的自留地,一旦廠商如果討好女性那么整個(gè)游戲都會(huì)變味,他們所享用的游戲也因此被玷污。
應(yīng)對(duì)「媚宅」的指控,在男性玩家群體里也存在更平和乃至于擺爛的態(tài)度。
《完蛋!我被美女包圍了!》流行之際其支持者面臨許多女性的指摘時(shí),部分玩家就擺出極低的姿態(tài),也引起了不少共鳴。
他們不否認(rèn)任何對(duì)自己和游戲的負(fù)面評(píng)價(jià),不嘗試任何爭(zhēng)論與自證,反而承認(rèn)和貶低“就吃這套”的自己。
在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)是loser了,在游戲中尋求一些慰藉,即使明知這個(gè)游戲不好。
人人都是在虛擬之中尋求一處庇護(hù)所,要求現(xiàn)實(shí)生活中自感失敗無(wú)力者去承擔(dān)長(zhǎng)久以來(lái)形成的權(quán)力結(jié)構(gòu)的道德責(zé)任,可能也是一種求全責(zé)備的愿望。
03?
過(guò)去與未來(lái)
其實(shí)二次元文化帶有「媚宅」的烙印,不是一天兩天的事情。
在番劇中有個(gè)概念叫「殺必死」,它是日語(yǔ)對(duì)英文單詞「service」的片假名化讀法,用以描述那些專(zhuān)門(mén)為了迎合部分觀眾的喜好而設(shè)計(jì)的、在劇情中并不必要的“服務(wù)性”場(chǎng)景,往往帶有強(qiáng)烈的性暗示或是情色元素。有時(shí)也被稱(chēng)為「福利」。
常見(jiàn)的「殺必死」有非劇情必要的女性入浴或出浴場(chǎng)景、平地上跌倒時(shí)意外露出內(nèi)衣或者毫無(wú)場(chǎng)景鋪墊的女仆裝護(hù)士裝等。如哆啦A夢(mèng)里大雄看靜香洗澡,EVA里明日香的戰(zhàn)斗服剝落等等。
由于「殺必死」文化能夠更吸引觀眾眼球,提高銷(xiāo)量,在OVA(Original Video Animation)媒介開(kāi)始流行時(shí)而進(jìn)一步擴(kuò)張。
擁有這樣的過(guò)去,ACGN文化注定在不斷拓圈時(shí)引發(fā)爭(zhēng)論。
而隨著二次元游戲玩法愈加豐富、手游到端游的拓展以及更風(fēng)格化的作品的出現(xiàn),游戲玩家數(shù)量逐漸增加,不論是傳統(tǒng)不玩游戲的人群還是更多女性玩家都會(huì)涌入這個(gè)傳統(tǒng)由男性玩家主導(dǎo)的領(lǐng)域。
同時(shí),二次元游戲數(shù)量的增加致使競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,單個(gè)玩家在游戲中投入資金會(huì)被攤薄,廠商為了擴(kuò)大受眾群體以擴(kuò)大收入來(lái)源,那么男女通吃的游戲就可能會(huì)增加。
說(shuō)白了,現(xiàn)在彼此沖撞的玩家此前或許并不會(huì)打照面,這是這場(chǎng)爭(zhēng)論產(chǎn)生的前提之一。
而這場(chǎng)爭(zhēng)論的未來(lái)或許已經(jīng)初見(jiàn)端倪:大DAU游戲變成一般向,之相并行的,是一些游戲決定只賺一個(gè)性別的錢(qián)。
只要策劃上不做男性角色,宣發(fā)上完全向男性玩家的喜好靠攏,不在女性玩家面前晃蕩,圈地自萌,也就相安無(wú)事。這樣的安全牌反而豁免了女性玩家怒評(píng)一星的僵局,畢竟打一開(kāi)始就不為女性玩家所設(shè)。
贏者男女通吃賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),小廠商賺小圈子的錢(qián)喝喝肉湯,這些變化可能是二游市場(chǎng)細(xì)分的征兆。
但這些來(lái)自用戶(hù)群體更迫切的訴求和更荒唐的口號(hào),或許只是在社會(huì)環(huán)境、兩性焦慮、內(nèi)容消費(fèi)不滿(mǎn)意等環(huán)境下,被二游普遍過(guò)高的定價(jià)所擠壓出來(lái)的一種虛無(wú)和喪失感?
作者|斯維奇 監(jiān)制|吳懟懟
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