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這個春節(jié),你玩蛋仔還是元夢?

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舉報 2024-01-31


作者|斯維奇           

監(jiān)制|吳懟懟



《元夢之星》與《蛋仔派對》的對決在2023年末拉開序幕,作為完美適配過年時合家歡氛圍的派對游戲,兩者之間展開了聲勢浩大的「搶人大戰(zhàn)」。



前腳打開網(wǎng)易云音樂的開屏海報是《元夢之星》,后腳在朋友圈就刷到區(qū)分蛋仔與菠蘿玩梗推廣短片。



甚至有網(wǎng)友調(diào)侃稱,如果你最近還沒有刷到《元夢之星》或《蛋仔派對》的推廣,或許該“反思”自己是否還屬于算法定位中的年輕人。



然而相較于鋪天蓋地的買量和宣發(fā),年輕人遵循著最樸素的裂變邏輯,最在乎的其實還是身邊的人玩不玩,玩的人多不多,能不能一起玩。



在跟朋友一起體驗之后,游戲本身的質(zhì)量,決定了他們是否愿意留下來變成長期玩家。
這一次,我們從玩家視角,看派對游戲的角逐。




01 


室友、女友、好朋友,打開派對游戲的契機




“你是怎么開始玩蛋仔/元夢的?”當(dāng)被問及這個問題時,小卓、瀅瀅、毛毛給出的答案出乎意料的一致——因為身邊人而玩。



小卓是上海一所高校的本科生,“看到元夢鋪天蓋地的宣傳,覺得這個游戲看上去還不錯,感覺可以嘗試。因為女朋友也躍躍欲試,我就覺得可以先行體驗之后再拉著她一起玩,最后也真的成為了我們一起度過時光的方式之一。”



小卓幾乎是在元夢上線后馬上開始玩的第一波玩家,截止到跟我聊天,他預(yù)估自己已經(jīng)玩了一百多個小時,甚至超過了一般人玩《塞爾達傳說:王國之淚》這種頂尖單機游戲的時長。
而這一百個小時,超過一半都是跟女朋友一起,最喜歡的是雙人排位和娛樂模式的躲貓貓、臥底行動。



瀅瀅則在念法學(xué)研究生的時候,“室友都在玩蛋仔,問我要不要一起,于是下載之后就經(jīng)常四個人一起玩。這就是我們的寢室團建。”有時宿舍室友約著一起出去吃火鍋,等熱湯沸騰、等上菜的時候,瀅瀅和朋友們也會來一把蛋仔,增進室友感情,也能開心地打發(fā)時間。
后來瀅瀅還把蛋仔推薦給自己的閨蜜和家人,“比起打一個寒暄的視頻電話,有時一把連麥的蛋仔派對更加拉近彼此的距離。”



蛋仔的固定的游戲搭檔會彼此親昵地稱為“蛋搭子”。在商場負(fù)一樓的雜貨店中,《蛋仔派對》的周邊和《崩壞:星穹鐵道》的“谷子”一同被擺在最顯眼的位置。
找個蛋搭子一起玩和奧特曼卡牌對戰(zhàn)一樣,成為時下小學(xué)生群體中最潮的社交方式。




02 


皮膚、聯(lián)名、玩法,繼續(xù)玩下去的動力




瀅瀅玩蛋仔的一大動力就是收集各種各樣的漂亮皮膚。為此她會每月充三五十元不等的月卡,來獲取一些游戲內(nèi)稀有又好看的皮膚作為收藏。



蛋仔畫風(fēng)主要以圓潤、簡潔、以卡通風(fēng)格為主,而且角色是圓形的蛋仔,擁有別具一格的滾動式移動。元夢畫風(fēng)更寫實,三頭身的Q版人物,有熊貓、兔子、狐貍等動物造型,兩者都能自由搭配服裝配飾。
對于小卓和毛毛而言,游戲里的聯(lián)名皮膚是他們的「氪金點」。蛋仔和元夢都有很多勾起零零后童年回憶的聯(lián)名,從喜羊羊、果寶特工,再到蠟筆小新、奧特曼。
毛毛說“如果看到B站小紅書上大家說抽這款皮膚還算便宜的話,不超過一百的,我基本上都會考慮入以下的。”

