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兩點十分x各大游戲平臺方:心中有火,夢就會燃燒

舉報 2024-01-11

老規矩,先來看兩點十分動漫2023年終節選:


一個動畫人的2023過得如何?大家說:

“混亂。”

“還行。”

“活著真不容易”。

不過不管世界在怎么改變,我們的腳步向前,從不停歇。


 “你沒失業吧?”


2023年初,AIGC火了。親戚特意發消息來問我:“你沒失業吧?”

但我在兩點十分,就還好吧。

眼看ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion、Runway等軟件層出不窮,會不會失業?會不會被取代?會不會被盜版權?

作為動畫從業者,不能說毫無危機感。


AI與人的爭論仍在持續中


沒想到的是,年后開工不久,兩點十分就組織了AI繪畫大賽與軟件教學分享。用學習打消未知的憂慮。

研發的伙伴們時刻關注著技術走向:以“研發技術 -整合工具 - 融入流程”的思路,一年下來能有N個自研工具與插件發到手上,全年提效時間達到驚人的幾千小時

還有來自全資子公司成都心智的Animcraft 4.1版本、Miarmy UE 1.1版本支持......

(*一個是萬能角色動作資源庫,一個是《權游》都在用的群集軟件,千軍萬馬一鍵生成,懂的都懂。)


強大技術力加持,動畫提效如有神助~


到年底,已經有很多動畫團隊在自研項目中嘗試使用AI技術。

這一年,AIGC似乎不再是個禁忌詞匯。只要能幫助創作的,是AI、BI、CI都行。(*AI僅用于兩點十分項目風格創意測試、發散和環節提效)


“做游戲CG還有搞頭嗎?”


2023年,游戲市場政策調了又調。有人說:“做游戲CG還有搞頭嗎?”

但我在兩點十分,就還好吧。




這一年,團隊又合作了《英雄聯盟》《夢幻西游》《卡拉彼丘》《劍與遠征》《王者榮耀》等眾多新老朋友。

我掐指一算,已經有40多部順利上線,部分仍在制作中

二維逐幀、三維、三渲二、原畫包裝和引擎全做了一遍,上B站,我都要開著彈幕看......




從世界頂尖的游戲廠商,到國內新銳黑馬工作室;
從國風、美式,到賽博、科幻。

似乎無論規則怎樣變化,游戲的世界依然廣袤無邊

而我一個小小動畫人,也依舊在和伙伴們一起專心創作

有時熬夜加班,交完片埋頭睡覺;有時培訓聽課,在老師傅們的經驗里學著理解和共情需求。

2024,還要做大家想要的好片!


“兩點十分還做不做番劇?”


2023年,海內外動畫百花齊放。咱們的評論區又在催了:“兩點十分到底還做不做番劇?”

我想說,其實我們真的一直都在做。

這一年,番劇組的朋友們結束長征,一部《近戰法師》番劇,一部《谷圍南亭》番劇預告終于與大家見面。

請看VCR????:


2023年8月

改編自金龍獎最佳劇情和最具網絡人氣漫畫獎雙料作品

《谷圍南亭》首支動畫預告上線,空降微博熱搜

話題#谷圍南亭動畫還原度#狂攬3799w閱讀量



2023年10月

國內首部熱血VR網游競技番《近戰法師》上線

改編自蝴蝶藍經典網絡小說

開播登頂站內熱播榜/國漫榜/2D榜三榜第一



說點大家不知道的幕后:

在《近戰法師》成片里,有不少兩點十分伙伴的花名“友情出鏡”,我們的導演、制片、編劇們,都在茂林大學開了選修課。



為了把《谷圍南亭》的場景還原到極致,美術組頭頂廣州盛陽的暴曬,在南亭鎮戶外一采風就是一整天。



番劇是我們每個伙伴的初心,它也確實是一件需要時間打磨的作品。

目前還有多部未公開長篇作品正在籌備中。2024年,請多多在評論區留言“期待你們”吧~

我們脆弱時真的會點開看一看。


“動畫能跨界去哪里?”


趕著年尾,醬香拿鐵爆了。跨界營銷的威力,連我這種最i的動畫人也如雷貫耳????。

其實早在2016年,兩點十分就已經開始用動畫玩轉品牌跨界。(就是那部《我是江小白》嘿嘿)

今年,跨界組的朋友們又迎喜事:「兩點十分IP+」專項子品牌正式成立!


「兩點十分IP+」將聚焦于品牌原創IP設計、IP全域運營、品牌動畫廣告片、元宇宙資產創作,及各種能賦能品牌傳播、提升產品銷量的高品質動畫內容的創作。

全年近50+品牌IP合作案例,目前已服務天貓、泡泡瑪特、vivo、農夫山泉、伊利、蜜雪冰城、古茗、科大訊飛、豐田、騰訊、網易、釘釘、華泰、佳農、金茂......



還記得我們和江小白酒業合作品牌番劇《我是江小白》時,我司CEO老王這樣說:

劇里每一次提到江小白,每個人點開一次劇,都是一次成本極低的印象植入。”(多神奇的等式!)

從講一個好故事,到講一個中國品牌的好故事,這就是跨界伙伴們定心在做的。

我也很期待,讓動畫與IP成為品牌故事的最佳載體。(所以兩點十分有沒有和瑞瑞聯名的一天呢)

合作詳情:market@2-10.cn


“想起入行時熱血的自己”


我在兩點十分的這一年,還有許多有滋有味的經歷:

3月,與童趣動畫導演虞嘉堯一起走進「210Talk」武漢學院站。

6月,參與內部導演培訓。集合全司導演的智識,打破前中后期的制作壁壘。


點擊????圖片,聽小魚導演的童趣動畫經


7月,圍觀兩點十分首次公司開放日,近百名高校師生來做客;點開公眾號推文,還有拂曉計劃一期生們的課程作品——

這很難不讓人想起剛入行時熱血的自己。如果我也有機會參加一個直通動畫公司的專業培訓,大概會更早開啟追夢之旅吧?


點擊????圖片,再過一次兩點十分開放日!


10月,我又跟團前往中國科學技術大學,與學者講師們聯合主辦「AIGC未來媒介創客訓練營」

聽到游戲美術總監趙璐先生,還有最近大火的AI藝術家土豆人先生的現場分享,并登上了動畫學術趴、social beta、數英等媒體的報道......


點擊????圖片,看土豆人老師如何用AI誕生「麥當勞傳家寶」



///

我的2023回憶錄就寫到這里。

這一年,無論朋友、同行還是客戶,大家都在說“變化”。

市場環境變了,玩家觀眾變了,技術流程變了,每個從業者的處境也時刻在變。

兩點十分這個團隊,它也并不完美。長路漫漫里會出錯,會摔跤。

但我們堅信一種樸素的應對之策:即懷抱初心,踏實創作。

全力以赴地去嘗試,跌倒了就爬起來繼續

新的一年,愿大家依然支棱。





統籌策劃:北投靚仔 腳本、剪輯:靚仔、海瓜子

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