《蛋仔派對》每月更新一個大版本,每周都更新小游戲日歷,類型包羅萬象。《元夢之星》在基礎(chǔ)的競速玩法之外,也有槍戰(zhàn)、吃雞、捉迷藏、狼人殺等。與其說它們倆是一款游戲,不如說都是集合了多款小游戲的平臺。

“玩蛋仔會讓我想到小時候信息技術(shù)課上,穿著藍色塑料鞋套,對著笨重臺式機跟同桌打4399小游戲的日子。”毛毛笑著說,“有些玩法就像森林冰火人、泡泡堂、火柴人打羽毛球這些我小時候玩過的游戲。很有懷舊感,但也依然有意思。而手游比需要flash插件的4399更好上手得多。”



小卓更喜歡元夢的畫風(fēng)和玩法,認(rèn)為“元夢作為后來者修補了很多缺憾,色彩更明快,看著順眼很多。FPS類游戲簡化到最核心的部分,讓一局游戲更加輕量化。躲貓貓的地圖也一直在更新,并且保持了很不錯的質(zhì)量。”

蛋仔的優(yōu)勢在于成熟的ugc生產(chǎn),而元夢剛剛起步,在這一點上還被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。



“網(wǎng)易真應(yīng)該給做圖大佬們磕一個”,在談及《蛋仔派對》時,多位玩家都在社交媒體上發(fā)表了類似感慨。不論是《蛋仔派對》還是《元夢之星》,二者的主要玩法都是在官方發(fā)布的地圖和關(guān)卡之外,融入了大量基于游戲內(nèi)置編輯器產(chǎn)生的玩家自創(chuàng)內(nèi)容。
小卓向我分享,作為新玩家,為了領(lǐng)取各種新人獎勵去做任務(wù),常常被引導(dǎo)著去玩星世界,星世界里都是元夢里玩家創(chuàng)作的游戲地圖。但是實話說“真的是很不好玩,明明都是官方推薦圖了,操作手感不佳,風(fēng)景一般,最重要的是不好玩。玩了兩個玩家自制地圖,之后這一類任務(wù)都不做了。”



與小卓相反的是常玩玩家地圖的瀅瀅。作為蛋仔派對一年多的老玩家,她幾乎天天上線,每天固定一小時來玩蛋仔。而這一個小時里,一半的時間都是在玩玩家自制地圖。“因為有的圖做得很漂亮,進去感受氛圍,聽聽音樂也很開心。有的圖玩法很新穎,闖關(guān)、躲貓貓都匯聚在一張圖里。”



當(dāng)問及她印象最深刻的圖時,“有一個哈利波特主題城堡的地圖我很喜歡,簡直是線上版環(huán)球影城。一個古埃及風(fēng)格的解密圖里,最后金字塔的場景打造非常恢弘壯闊,是很震撼的視覺效果。”
隨即她也補充道,“還有很多經(jīng)典IP的主題公園,像是有張圖庫洛米的元素遍布各處。閑魚和小紅書上還有那種幫人做庫洛米圖的業(yè)務(wù),大概三十塊錢就能給你做好。”



蛋仔派對的UGC內(nèi)容廣泛,除去游玩和觀賞性的作品,也有關(guān)注社會議題,聚焦共同經(jīng)驗的作品。
玩家@會煮各種泡面的作品《如果有一天》關(guān)注網(wǎng)絡(luò)暴力問題,得到了近五萬點贊和十五萬收藏,留言板里有評論說“作者做的圖很好,‘不要讓文字成文一種暴力’。整張圖對我來說意義意義很大,就像我當(dāng)初被網(wǎng)暴的時候。”
某種意義上,元夢與蛋仔的野心都是向曾被稱為“元宇宙第一股”的游戲UGC平臺公司Roblox看齊。
Roblox一度是占據(jù)國外年輕人休閑時間的排行第一的消遣方式,但實際上它本身并沒有游戲?qū)傩裕咏粋€地圖編輯器。但是無數(shù)玩家在這里創(chuàng)造了精美的地圖,為一張地圖付費,并在其中打發(fā)一個下午的時間,并不是罕見的事。



然而不論是優(yōu)質(zhì)的官方地圖還是玩家自制的玩法,都只是吸引玩家繼續(xù)的一個方面而已,在我了解到的一部分玩家眼里,派對游戲其實是玩什么都可以。



03


忠誠度幾乎為0,轉(zhuǎn)移陣地隨心情



已經(jīng)畢業(yè)工作的毛毛、還在念書的小卓都對元夢之星持以相似的輕松態(tài)度。即“最近應(yīng)該還會繼續(xù)玩,但也說不好什么時候就不玩了,雖然充了一些錢,但數(shù)額不大,也不構(gòu)成沉沒成本。一起玩游戲的朋友下次拉我去玩蛋仔,我也會下載一個看看。”



而低齡玩家的情況也是不外乎如此。公眾號壹零社曾讓三位小學(xué)五年級、游戲平均年齡1.5年的學(xué)生體驗元夢之星,三位蛋仔的忠實粉絲體驗《元夢之星》后,均認(rèn)為后者畫面更漂亮,并期待在元旦和寒假再次體驗。除去視覺體驗效果,《元夢之星》在新鮮感上的優(yōu)勢也推動低齡玩家選擇。



玩家對派對游戲的忠誠度不高,其實是這種游戲自帶的基因。玩法主打簡單容易上手,畫風(fēng)也偏向卡通可愛,玩家游玩的動力主要是陪伴和社交。而這些需求,不必通過特定一款游戲來滿足。
畢竟派對游戲,自然是越熱鬧越好玩。一來是社區(qū)氛圍要活躍,二來能帶著身邊人一起玩。



雖然蛋仔的月活和注冊量雙雙到達以億為單位計算,國內(nèi)的游戲玩家乃至于派對游戲的受眾的增量應(yīng)該不多了,但元夢的進入確實能靠吸引原蛋仔玩家進而分一杯羹。



玩家們表現(xiàn)出對游戲的輕松態(tài)度,事實上是將游戲看作臨時社交和娛樂平臺,對游戲的忠誠度幾乎為零。
這意味著在派對游戲領(lǐng)域,玩家更傾向于隨心情而定的游戲模式,隨時切換社交平臺。這一獨特心態(tài)要求派對游戲運營者在社交、活動、內(nèi)容等方面更加精細(xì)化地引導(dǎo)用戶參與,以保持游戲的活躍度。



兩款游戲在用戶忠誠度上存在相似之處,但如何更好地引導(dǎo)用戶活躍成為派對游戲市場競爭的關(guān)鍵。



對于《蛋仔派對》而言,應(yīng)對這一變局需要加強與粉絲的互動和活動策劃,關(guān)注游戲內(nèi)外的社交機制,并設(shè)計多元化的活動。



對于后來者《元夢之星》來說,如何在已有用戶中獲得更大份額,也需要在社交互動、活動體驗上尋找突破。


 時代少年團代言《元夢之星》,就引起了瀅瀅的興趣,即使她主游是蛋仔,并且最初看到元夢的宣發(fā)時也無動于衷,但在這次聯(lián)名后就拉著她同為粉絲的微博好友一起開啟了一場新排位。



元夢之星的涌現(xiàn)給派對游戲市場注入新血液,但也將市場推向更為激烈的競爭。這兩款游戲在運營和社交體驗上的創(chuàng)新,將直接影響它們在派對游戲領(lǐng)域的競爭地位。


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